O que há de errado com o Trem?
  • Article

  • 22:12, 15.02.2025

O que há de errado com o Trem?

Quando Train retornou ao pool de mapas, gerou muitas discussões—substituiu Vertigo, gerou bastante hype, mas não conseguiu ganhar tração. Por que os jogadores continuam banindo-o, e por que raramente é visto em torneios? Neste artigo, vamos analisar os problemas de Train e tentar descobrir o que deu errado.

O mapa é popular?

Apesar dos inúmeros pedidos dos jogadores para trazerem Train de volta ao mappool, o mapa não ganhou popularidade. Isso é claramente confirmado pelo último torneio de tier-1 IEM Katowice 2025, onde Train foi jogado apenas seis vezes: três vezes na fase principal e três vezes no Play-In. 

Parece estranho jogar. Experimentei um pouco no FACEIT, e simplesmente não gosto.
disse ultimate ao bo3.gg 

A situação no matchmaking é ainda pior - Train continua sendo o mapa mais banido no Premier. A maioria dos jogadores não quer jogá-lo porque não conhece os timings, as granadas e as estratégias gerais, e poucos estão dispostos a aprender um novo mapa, especialmente um com um equilíbrio controverso. Como resultado, o mapa se torna algo como Vertigo quando foi adicionado - muitas pessoas percebem que tem potencial, mas quase ninguém quer jogá-lo agora.

Problemas do Mapa

Train sofre não apenas com a falta de conhecimento entre os jogadores, mas também com problemas de equilíbrio. Em CS:GO, o mapa sempre foi considerado inclinado a favor da defesa, mas em CS2 esse viés se tornou ainda mais forte. Agora a distribuição padrão de poder é assim: três jogadores em A, um em Ivy e um em B. Por causa disso, o B-plot é praticamente ignorado, e todo o jogo principal se resume a controlar A. A tentativa da Valve de tornar o plano A mais acessível para o ataque só piorou a situação - agora é mais fácil de ocupar, mas é mais difícil para os defensores retomarem. Como resultado, os terroristas são forçados a ocupar A rapidamente ou ficam presos no main, e se decidirem jogar devagar, a defesa simplesmente os mantém fora do mapa.

Será difícil se adaptar, pois o mapa foi muito reformulado, mas quem não gosta de um desafio? Acho que ainda é voltado para CT, mas você precisa de uma comunicação e sincronização muito boas com seus colegas mais do que em outros mapas.
disse xfl0ud ao bo3.gg
É difícil dizer. Agora os T-sides têm jogadas mais explosivas no meio. Anteriormente, os CTs tinham melhor controle do meio e do lado externo, mas agora os Ts podem ser mais agressivos. No geral, está mais equilibrado. saffee 
disse saffee ao bo3.gg 
novo site A
novo site A

Train também perdeu muitos dos elementos que o tornavam único. A nova versão removeu a escada em Pop Dog e removeu o Heaven, e com isso, a verticalidade e a variação das jogadas desapareceram. Agora os jogadores mal usam as posições superiores em A, e os tiroteios de trem se tornaram uma raridade. Tudo isso torna o mapa menos dinâmico e previsível. Além disso, as rodadas em Train muitas vezes se transformam em spam de granadas. Se os terroristas avançarem, há um caos de hashes, molotovs e flashes, após o qual a rodada se transforma em um rápido 3v3. Se os terroristas decidirem não avançar, a defesa simplesmente os tranca no main e os força a jogar em condições desconfortáveis.

Novo popdog
Novo popdog

Outras áreas problemáticas do mapa são Ivy e B. A melhor tática de defesa em Ivy ainda é um avanço agressivo, e o movimento mais forte em B também é um avanço. Como resultado, o mapa incentiva o jogo agressivo da defesa, e o ataque é constantemente forçado a adivinhar onde e como o oponente decidirá avançar na posição.

Novo site B
Novo site B
Guia Completo da Gema de Diamante no CS2
Guia Completo da Gema de Diamante no CS2   
Article
ontem

Pontos Fortes de Train

Apesar dos seus desafios, Train possui várias forças principais que o tornam um mapa único e envolvente. Ele oferece uma camada estratégica rica, exigindo coordenação precisa e planejamento cuidadoso das equipes, tornando a execução das estratégias altamente recompensadora. O mapa favorece os AWPers e jogadores que se destacam em combates de longa distância, tornando-o um paraíso para aqueles que apreciam duelos de sniper. O layout dos sites A e B permite uma variedade de abordagens, desde avanços rápidos até tomadas lentas e metódicas. O design único de Train se distingue dos outros mapas do pool, proporcionando experiências novas para jogadores dispostos a dominá-lo.

Embora o mapa seja voltado para os CTs, uma execução forte do lado T e estratégia podem levar a reviravoltas espetaculares, mantendo os jogos intensos e imprevisíveis. Além disso, Train permite o uso criativo de granadas devido à ausência de skyboxes, possibilitando smokes, flashes e fakes eficazes. Isso abre oportunidades estratégicas únicas para equipes enganarem os oponentes e controlarem áreas chave do mapa. Os longos corredores e espaços abertos também permitem um posicionamento preciso de utilitários, tornando Train um dos mapas mais dependentes de utilitários do pool.

Como corrigir a situação?

Train tem potencial, mas a Valve precisa fazer algumas mudanças sérias para torná-lo jogável. Em primeiro lugar, é importante repensar o equilíbrio do mapa - adicionando mais posições convenientes para retomar em A e tornando o B-plot um ponto mais significativo. Isso poderia incluir abrigos adicionais ou novas opções de saída.

Além disso, Train precisa recuperar sua verticalidade. Se Heaven voltasse a fazer parte do mapa, e a escada em Pop Dog retornasse, isso aumentaria a jogabilidade, e os tiroteios de trem voltariam a ser um elemento importante do jogo. No momento, porém, o mapa parece plano e menos dinâmico do que sua versão em CS:GO.

Para acelerar a adoção pelos jogadores, a Valve poderia adicionar tutoriais como granadas embutidas, dicas de posicionamento e peças de estratégia. Isso ajudaria a diminuir a barreira de entrada e tornaria Train mais atraente até mesmo para aqueles que ainda não querem dedicar tempo para aprendê-lo.

Se nada for alterado, Train simplesmente repetirá o destino de Ancient no lançamento - os jogadores o banirão em massa, e as equipes profissionais o usarão apenas em casos extremos. Como resultado, o mapa permanecerá no esquecimento ou, em um ano, será removido do mappool novamente.

Conteúdo adicional disponível
Acesse o Twitter bo3.gg
Comentários
Por data 
Clash.gg 3 cases