![Qué le sucede al train?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/119102/title_image/webp-f64b72eb8052fd70269627bfbf7cbe0a.webp.webp?w=960&h=480)
Cuando Train regresó al grupo de mapas, generó muchas discusiones: reemplazó a Vertigo, generó mucho entusiasmo, pero no logró ganar tracción. ¿Por qué los jugadores siguen prohibiéndolo y por qué rara vez se ve en torneos? En este artículo, desglosaremos los problemas de Train e intentaremos averiguar qué salió mal.
Es popular el mapa?
A pesar de las numerosas solicitudes de los jugadores para que Train regresara al grupo de mapas, no ha ganado popularidad. Esto se confirma claramente por el último torneo de nivel 1 IEM Katowice 2025, donde Train se jugó solo seis veces: tres veces en el escenario principal y tres veces en el Play-In.
Se siente raro jugar. Lo intenté un poco en FACEIT y simplemente no lo disfruto.dijo bo3.gg ultimate
La situación en el emparejamiento es aún peor: Train sigue siendo la carta más prohibida en Premier. La mayoría de los jugadores no quieren jugarlo porque no conocen los tiempos, las granadas y las estrategias generales, y pocos están dispuestos a aprender un nuevo mapa, especialmente uno con un equilibrio controvertido. Como resultado, el mapa se convierte en algo parecido a Vertigo cuando fue agregado: muchas personas reconocen que tiene potencial, pero casi nadie quiere jugarlo ahora.
Problemas del mapa
Train no solo sufre por la falta de conocimiento entre los jugadores, sino también por problemas de equilibrio. En CS:GO, el mapa siempre fue considerado como sesgado hacia la defensa, pero en CS2 este sesgo se ha vuelto aún más fuerte. Ahora la distribución estándar del poder parece así: tres jugadores en A, uno en Ivy y uno en B. Debido a esto, el área de B es prácticamente ignorada, y todo el juego principal se reduce a controlar A. El intento de Valve de hacer que el área de A sea más accesible para el ataque solo ha empeorado la situación: ahora es más fácil de ocupar, pero es más difícil para los defensores retomar. Como resultado, los terroristas se ven obligados a ocupar A rápidamente o quedan atrapados en el área principal, y si deciden jugar lentamente, la defensa simplemente los mantiene fuera del mapa.
Será difícil adaptarse ya que el mapa ha sido reformado mucho, pero ¿a quién no le gustan los desafíos? Creo que todavía está inclinado hacia los CT, pero necesitas muy buena comunicación y sincronización con tus compañeros más que en otros mapas.dijo bo3.gg xfl0ud
Es difícil de decir. Los T-sides ahora tienen jugadas más explosivas en el medio. Anteriormente, los CTs tenían mejor control del medio y el exterior, pero ahora los Ts pueden ser más agresivos. En general, es más equilibrado. saffeedijo bo3.gg saffee
![nuevo sitio A](https://files.bo3.gg/uploads/image/72023/image/webp-aafe266123924c56f2361f9c394a131b.webp)
Train también ha perdido muchos de los elementos que lo hacían único. La nueva versión eliminó la escalera en Pop Dog y eliminó Heaven, y con eso, la verticalidad y la variación de las jugadas se han ido. Ahora los jugadores casi nunca usan las posiciones superiores en A, y los tiroteos en tren se han convertido en una rareza. Todo esto hace que el mapa sea menos dinámico y predecible. Además, las rondas en Train a menudo se convierten en spam de granadas. Si los terroristas se apresuran, hay un caos de granadas, molotovs y flashes, tras lo cual la ronda se convierte en un rápido 3v3. Si los terroristas deciden no apresurarse, la defensa simplemente los encierra en el área principal y los obliga a jugar en condiciones incómodas.
![Nuevo popdog](https://files.bo3.gg/uploads/image/72024/image/webp-8fdc68005a62455c5bed49f899e39424.webp)
Las otras áreas problemáticas del mapa son Ivy y B. La mejor táctica de defensa en Ivy sigue siendo una agresiva limpieza, y el movimiento más fuerte en B también es una limpieza. Como resultado, el mapa fomenta el juego agresivo desde la defensa, y la ofensiva se ve constantemente obligada a adivinar dónde y cómo el oponente decidirá atacar la posición.
![Nuevo sitio B](https://files.bo3.gg/uploads/image/72025/image/webp-d78fcd6a608a5bfab552880fff128643.webp)
![Todos los Callouts en Ancient en CS2: Guía Completa](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/120741/title_image/webp-baa6d2093a1837a8503303ef1def143d.webp.webp?w=150&h=150)
Fortalezas de Train
A pesar de sus desafíos, Train posee varias fortalezas clave que lo convierten en un mapa único y atractivo. Ofrece una rica capa estratégica, exigiendo coordinación precisa y planificación cuidadosa de los equipos, lo que hace que la ejecución de estrategias sea altamente gratificante. El mapa favorece a los AWPers y jugadores que sobresalen en enfrentamientos a larga distancia, convirtiéndolo en un paraíso para aquellos que disfrutan de duelos de francotiradores. La disposición de los sitios A y B permite una variedad de enfoques, desde asaltos rápidos hasta tomas lentas y metódicas. El diseño único de Train lo distingue de otros mapas en el grupo, proporcionando experiencias frescas para los jugadores dispuestos a dominarlo.
Aunque el mapa está inclinado hacia los CT, una fuerte ejecución y estrategia del lado T puede conducir a espectaculares remontadas, manteniendo los juegos intensos e impredecibles. Además, Train permite un uso creativo de granadas debido a la ausencia de skyboxes, lo que permite smokes, flashes y engaños efectivos. Esto abre oportunidades estratégicas únicas para los equipos para confundir a los oponentes y controlar áreas clave del mapa. Los largos corredores y espacios abiertos también permiten una colocación precisa de utilidades, haciendo de Train uno de los mapas más centrados en el uso de utilidades en el grupo.
Cómo solucionar la situación?
Train tiene potencial, pero Valve necesita hacer algunos cambios serios para hacerlo jugable. En primer lugar, vale la pena repensar el equilibrio del mapa, añadiendo posiciones más convenientes para retomar en A y haciendo el área de B un punto más significativo. Esto podría incluir refugios adicionales u opciones nuevas de salida.
Además, Train necesita recuperar su verticalidad. Si Heaven volviera a ser parte del mapa y la escalera en Pop Dog regresara, añadiría más jugabilidad, y los tiroteos en tren volverían a ser un elemento importante del juego. Por ahora, sin embargo, el mapa se siente plano y menos dinámico que su versión en CS:GO.
Para acelerar la adopción por parte de los jugadores, Valve podría añadir tutoriales como granadas integradas, consejos de posicionamiento y piezas de estrategia. Esto ayudaría a reducir la barrera de entrada y haría que Train fuera más atractivo incluso para aquellos que aún no quieren tomarse el tiempo de aprenderlo.
Si no se cambia nada, Train simplemente repetirá el destino de Ancient en su lanzamiento: los jugadores lo prohibirán en masa, y los equipos profesionales lo usarán solo en casos extremos. Como resultado, el mapa o bien permanecerá en el olvido, o en un año será eliminado del grupo de mapas nuevamente.
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