Гравець swicher
Denis Baranov
Налаштування swicher
Завантажити конфіг swicher 2026
Налаштування та сетап swicher, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість2.41%
eDPI9602%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.31
0.31
Хедшоти %
51%
46%
Постріли
13.08
12.28
Точність
17.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Максимальний FPS у грі030%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Режим згладжування MultisamplingCMAA21%
V-SyncВимкнено45%
Загальна якість тінейСередньо4%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Fidelity FX Super ResolutionПродуктивність1%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливанняНевідомо31%
Зсув Y069%
Зсув X2.580%
Попередня позиція263%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.202
0.24
Шкода AK47
21.58
24.98
AWP вбивств
0.003
0.081
Шкода AWP
0.14
7.39
M4A1 вбивств
0.17
0.114
Шкода M4A1
18.49
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDЗелений5%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Масштаб карти радара0.419%
Розмір радара в HUD1.1650%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
swicher використовує класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном, що має компактний розрив -3, коротку довжину та тонку товщину. Ця конфігурація, поєднана з блакитним кольором і без центральної точки, пріоритизує необмежений огляд і точність прицілювання, що ідеально підходить для відстеження голів і підтримання точності в умовах високого тиску.
swicher грає з чутливістю 2.4 і DPI 400, що дає ефективний eDPI 960. Ця помірно низька чутливість популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки вона балансує потребу в точних мікро-коригуваннях з можливістю швидких рухів, тим самим покращуючи як відстеження, так і реакцію прицілювання.
swicher обирає роздільну здатність 1280x960 з аспектом 4:3 у розтягнутому режимі та повноекранним відображенням. Він пріоритизує продуктивність, відключаючи V-Sync і NVIDIA G-Sync, встановлюючи більшість графічних параметрів на низькі або продуктивні режими та вмикаючи NVIDIA Reflex Low Latency. Ця конфігурація мінімізує затримку введення та максимізує частоту кадрів для плавного, чутливого геймплею.
swicher використовує частоту опитування миші 1000Hz, але хоча конкретні дані про частоту оновлення монітора не надані, його відео-налаштування і пріоритет високої продуктивності свідчать про те, що він, ймовірно, поєднує свою установку з монітором високої частоти оновлення. Це важливо для CS2, оскільки вища частота оновлення забезпечує плавнішу графіку та кращу синхронізацію з швидкою грою.
Радар swicher налаштований на розмір HUD 1.165 і масштаб карти 0.4, з обертанням радара і центруванням на гравця. Це налаштування забезпечує завжди видиму та інтуїтивно зрозумілу орієнтацію ключової інформації на карті, допомагаючи йому швидко обробляти позиції ворогів і рухи команди під час напружених раундів.
swicher використовує viewmodel FOV 68 з користувацькими зсувами (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) і попередньою позицією 2. Ці налаштування зсувають модель зброї трохи вбік і з основної лінії зору, максимізуючи видиму ігрову зону та зменшуючи відволікання, що може бути критично важливим для виявлення супротивників та утиліт.
Хоча детальна конфігурація аудіо не вказана в доступних даних, акцент swicher на налаштуваннях продуктивності в інших областях свідчить про те, що він, ймовірно, пріоритизує чітке, напрямкове аудіо. У змагальній грі це часто означає використання стереонавушників і тонке налаштування вбудованих аудіо-слайдерів для чіткості звуків кроків і пострілів.
swicher обирає зелений колір HUD з масштабом 1, що забезпечує відмінний контраст з більшістю оточень на карті і гарантує, що критична інформація легко читається з першого погляду. Стандартний масштаб підтримує знайомство і запобігає захаращенню або втраті деталей в інтерфейсі.
Обравши блакитний приціл з RGB-значеннями, встановленими на чистий блакитний і максимальний альфа для непрозорості, swicher забезпечує високу видимість прицілу на різних фонах. Це мінімізує ризик втрати прицілу під час швидких рухів або боїв у димі, підтримуючи консистентне розміщення прицілу.
На основі наданих даних, поточні налаштування swicher є єдиними, що зазначені, що вказує на сильну перевагу до стабільності в його технічній конфігурації. Підтримка стабільної чутливості та конфігурації є характерною рисою багатьох топ-гравців, оскільки це дозволяє розвивати м'язову пам'ять і зменшує час адаптації між матчами або подіями.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим