swicher
Denis Baranov
設定 swicher
swicher コンフィグ 2026 をダウンロード
swicher の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI40037%
eDPI9602%
ズーム感度177%
感度2.41%
Hz100066%
Windows感度689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.4
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.31
0.31
ヘッドショット率
51%
46%
ショット数
13.08
12.28
精度
17.1%
17%
感度比較
平均 1.52
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ1
ギャップ-3
太さ1
アウトラインはい
アウトラインの太さ0
赤0
緑0
青0
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
スタイルクラシック・スタティック
カラーシアン
リコイルに追従いいえ
分離距離3
固定ギャップ3
内側分離のアルファ0
外側分離のアルファ1
分離サイズ比率1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュービデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:356%
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードStretched75%
詳細ビデオ
ゲーム内最大FPS030%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効46%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
NVIDIA G-Sync無効41%
動的シャドウすべて41%
マルチサンプリングアンチエイリアスモードCMAA22%
グローバルシャドウ品質中4%
モデルテクスチャの詳細低51%
テクスチャフィルタリングモード異方性 16x6%
シェーダーの詳細低52%
パーティクルの詳細低42%
アンビエントオクルージョン無効28%
ハイダイナミックレンジパフォーマンス9%
Fidelity FX スーパー解像度パフォーマンス1%
ビューモデル
プレビューFOV6882%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
プリセット位置262%
ボブ不明54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.202
0.24
AK47ダメージ
21.58
24.98
AWPキル
0.003
0.081
AWPダメージ
0.14
7.39
M4A1キル
0.17
0.114
M4A1ダメージ
18.49
11.76
HUD
プレビューHUDカラー緑5%
HUDスケール125%
レーダー
プレビューレーダーHUDサイズ1.1650%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーが回転はい69%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.418%
よくある質問
swicherはマウス感度を2.4、DPIを400でプレイし、効果的なeDPIは960です。この組み合わせは精度と素早い動きをバランスよく提供し、激しい戦闘中でもクロスヘアの位置を迅速に調整しながら正確なエイミングを可能にします。1000Hzのポーリングレートを選ぶことで、入力遅延を最小限に抑え、応答性の高いゲームプレイを実現しています。
swicherは非常にコンパクトなデザインのClassic Staticクロスヘアを使用しています。小さなギャップ、最小限の長さと厚さ、センタードットなしの構成です。クロスヘアは高い視認性のためにシアン色で、静的な性質により動的な動きによる気を散らす要素がありません。アウトラインは有効ですが、厚さはゼロに設定されており、明瞭さを重視しています。この設定は、競技シナリオでの精密なエイミングに理想的な明確なターゲット取得と視界の妨げのない視界を提供します。
swicherは1280x960の解像度と4:3のアスペクト比を使用し、フルスクリーンでストレッチモードを使用しています。この設定は多くのプロプレイヤーに好まれており、プレイヤーモデルを横に拡大し、敵を見つけやすく追跡しやすくし、不要な画面上の気を散らす要素を減少させます。ストレッチモードはモデルの視認性をさらに高め、高リスクの試合で重要な優位性を提供します。
swicherのレーダー設定は明瞭さと効率性を重視しています。レーダーは回転し、常にプレイヤーを中心に表示され、HUDサイズ1.165、マップズーム0.4で表示されます。これらの設定により、重要なマップ情報がすぐに利用可能で、視界を圧倒することなく、レーダーが情報豊富でありながら邪魔にならないようになっています。プレイ中の迅速で情報に基づいた決定を下すために不可欠です。
swicherはパフォーマンスと視認性を優先し、ほとんどのグラフィックスオプションを低またはパフォーマンス重視の値に設定しています。例えば、シェーダーとパーティクルの詳細を低にし、アンビエントオクルージョンを無効にし、パフォーマンスHDRを使用しています。プレイヤーコントラストを強調し、異方性16xテクスチャフィルタリングを有効にして明瞭さを確保し、V-SyncとG-Syncを無効にして入力遅延を最小限に抑えています。これらの選択により、最大のフレームレートの一貫性と明確な視覚的手がかりが確保され、競技プレイにとって重要です。
swicherのビューモデルは、視野68でカスタマイズされ、オフセット(x: 2.5, y: 0, z: -1.5)とプリセット位置2で調整されています。この構成により、武器モデルが低く、少し横に配置され、画面のスペースと環境の視認性が最大化されます。この設定は、対戦相手や重要なマップ要素に集中し、武器モデルが重要な視覚情報を遮らないようにするのに役立ちます。
swicherは緑のHUDカラーとスケール1を使用しており、明確で識別しやすいインターフェース要素を提供しています。緑のHUDは、ほとんどのマップ背景に対して高いコントラストを持ち、素早いゲームプレイ中にヘルス、弾薬、その他の重要情報が目立つようにしています。標準のHUDスケールはプロポーショナリティを維持し、画面を圧迫しません。
swicherはCMAA2アンチエイリアシングモードを使用しており、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらギザギザのエッジを効果的に滑らかにしています。また、NVIDIA Reflex Low Latencyを有効にしており、システムレイテンシーを低減し、ゲーム内のアクションができるだけ早く登録されるようにしています。これらの設定により、視覚的にスムーズで、非常に応答性の高いコントロールが提供され、競技ゲーミングにとって重要です。
具体的なオーディオハードウェアの詳細は提供されていませんが、swicherのゲーム内設定は他の技術的な好みと同様に明瞭さと最小限の気を散らす要素に焦点を当てていることが示唆されています。視覚とHUD設定を明瞭さのために最適化していることから、彼のオーディオ設定も正確な音の手がかりの認識のために調整されていると推測されます。これにより、敵の動きや環境音に素早く反応することが可能になり、競技プレイにおいて重要です。
プロファイルデータに基づくと、swicherの現在の技術設定は最新の構成を表していますが、マウス感度やHUD設定のような過去の配列は、最適なパフォーマンスのために設定を微調整する意欲を示しています。ここに表示されているのは最新の値のみですが、配列の存在は、Counter-Strike 2の進化するゲームプレイニーズやメタシフトに対応するために、彼が定期的に設定を評価し更新していることを示唆しています。
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