swicher

Denis Baranov

設定 swicher

swicher コンフィグ 2026 をダウンロード
swicher の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
感度2.41%
eDPI9602%
DPI40036%
ズーム感度177%
Hz100065%
Windows感度688%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合

統計

平均

全体平均

ヘッドショット

0.31

0.31

ヘッドショット率

51%

46%

ショット数

13.08

12.28

精度

17.1%

17%

感度比較

平均 1.51

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ1
ギャップ-3
太さ1
アウトラインはい
アウトラインの太さ0
0
0
0
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
スタイルクラシック・スタティック
カラーシアン
リコイルに追従いいえ
分離距離3
固定ギャップ3
内側分離のアルファ0
外側分離のアルファ1
分離サイズ比率1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
詳細ビデオ
シェーダーの詳細52%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
NVIDIA G-Sync無効41%
ゲーム内最大FPS030%
グローバルシャドウ品質4%
マルチサンプリングアンチエイリアスモードCMAA21%
動的シャドウすべて42%
モデルテクスチャの詳細51%
テクスチャフィルタリングモード異方性 16x6%
パーティクルの詳細43%
アンビエントオクルージョン無効29%
ハイダイナミックレンジパフォーマンス9%
Fidelity FX スーパー解像度パフォーマンス1%
ビデオ
表示モードフルスクリーン94%
解像度1280x96043%
スケーリングモードStretched75%
アスペクト比4:356%
ビューモデル
プレビュー
Yオフセット069%
プリセット位置263%
FOV6884%
Xオフセット2.579%
Zオフセット-1.573%
ボブ不明38%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合

統計

平均

全体平均

AK47キル

0.202

0.24

AK47ダメージ

21.58

24.98

AWPキル

0.003

0.081

AWPダメージ

0.14

7.39

M4A1キル

0.17

0.114

M4A1ダメージ

18.49

11.76

HUDスケール126%
HUDカラー5%
レーダー
プレビュー
レーダーマップズーム0.418%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーHUDサイズ1.1650%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーが回転はい69%
よくある質問
swicherは、マウス感度2.4とDPI400を使用しており、結果としてeDPIは960です。この組み合わせはプロ選手の間でバランスの取れた選択で、精密なエイミングと素早いターンの両方を可能にし、激しいゲームプレイ中のクロスヘアの動きを一貫して信頼性のあるものにします。
swicherは、ギャップ-3、長さと太さが1、中央ドットなしのミニマリストなデザインのクラシックな静的クロスヘアを使用しています。クロスヘアはシアン色で、すべてのマップ背景に対して最大の視認性を確保するために完全な不透明度を使用しています。この設定は、多くのトッププレイヤーに好まれており、視界を妨げずに明確な基準点を作り出し、プレッシャーの高い状況での正確なエイミングを可能にします。
swicherは、フルスクリーンモードで4:3のアスペクト比の1280x960の解像度を選び、ストレッチスケーリングモードを使用しています。ほとんどのグラフィックス設定は低またはパフォーマンス重視のオプションに設定されており、シェーダーやパーティクルの詳細は低、アンビエントオクルージョンは無効、パフォーマンスHDRです。Boost Player Contrastが有効で、NVIDIA Reflex Low Latencyもオンになっています。この設定は高フレームレートと最大の明瞭性を優先し、競技試合での気を散らす要素を減らし、スムーズなゲームプレイを保証します。
データによると、swicherのマウスのポーリングレートは1000 Hzに設定されており、通常は高リフレッシュレートのモニターと組み合わせられますが、特定のモニターHzは記載されていません。高いポーリングレートとおそらく高リフレッシュレートのモニターは、すべてのマウスの動きを最小の遅延で登録し、反応時間とエイミング精度において大きな利点を提供します。
swicherは、スケール1の緑色のHUDカラーを使用しており、インターフェースをコンパクトでありながら視認性を保っています。緑のような適切に選択されたHUDカラーは、ゲーム内のほとんどの環境に対して目立ち、健康、弾薬、レーダーなどの重要な情報が常に簡単に見つけられ、過度に気を散らさないようにします。
swicherのレーダーは、HUDサイズ1.165、マップズーム0.4に設定されており、レーダーが回転し、常にプレイヤーを中央に配置します。レーダーの形状はスコアボードと切り替わります。これらの設定は、一目で見えるマップ情報の量を最大化し、swicherがチームメイトや敵を追跡し、ラウンド中に変化する状況に迅速に対応するのを容易にします。
swicherのビューモデルは、視野(FOV)を68、オフセット値を2.5(X)、0(Y)、-1.5(Z)、プリセットポジション2に設定しています。この設定は、武器モデルを画面の邪魔にならないように配置し、自然な視点を維持しながら、プレイフィールドの視認性を向上させ、クロスヘアの配置を妨げません。
はい、swicherはビデオ設定でNVIDIA Reflex Low Latencyを有効にしています。この技術はシステムレイテンシーを減少させ、発砲や移動などのアクションができるだけ早く登録されるようにします。競技プレイヤーにとって、これはより応答性の高いゲームプレイをもたらし、ミリ秒が重要な高リスクの状況で決定的な違いを生むことがあります。
提供されたデータには、swicherのオーディオやサウンド設定の詳細は記載されていません。そのため、現在のJSONデータだけでは、彼のオーディオセットアップ、ヘッドフォン、またはゲーム内サウンド調整の好みを詳細に説明することはできません。
提供されているデータによれば、swicherのマウス感度、DPI、および関連設定は単一の現在の値として提示されており、履歴の配列はありません。これは、彼のマウス設定が一貫していることを示しており、この安定性はプレイヤーが筋肉の記憶を発達させ、時間をかけてエイミングの精度を維持するのに役立ちます。
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