Joueur swicher
Denis Baranov
Paramètres swicher
Télécharger la config swicher 2026
Paramètres et configuration de swicher, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité2.41%
eDPI9602%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.31
0.31
Précision des tirs à la tête
51%
46%
Tirs
13.08
12.28
Précision
17.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
FPS maximum en jeu030%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Mode anticrénelage multisampleCMAA21%
V-SyncDésactivé45%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
FidelityFX Super ResolutionPerformance1%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
Décalage Y069%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.202
0.24
Dmg avec l'AK-47
21.58
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.14
7.39
Élim. avec le M4A1
0.17
0.114
Dmg avec le M4A1
18.49
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.419%
Taille HUD du radar1.1650%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
swicher utilise un réticule classique statique avec un design minimaliste, caractérisé par un écart compact de -3, une longueur courte et une épaisseur fine. Ce réglage, associé à une couleur cyan et sans point central, privilégie une vision dégagée et une visée précise, ce qui le rend idéal pour suivre les têtes et maintenir la précision dans des situations de forte pression.
swicher joue avec une sensibilité de 2,4 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 960. Cette sensibilité modérément basse est appréciée par de nombreux joueurs professionnels car elle équilibre le besoin de micro-ajustements précis avec la capacité d'effectuer des mouvements rapides, améliorant ainsi à la fois le suivi et la visée réactive.
swicher opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode étiré et affichage plein écran. Il privilégie la performance en désactivant V-Sync et NVIDIA G-Sync, en réglant la plupart des options graphiques sur des modes bas ou performance, et en activant NVIDIA Reflex Low Latency. Cette configuration minimise le décalage d'entrée et maximise les taux de rafraîchissement pour un gameplay fluide et réactif.
swicher utilise un taux de polling de souris de 1000Hz, mais bien que les données spécifiques sur le taux de rafraîchissement du moniteur ne soient pas fournies, ses paramètres vidéo et sa préférence pour des performances élevées suggèrent qu'il associe probablement son setup à un moniteur à taux de rafraîchissement élevé. C'est crucial pour CS2, car des taux de rafraîchissement plus élevés offrent des visuels plus fluides et une meilleure synchronisation avec l'action rapide du jeu.
Le radar de swicher est réglé sur une taille de HUD de 1,165 et un zoom de carte de 0,4, avec le radar tournant et centré sur le joueur. Cette configuration garantit que les informations clés de la carte sont toujours visibles et intuitivement orientées, l'aidant à traiter rapidement les positions ennemies et les mouvements de l'équipe pendant les rounds intenses.
swicher utilise un FOV de vue modèle de 68 avec des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) et une position prédéfinie 2. Ces réglages poussent légèrement le modèle de l'arme sur le côté et hors de la ligne de vision principale, maximisant la zone de jeu visible et réduisant les distractions, ce qui peut être crucial pour repérer les adversaires et les utilitaires.
Bien que la configuration audio détaillée ne soit pas spécifiée dans les données disponibles, l'accent mis par swicher sur les paramètres de performance dans d'autres domaines suggère qu'il privilégie probablement un son clair et directionnel. En jeu compétitif, cela signifie souvent l'utilisation de casques stéréo et le réglage fin des curseurs audio du jeu pour la clarté des bruits de pas et des coups de feu.
swicher choisit une couleur de HUD verte avec une échelle de 1, offrant un excellent contraste avec la plupart des environnements de carte et garantissant que les informations critiques sont faciles à lire en un coup d'œil. Une échelle standard maintient la familiarité et évite l'encombrement ou la perte de détails dans l'interface.
En sélectionnant un réticule cyan avec des valeurs RVB réglées sur cyan pur et alpha maximum pour l'opacité, swicher assure une grande visibilité de son réticule sur divers arrière-plans. Cela minimise le risque de perdre de vue le réticule lors de mouvements rapides ou d'engagements enfumés, soutenant ainsi un placement de visée constant.
D'après les données fournies, les paramètres actuels de swicher sont les seuls listés, indiquant une forte préférence pour la cohérence dans sa configuration technique. Maintenir une sensibilité et une configuration stables est une caractéristique de nombreux meilleurs joueurs, car cela permet de développer la mémoire musculaire et réduit le temps d'adaptation entre les matchs ou les événements.
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