Spieler swicher
Denis Baranov
Einstellungen swicher
swicher Konfig 2026 herunterladen
swicher Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit2.41%
eDPI9602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.31
0.31
Kopfschüsse %
51%
46%
Schüsse
13.08
12.28
Genauigkeit
17.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SkalierungsmodusStretched75%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Maximale FPS im Spiel030%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusCMAA21%
V-SyncDeaktiviert45%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
FidelityFX Super ResolutionLeistung1%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.202
0.24
AK47 Schaden
21.58
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.14
7.39
M4A1 Tötungen
0.17
0.114
M4A1 Schaden
18.49
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.419%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe1.1650%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
swicher nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design, das eine kompakte Lücke von -3, kurze Länge und dünne Dicke aufweist. Diese Konfiguration, gepaart mit einer cyanfarbenen Farbe und ohne Mittelpunkts-Punkt, priorisiert eine ungehinderte Sicht und präzises Zielen, was sie ideal macht, um Köpfe zu verfolgen und die Genauigkeit in Drucksituationen zu bewahren.
swicher spielt mit einer Sensitivität von 2.4 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 960 führt. Diese moderat niedrige Sensitivität wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie das Bedürfnis nach präzisen Mikroanpassungen mit der Fähigkeit für schnelle Flicks ausbalanciert, wodurch sowohl das Tracking als auch das Reaktionszielen verbessert werden.
swicher wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus und Vollbildanzeige. Er priorisiert die Leistung, indem er V-Sync und NVIDIA G-Sync deaktiviert, die meisten Grafikeinstellungen auf niedrig oder Leistungsmodi setzt und NVIDIA Reflex Low Latency aktiviert. Diese Konfiguration minimiert die Eingabeverzögerung und maximiert die Bildraten für ein flüssiges, reaktionsschnelles Gameplay.
swicher verwendet eine Mausabtastrate von 1000Hz, aber während spezifische Daten zur Monitor-Bildwiederholrate nicht bereitgestellt werden, deutet seine Videoeinstellungen und Präferenz für hohe Leistung darauf hin, dass er sein Setup wahrscheinlich mit einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate kombiniert. Dies ist für CS2 entscheidend, da höhere Bildwiederholraten flüssigere Bilder und eine bessere Synchronisation mit schnellen In-Game-Actionen bieten.
swichers Radar ist auf eine HUD-Größe von 1.165 und einen Kartenzoom von 0.4 eingestellt, wobei das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Diese Konfiguration stellt sicher, dass wichtige Karteninformationen immer sichtbar und intuitiv ausgerichtet sind, was ihm hilft, feindliche Positionen und Teambewegungen während intensiver Runden schnell zu verarbeiten.
swicher verwendet ein Viewmodel-FOV von 68 mit benutzerdefinierten Offsets (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) und Voreinstellung Position 2. Diese Einstellungen schieben das Waffenmodell leicht zur Seite und aus der primären Sichtlinie, maximieren den sichtbaren Spielbereich und reduzieren Ablenkungen, was entscheidend sein kann, um Gegner und Utility zu erkennen.
Obwohl detaillierte Audiokonfigurationen in den verfügbaren Daten nicht angegeben sind, deutet swichers Fokus auf Leistungseinstellungen in anderen Bereichen darauf hin, dass er wahrscheinlich klaren, gerichteten Audio priorisiert. Im Wettkampfspiel bedeutet dies oft die Verwendung von Stereo-Kopfhörern und das Feinabstimmen der In-Game-Audio-Schieberegler für Klarheit bei Schritten und Schussgeräuschen.
swicher wählt eine grüne HUD-Farbe mit einer Skalierung von 1, die einen hervorragenden Kontrast zu den meisten Kartenumgebungen bietet und sicherstellt, dass kritische Informationen auf einen Blick leicht zu lesen sind. Eine Standard-Skalierung bewahrt die Vertrautheit und vermeidet Unordnung oder Detailverlust in der Benutzeroberfläche.
Durch die Auswahl eines cyanfarbenen Fadenkreuzes mit RGB-Werten, die auf reines Cyan und maximale Alpha für Deckkraft gesetzt sind, stellt swicher sicher, dass sein Fadenkreuz auf verschiedenen Hintergründen gut sichtbar ist. Dies minimiert das Risiko, das Fadenkreuz während schneller Bewegungen oder rauchgefüllter Gefechte aus den Augen zu verlieren, was eine konsistente Zielplatzierung unterstützt.
Basierend auf den bereitgestellten Daten sind swichers aktuelle Einstellungen die einzigen aufgeführten, was auf eine starke Präferenz für Konsistenz in seinem technischen Setup hinweist. Die Aufrechterhaltung stabiler Sensitivität und Konfiguration ist ein Markenzeichen vieler Topspieler, da es die Entwicklung des Muskelgedächtnisses ermöglicht und die Anpassungszeit zwischen Matches oder Events reduziert.
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