cs2-skin-english

swicher

Denis Baranov

Tetapan swicher

Muat turun config swicher 2026
Tetapan dan setup swicher, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan2.41%
eDPI9602%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

51%

46%

Tembakan

13.08

12.28

Ketepatan

17.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PenskalaanStretched75%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Mod Anti Aliasing MultisampelCMAA21%
V-SyncDilumpuhkan45%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionPrestasi1%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui31%
Ofset X2.580%
FOV6884%
Ofset Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.202

0.24

Kerosakan AK47

21.58

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.17

0.114

Kerosakan M4A1

18.49

11.76

Skala HUD126%
Warna HUDHijau5%
Zum Peta Radar0.419%
Radar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Saiz HUD Radar1.1650%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
swicher menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalistik, menampilkan jarak yang padat -3, panjang pendek, dan ketebalan nipis. Tetapan ini, dipadankan dengan warna cyan dan tiada titik tengah, memprioritaskan penglihatan yang tidak terhalang dan sasaran yang tepat, menjadikannya ideal untuk menjejaki kepala dan mengekalkan ketepatan dalam situasi tekanan tinggi.
swicher bermain dengan sensitiviti 2.4 dan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 960. Sensitiviti yang agak rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia mengimbangi keperluan untuk penyesuaian mikro yang tepat dengan keupayaan untuk membuat gerakan pantas, sekali gus meningkatkan kedua-dua penjejakan dan sasaran reaksi.
swicher memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod regang dan paparan skrin penuh. Dia memprioritaskan prestasi dengan mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, menetapkan kebanyakan pilihan grafik kepada mod rendah atau prestasi, dan mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency. Konfigurasi ini meminimumkan lag input dan memaksimumkan kadar bingkai untuk permainan yang lancar dan responsif.
swicher menggunakan kadar polling tetikus 1000Hz, tetapi walaupun data kadar segar semula monitor tertentu tidak disediakan, tetapan video dan keutamaan prestasinya menunjukkan bahawa dia mungkin memadankan tetapan ini dengan monitor kadar segar semula yang tinggi. Ini penting untuk CS2, kerana kadar segar semula yang lebih tinggi memberikan visual yang lebih lancar dan penyelarasan yang lebih baik dengan aksi dalam permainan yang pantas.
Radar swicher ditetapkan kepada saiz HUD 1.165 dan zum peta 0.4, dengan radar berputar dan berpusat pada pemain. Tetapan ini memastikan maklumat peta utama sentiasa kelihatan dan berorientasikan secara intuitif, membantunya memproses kedudukan musuh dan pergerakan pasukan dengan cepat semasa pusingan yang sengit.
swicher menggunakan viewmodel FOV 68 dengan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menolak model senjata sedikit ke tepi dan keluar dari garis penglihatan utama, memaksimumkan kawasan permainan yang kelihatan dan mengurangkan gangguan, yang boleh menjadi kritikal untuk mengesan lawan dan utiliti.
Walaupun konfigurasi audio terperinci tidak dinyatakan dalam data yang tersedia, fokus swicher pada tetapan prestasi dalam bidang lain menunjukkan bahawa dia mungkin memprioritaskan audio yang jelas dan berarah. Dalam permainan kompetitif, ini sering bermaksud menggunakan fon kepala stereo dan melaraskan penggeser audio dalam permainan untuk kejelasan langkah kaki dan tembakan.
swicher memilih warna HUD hijau dengan skala 1, yang menawarkan kontras yang sangat baik terhadap kebanyakan persekitaran peta dan memastikan maklumat kritikal mudah dibaca sepintas lalu. Skala standard mengekalkan kebiasaan dan mengelakkan kekacauan atau kehilangan perincian dalam antara muka.
Dengan memilih crosshair cyan dengan nilai RGB yang ditetapkan kepada cyan tulen dan alpha maksimum untuk ketelusan, swicher memastikan penglihatan tinggi crosshairnya pada pelbagai latar belakang. Ini meminimumkan risiko kehilangan jejak crosshair semasa pergerakan pantas atau pertarungan berasap, menyokong penempatan sasaran yang konsisten.
Berdasarkan data yang disediakan, tetapan semasa swicher adalah satu-satunya yang disenaraikan, menunjukkan keutamaan yang kuat untuk konsistensi dalam tetapan teknikalnya. Mengekalkan sensitiviti dan konfigurasi yang stabil adalah ciri utama bagi ramai pemain terkemuka, kerana ia membolehkan memori otot berkembang dan mengurangkan masa penyesuaian antara perlawanan atau acara.
Komen
Mengikut tarikh