Gracz swicher

Denis Baranov

Ustawienia swicher

Pobierz config swicher 2026
Ustawienia i konfiguracja swicher, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość2.41%
eDPI9602%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.4
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.31

0.31

Strzały w głowę %

51%

46%

Strzały

13.08

12.28

Celność

17.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CSGO-cZHrk-xHQtB-XxLPB-vCWH6-uWXTB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Szczegóły shaderówNiski51%
Tryb wygładzania multisamplingCMAA22%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Fidelity FX Super ResolutionWydajność1%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.202

0.24

Obrażenia od AK-47

21.58

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.14

7.39

M4A1 zabójstwa

0.17

0.114

Obrażenia od M4A1

18.49

11.76

Kolor HUDZielony5%
Skala HUD124%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak68%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru1.1650%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
swicher korzysta z czułości myszy ustawionej na 2.4 i DPI 400, co daje efektywne eDPI równe 960. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika dla szybkiego celowania a wystarczającą precyzją dla dokładnych strzałów, co odzwierciedla preferencję dla kontroli bez poświęcania prędkości.
swicher używa klasycznego statycznego stylu celownika o minimalnej długości i grubości, bez centralnej kropki, z odstępem ustawionym na -3. Kolor celownika jest dostosowany do cyjanu z pełną przezroczystością, co wyróżnia się na tle większości środowisk w grze, pomagając mu utrzymać klarowność wizualną i skupienie podczas intensywnych pojedynków.
swicher wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa rozciągania. Większość opcji graficznych, takich jak szczegółowość shaderów, szczegółowość cząsteczek i szczegółowość tekstur modelu, jest ustawiona na niskie lub wydajnościowe, priorytetyzując wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne rozpraszanie uwagi, co jest powszechnym podejściem wśród profesjonalnych graczy dążących do maksymalnej responsywności w grze.
Częstotliwość odpytywania myszy swichera jest ustawiona na 1000Hz, co wskazuje, że prawdopodobnie używa monitora o wysokiej częstotliwości odświeżania, aby w pełni korzystać z szybkiej responsywności wejścia. Chociaż dokładne specyfikacje monitora nie są wymienione, jego preferencje dla pełnoekranowego, rozciągniętego 4:3 i wysokiej częstotliwości odpytywania sugerują nacisk na redukcję opóźnień i maksymalizację płynności podczas gry.
Radar swichera jest ustawiony na rozmiar HUD 1.165 i powiększenie mapy 0.4, z włączonym obrotem radaru i centrowaniem gracza. Kolor HUD jest zielony i skalowany do 1, co zapewnia wyraźną widoczność kluczowych informacji, jednocześnie utrzymując interfejs w porządku i łatwy do odczytania w szybkich sytuacjach.
Model widoku swichera jest dostosowany z polem widzenia na 68, poziomym przesunięciem 2.5, pionowym przesunięciem 0 i przesunięciem głębokości -1.5, używając pozycji ustawionej na 2. Te ustawienia pomagają utrzymać modele broni minimalnie inwazyjne, zapewniając szersze pole widzenia i lepszą świadomość pozycji przeciwników.
swicher używa CMAA2 do multisamplingu wygładzania krawędzi i ustawia filtrowanie tekstur na Anisotropic 16x. Ta kombinacja zapewnia, że gra działa płynnie i efektywnie, a ważne tekstury i krawędzie pozostają wyraźne, co pomaga w dostrzeganiu przeciwników na odległość bez nadmiernego szumu wizualnego.
Chociaż szczegółowe ustawienia urządzeń audio swichera nie są podane, jego ogólna konfiguracja priorytetyzuje wydajność i klarowność, co sugeruje, że prawdopodobnie korzysta z funkcji audio pozycyjnego i zoptymalizowanych ustawień dźwięku w grze, aby dokładnie lokalizować ruchy przeciwników i ważne sygnały podczas meczów.
swicher ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency i wyłączoną funkcję G-Sync. Dzięki włączeniu Reflex Low Latency zmniejsza opóźnienie wejścia systemowego, co sprawia, że jego działania są bardziej bezpośrednie. Wyłączenie G-Sync pomaga utrzymać spójne dostarczanie klatek, co niektórzy gracze preferują dla bardziej przewidywalnego celowania w grze konkurencyjnej.
Na podstawie dostępnych danych, obecne techniczne ustawienie swichera — w tym czułość myszy, celownik i ustawienia wideo — odzwierciedla wyrafinowane podejście zgodne ze standardami profesjonalnymi. Wszelkie historyczne zmiany nie są wyraźnie opisane, ale jego obecne konfiguracje sugerują proces optymalizacji w kierunku klarowności, prędkości i niezawodności w środowiskach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty