Гравець Sukker
Andreas Storgaard
Налаштування Sukker
Завантажити конфіг Sukker 2026
Налаштування та сетап Sukker, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму0.92%
Чутливість3.050%
DPI40037%
Гц100066%
eDPI12200%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 3.05
AIM Statsза останні 2 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.32
0.31
Хедшоти %
66.7%
46%
Постріли
14.08
12.28
Точність
11.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-2.7
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо59%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Роздільна здатністьНевідомо4%
Співвідношення сторінНевідомо4%
Режим відображенняНевідомо6%
Режим масштабуванняНевідомо6%
Viewmodel
ПереглянутиКоливанняНі46%
Поле зору (FOV)6882%
Попередня позиція262%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 2 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.172
0.24
Шкода AK47
17.92
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.115
0.114
Шкода M4A1
13.6
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.93%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.255%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD1.050%
FAQ
Sukker грає з чутливістю 3.05 і DPI 400, що дає ефективний eDPI 1220. Такий баланс дозволяє швидкі, але контрольовані рухи мишею, що ідеально підходить для точного прицілювання, зберігаючи можливість швидко реагувати на ігрові ситуації. Його чутливість прицілу встановлена на 0.9, що забезпечує трохи точніший контроль під час використання зброї з прицілом, вказуючи на перевагу стабільності у всіх сценаріях прицілювання.
Sukker використовує класичний статичний приціл з мінімальним розривом -2.7, короткою довжиною 2 і товщиною 1, все в яскраво-зеленому кольорі. Ця конфігурація, без центральної точки і з вимкненими контурами, забезпечує чистий і ненав'язливий приціл, який виділяється на більшості фонів, не блокуючи огляд. Статичний стиль гарантує стабільність прицілу під час руху, що сприяє послідовному розміщенню прицілу і полегшує відстеження цілей.
HUD Sukker налаштований з масштабом 0.9 і використовує 'Командні кольори' для елементів HUD. Це трохи зменшений масштаб дозволяє залишити більше ігрового світу видимим, зберігаючи при цьому доступ до необхідної інформації. Використання командних кольорів для HUD допомагає швидко відрізняти інформацію про союзників і ворогів, що особливо важливо в ситуаціях високого тиску.
Viewmodel Sukker налаштований з полем зору 68, offset_x 2.5, offset_y 0 і offset_z -1.5, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Ці налаштування розташовують модель зброї далі вбік і трохи нижче, мінімізуючи екранні перешкоди і максимізуючи видимість оточення та супротивників, що є вирішальним для швидкого виявлення та реакції на загрози.
Налаштування радара Sukker включають розмір HUD 1.05 і масштаб карти 0.25, з увімкненими опціями, щоб радар обертався і був центрований на гравцеві. Ці налаштування гарантують, що радар надає чіткий, легко читабельний огляд карти, з позицією гравця завжди в центрі, що полегшує інтерпретацію розташування товаришів по команді та позицій ворогів у реальному часі.
Частота опитування миші Sukker встановлена на 1000 Гц, що свідчить про те, що він, ймовірно, поєднує її з монітором з високою частотою оновлення, хоча точні характеристики монітора не надано. Частота опитування 1000 Гц забезпечує миттєву реєстрацію кожного невеликого руху, що найкраще поєднується з монітором з частотою оновлення щонайменше 144 Гц, мінімізуючи затримку введення і максимізуючи чутливість для змагальної гри.
На даний момент більшість відеоналаштувань Sukker, такі як роздільна здатність, співвідношення сторін та графічні покращення, як-от NVIDIA Reflex або G-Sync, не вказані. Це свідчить про те, що він може віддавати перевагу чистій продуктивності та високим частотам кадрів над візуальною якістю, що є поширеною перевагою серед професійних гравців для забезпечення плавного геймплею та зменшення затримки введення.
Sukker обирає яскраво-зелений приціл, який увімкнено з повними значеннями RGB і максимальною альфа-прозорістю. Цей колір обрано за високу видимість на більшості карт і фонів, що полегшує зосередження на прицілі під час напружених перестрілок і гарантує, що він залишається легко відстежуваним незалежно від колірної палітри оточення.
У наданих даних немає явної інформації про прив'язки клавіш або налаштування керування Sukker. Однак, враховуючи його увагу до інших технічних налаштувань, ймовірно, що він використовує оптимізовані прив'язки клавіш, пристосовані до його стилю гри, що є стандартною практикою серед гравців високого рівня для максимізації ефективності та комфорту під час гри.
Sukker вимкнув viewmodel bob, що означає, що модель зброї залишається стабільною і не розгойдується під час руху. Це налаштування зменшує візуальні відволікання, які можуть вплинути на фокусування прицілу, допомагаючи йому підтримувати точність під час руху і забезпечуючи, що розміщення прицілу залишається послідовним незалежно від його дій у грі.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим