Sukker

Andreas Storgaard

설정 Sukker

Sukker 설정 2026 다운로드
Sukker 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
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마우스 설정
감도3.050%
줌 감도0.92%
DPI40037%
Hz100066%
eDPI12200%
Windows 감도689%
sensitivity 3.05; zoom_sensitivity 0.9
AIM Stats지난 2 경기

통계

평균

전체 평균

헤드샷

0.32

0.31

헤드샷 정확도 %

66.7%

46%

발사

14.08

12.28

정확도

11.1%

17%

감도 비교

평균 1.52

조준선
미리보기
중앙 점아니오
길이2
간격-2.7
두께1
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강255
초록255
파랑255
알파 활성화
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭1
스타일클래식 정적
색상초록
반동 따라감아니오
분할 거리7
고정 간격-2
내부 분할 알파1
외부 분할 알파0.5
분할 크기 비율0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
정확도 통계최근 15 경기
현재 데이터가 없습니다.
비디오 설정
미리보기
고급 비디오
전역 그림자 품질알 수 없음39%
NVIDIA G-Sync알 수 없음59%
모델 텍스처 디테일알 수 없음33%
텍스처 필터링 모드알 수 없음33%
플레이어 대비 향상알 수 없음33%
V-Sync알 수 없음28%
NVIDIA Reflex 저지연알 수 없음51%
게임 내 최대 FPS알 수 없음58%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드알 수 없음33%
동적 그림자알 수 없음59%
셰이더 디테일알 수 없음36%
파티클 디테일알 수 없음51%
앰비언트 오클루전알 수 없음51%
Fidelity FX 슈퍼 해상도알 수 없음51%
HDR (하이 다이내믹 레인지)알 수 없음51%
비디오
해상도알 수 없음4%
종횡비알 수 없음4%
디스플레이 모드알 수 없음6%
스케일링 모드알 수 없음6%
Viewmodel
미리보기
바운스(Bob)거짓46%
시야각(FOV)6882%
프리셋 위치262%
Y 오프셋069%
X 오프셋2.578%
Z 오프셋-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices지난 2 경기

통계

평균

전체 평균

AK47 킬

0.172

0.24

AK47 데미지

17.92

24.98

AWP 킬

0

0.081

AWP 데미지

0

7.39

M4A1 킬

0.115

0.114

M4A1 데미지

13.6

11.76

HUD 크기0.93%
HUD 색상팀 색상30%
레이더
미리보기
레이더 중심에 플레이어 표시60%
회전하는 레이더69%
점수판과 함께 형태 전환61%
레이더 HUD 크기1.050%
레이더 맵 확대0.255%
자주 묻는 질문
Sukker는 감도 3.05와 DPI 400을 사용하여 효과적인 eDPI 1220을 유지하고 있습니다. 이 균형은 빠르면서도 제어된 마우스 움직임을 가능하게 하며, 이는 정밀한 조준을 위해 이상적이며 게임 내 상황에 빠르게 반응할 수 있게 합니다. 그의 줌 감도는 0.9로 설정되어 있어 스코프 무기를 사용할 때 약간 더 세밀한 제어를 제공하며, 모든 조준 상황에서 일관성을 선호함을 나타냅니다.
Sukker는 -2.7의 최소 간격, 길이 2, 두께 1로 설정된 클래식 정적 조준점을 사용하며, 밝은 녹색으로 설정되어 있습니다. 중앙 점과 윤곽이 비활성화된 이 구성은 시야를 가리지 않으면서 대부분의 배경에서 두드러지는 깨끗하고 방해되지 않는 조준점을 제공합니다. 정적 스타일은 이동 중에도 조준점이 안정적으로 유지되어 일관된 조준 배치를 돕고, 목표물을 추적하기 쉽게 만듭니다.
Sukker의 HUD는 0.9의 스케일로 맞춤 설정되어 있으며, HUD 요소에 '팀 색상'을 사용합니다. 이 약간 축소된 스케일은 게임 세계를 더 많이 볼 수 있게 하면서도 필수 정보를 접근 가능하게 유지합니다. HUD에 팀 색상을 사용하는 것은 특히 고압 상황에서 아군과 적 정보를 빠르게 구별하는 데 중요합니다.
Sukker의 뷰모델은 68의 시야각, offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5로 설정되어 있으며, 프리셋 위치 2를 사용합니다. 이러한 설정은 무기 모델을 화면의 측면으로 더 멀리, 그리고 약간 낮게 배치하여 화면의 방해를 최소화하고 환경과 적의 가시성을 최대화합니다. 이는 위협을 빠르게 식별하고 반응하는 데 중요합니다.
Sukker의 레이더 설정은 HUD 크기 1.05, 맵 줌 0.25로, 레이더 회전과 플레이어 중심 옵션이 활성화되어 있습니다. 이러한 설정은 레이더가 맵의 명확하고 쉽게 읽을 수 있는 개요를 제공하며, 항상 플레이어의 위치가 중심에 있어 팀원 위치와 적 위치를 실시간으로 해석하기 쉽게 만듭니다.
Sukker의 마우스 폴링 속도는 1000Hz로 설정되어 있으며, 이는 그가 고주사율 모니터와 함께 사용할 가능성이 높음을 시사합니다. 1000Hz 폴링 속도는 모든 작은 움직임이 즉시 등록되도록 하며, 최소한 144Hz 주사율의 모니터와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이는 입력 지연을 최소화하고 경쟁 플레이를 위한 반응성을 최대화합니다.
현재 Sukker의 비디오 설정, 예를 들어 해상도, 화면 비율, NVIDIA Reflex나 G-Sync 같은 그래픽 향상 기능은 명시되어 있지 않습니다. 이는 그가 부드러운 게임 플레이와 입력 지연 감소를 위해 시각적 충실도보다 원시 성능과 높은 프레임 속도를 우선시할 가능성이 있음을 나타냅니다. 이는 부드러운 게임 플레이와 입력 지연 감소를 위해 시각적 충실도보다 원시 성능과 높은 프레임 속도를 우선시할 가능성이 있음을 나타냅니다.
Sukker는 최대 알파로 불투명도를 설정한 전체 RGB 값의 밝은 녹색 조준점을 선택합니다. 이 색상은 대부분의 맵과 배경에서 높은 가시성을 제공하여, 바쁜 전투 중에도 조준점에 집중하기 쉽게 하고 주변 환경의 색상 팔레트에 상관없이 쉽게 추적할 수 있도록 합니다.
제공된 데이터에는 Sukker의 키바인드나 컨트롤 커스터마이징에 대한 명확한 정보는 없습니다. 그러나 다른 기술 설정에 대한 그의 주의를 고려할 때, 그는 자신의 플레이 스타일에 맞춘 최적화된 키바인드를 사용하는 것이 가능성이 높습니다. 이는 고수준 플레이어들 사이에서 효율성과 편안함을 극대화하기 위해 표준적인 관행입니다.
Sukker는 뷰모델 보브를 비활성화하여 무기 모델이 이동 중에 흔들리지 않고 안정적으로 유지되도록 합니다. 이 설정은 조준 집중에 영향을 줄 수 있는 시각적 방해를 줄여주며, 이동 중에도 정밀함을 유지하고 게임 내 행동에 상관없이 조준점 배치가 일관되게 유지되도록 도와줍니다.
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