Sukker
Andreas Storgaard
Pengaturan Sukker
Unduh config Sukker 2026
Pengaturan dan setup Sukker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI40037%
Sensitivitas3.050%
Sensitivitas zoom0.92%
Hz100066%
eDPI12200%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 3.05; zoom_sensitivity 0.9
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.32
0.31
Persentase Headshots
66.7%
46%
Tembakan
14.08
12.28
Keakuratan
11.1%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.52
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang2
Jarak-2.7
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap-2
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjauVideo
ResolusiTidak Diketahui4%
Mode PenskalaanTidak Diketahui6%
Rasio AspekTidak Diketahui4%
Mode TampilanTidak Diketahui6%
Video lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui40%
Bayangan DinamisTidak Diketahui59%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui52%
V-SyncTidak Diketahui29%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui59%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui34%
Detail ShaderTidak Diketahui37%
Detail PartikelTidak Diketahui52%
Occlusion AmbientTidak Diketahui52%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui52%
Viewmodel
pratinjauBobSalah46%
FOV6882%
Offset X2.578%
Posisi Preset262%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.172
0.24
Kerusakan AK47
17.92
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerusakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.115
0.114
Kerusakan M4A1
13.6
11.76
HUD
pratinjauSkala HUD0.93%
Warna HUDWarna Tim29%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainYa59%
Radar BerputarYa68%
Perbesaran Peta Radar0.255%
Ukuran HUD Radar1.050%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Tanya Jawab
Sukker saat ini menggunakan sensitivitas mouse sebesar 3.05 dan pengaturan DPI 400, menghasilkan eDPI sebesar 1220. Kombinasi ini memberikan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang cepat dan kontrol yang presisi, yang sangat bermanfaat untuk flick cepat dan melacak musuh dalam skenario yang bergerak cepat. Tingkat polling 1000Hz lebih meningkatkan responsivitas, memastikan jeda input minimal saat momen-momen krusial.
Sukker menggunakan gaya crosshair statis klasik dengan desain minimalis—menampilkan celah kecil -2.7, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik pusat. Crosshair berwarna hijau dengan opasitas penuh, membuatnya sangat terlihat di sebagian besar latar belakang. Pengaturan ini membantu menjaga garis pandang yang jelas dan memungkinkan membidik dengan presisi tanpa gangguan yang tidak perlu, yang disukai di kalangan pemain kompetitif.
Konfigurasi crosshair Sukker tidak menyertakan outline, karena fitur outline dinonaktifkan dengan ketebalan diatur ke nol. Sebagai gantinya, ia memilih pengaturan warna RGB yang sepenuhnya diaktifkan, khususnya hijau cerah (nilai RGB dan alpha penuh), memastikan kontras dan visibilitas maksimum meskipun tanpa outline. Pilihan ini mendukung akuisisi target yang cepat dan meningkatkan fokus selama baku tembak intens.
Pengaturan viewmodel Sukker mencakup field of view (FOV) sebesar 68, dengan model senjata sedikit dipindahkan ke kanan (offset_x 2.5), diatur pada posisi vertikal netral (offset_y 0), dan sedikit diturunkan (offset_z -1.5). Pengaturan ini meminimalkan obstruksi model senjata, memberikan pandangan yang lebih jelas terhadap area bermain dan memudahkan untuk melihat lawan di area periferal, yang bisa menjadi krusial dalam pertandingan berisiko tinggi.
HUD Sukker diatur ke 'Warna Tim' untuk warna HUD dan diskalakan ke 0.9, ukuran yang sedikit dikurangi. Pengaturan ini membantu mengurangi kekacauan di layar sambil mempertahankan informasi penting, memungkinkan fokus yang lebih baik pada gameplay. Penggunaan warna tim juga dapat memberikan pengenalan instan terhadap rekan satu tim dan tujuan, menyederhanakan komunikasi dan kesadaran situasional.
Radar Sukker dikonfigurasi dengan ukuran HUD 1.05 dan zoom peta 0.25. Radar diatur untuk berputar dan berpusat pada pemain, dengan opsi untuk mengganti bentuknya dengan papan skor. Pengaturan ini memastikan bahwa radar memberikan informasi peta yang komprehensif tanpa membebani layar, memudahkan untuk melacak posisi rekan satu tim dan pergerakan musuh secara real time.
Sukker menggunakan tingkat polling mouse 1000Hz, yang memberikan pembaruan input frekuensi tinggi ke sistem, dan sensitivitas Windows sebesar 6. Pengaturan sensitivitas Windows standar ini menghindari percepatan atau perlambatan yang tidak terduga, memastikan bahwa sensitivitas dalam game tetap konsisten dan dapat diprediksi, yang penting untuk memori otot dan bidikan yang presisi.
Sukker menonaktifkan fitur T-style dan recoil-following dalam perilaku crosshair-nya. Dengan menjaga opsi ini tetap mati, crosshair-nya tetap statis dan dapat diprediksi, yang disukai oleh banyak pemain profesional yang mengandalkan teknik kontrol recoil mereka sendiri dan ingin menghindari pergerakan crosshair dinamis yang dapat mengganggu bidikan mereka selama pertempuran cepat.
Profil tidak memberikan detail spesifik tentang pengaturan video dan konfigurasi monitor Sukker, seperti resolusi, rasio aspek, dan tingkat penyegaran. Informasi ini sering disesuaikan oleh pemain untuk mencocokkan kenyamanan pribadi dan kemampuan perangkat keras mereka, tetapi dalam kasus Sukker, preferensi ini tetap tidak diungkapkan.
Profil tidak menyediakan detail spesifik tentang pengaturan audio atau peralatan Sukker. Namun, konfigurasi audio adalah aspek penting dari permainan kompetitif, karena dapat mempengaruhi kemampuan untuk mendeteksi langkah kaki, tembakan, dan petunjuk posisi. Dengan tidak adanya data ini, kemungkinan Sukker mengoptimalkan pengaturan audionya untuk memprioritaskan suara arah yang jelas dan kebisingan latar belakang minimal, seperti yang standar di kalangan pemain tingkat tinggi.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi