Игрок Sukker

Andreas Storgaard

Настройки Sukker

Скачать конфиг Sukker 2026
Настройки и конфигурация Sukker, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Гц100066%
DPI40037%
Чувствительность3.050%
Чувствительность зума0.92%
eDPI12200%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 3.05; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsза последние 2 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.32

0.31

Хедшоты %

66.7%

46%

Выстрелы

14.08

12.28

Точность

11.1%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-2.7
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-2
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Общее качество тенейНеизвестно39%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация частицНеизвестно51%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Видео
РазрешениеНеизвестно4%
Соотношение сторонНеизвестно4%
Режим отображенияНеизвестно6%
Режим масштабированияНеизвестно6%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНет46%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 2 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.172

0.24

AK47 урон

17.92

24.98

AWP убийств

0

0.081

AWP урон

0

7.39

M4A1 убийств

0.115

0.114

M4A1 урон

13.6

11.76

Масштаб HUD0.93%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара1.050%
Масштаб карты радара0.255%
Переключение формы с таблоДа61%
FAQ
Sukker играет с чувствительностью 3.05 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 1220. Этот баланс позволяет быстро и точно двигать мышью, что идеально для точного прицеливания, сохраняя при этом способность быстро реагировать на игровые ситуации. Его чувствительность при зуме установлена на 0.9, что обеспечивает немного более точный контроль при использовании оружия с прицелом, указывая на предпочтение консистентности во всех ситуациях прицеливания.
Sukker использует классический статичный прицел с минимальным разрывом -2.7, короткой длиной 2 и толщиной 1, все в ярко-зеленом цвете. Эта конфигурация, без центральной точки и с отключенными контурами, дает чистый и ненавязчивый прицел, который выделяется на большинстве фонов, не блокируя обзор. Статичный стиль гарантирует, что прицел остается стабильным во время движения, что способствует постоянному размещению прицела и облегчает отслеживание целей.
HUD Sukker настроен с масштабом 0.9 и использует 'Цвет команды' для элементов HUD. Этот слегка уменьшенный масштаб позволяет видеть больше игрового мира, сохраняя доступность важной информации. Использование цветов команды для HUD помогает быстро различать информацию о союзниках и врагах, что особенно важно в напряженных ситуациях.
Модель оружия Sukker настроена с полем зрения 68, offset_x 2.5, offset_y 0 и offset_z -1.5, используя предустановленную позицию 2. Эти настройки размещают модель оружия дальше в сторону и немного ниже, минимизируя препятствия на экране и максимизируя видимость окружающей среды и противников, что важно для быстрого обнаружения и реагирования на угрозы.
Настройки радара Sukker включают размер HUD 1.05 и увеличение карты 0.25, с включенными опциями для вращения радара и центрирования на игроке. Эти настройки обеспечивают четкий и легко читаемый обзор карты, всегда с позицией игрока в центре, что облегчает интерпретацию местоположения союзников и врагов в реальном времени.
Частота опроса мыши у Sukker установлена на 1000 Гц, что предполагает, что он, вероятно, использует монитор с высокой частотой обновления, хотя точные характеристики монитора не указаны. Частота опроса 1000 Гц гарантирует, что каждое малейшее движение регистрируется мгновенно, что лучше всего сочетается с монитором с частотой не менее 144 Гц, минимизируя задержку ввода и максимизируя отзывчивость для соревновательной игры.
В настоящее время большинство видеонастроек Sukker, таких как разрешение, соотношение сторон и графические улучшения, такие как NVIDIA Reflex или G-Sync, не указаны. Это указывает на то, что он может отдавать предпочтение производительности и высоким частотам кадров над визуальной четкостью, что является обычной практикой среди профессиональных игроков для обеспечения плавного игрового процесса и уменьшения задержки ввода.
Sukker выбирает ярко-зеленый прицел, который включен с полными значениями RGB и максимальной альфа-прозрачностью. Этот цвет выбран за его высокую видимость на большинстве карт и фонов, что облегчает удержание фокуса на прицеле во время напряженных перестрелок и обеспечивает легкость отслеживания независимо от цветовой палитры окружения.
В предоставленных данных нет явной информации о назначениях клавиш или настройках управления Sukker. Однако, учитывая его внимание к другим техническим настройкам, вероятно, что он использует оптимизированные назначения клавиш, адаптированные под его стиль игры, что является стандартной практикой среди игроков высокого уровня для максимизации эффективности и комфорта во время игры.
Sukker отключил bob модели оружия, что означает, что модель оружия остается неподвижной и не качается при движении. Эта настройка снижает визуальные отвлекающие факторы, которые могут повлиять на фокусировку прицеливания, помогая ему поддерживать точность во время движения и обеспечивая постоянное размещение прицела независимо от его действий в игре.
Комментарии
По дате