Gracz Sukker

Andreas Storgaard

Ustawienia Sukker

Pobierz config Sukker 2026
Ustawienia i konfiguracja Sukker, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Hz100066%
Czułość3.050%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
eDPI12200%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 3.05; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 2 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.32

0.31

Strzały w głowę %

66.7%

46%

Strzały

14.08

12.28

Celność

11.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2.7
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
RozdzielczośćNieznany4%
Proporcje obrazuNieznany4%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 2 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.172

0.24

Obrażenia od AK-47

17.92

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.115

0.114

Obrażenia od M4A1

13.6

11.76

Skala HUD0.93%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Rozmiar HUD radaru1.050%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Sukker używa czułości myszy 3,05 i DPI 400, co daje efektywne eDPI 1220. Taka równowaga pozwala na szybkie, ale kontrolowane ruchy myszy, co jest idealne do precyzyjnego celowania przy jednoczesnym zachowaniu zdolności do szybkiej reakcji na sytuacje w grze. Jego czułość przy przybliżeniu wynosi 0,9, co zapewnia nieco większą kontrolę przy używaniu broni z celownikiem, co wskazuje na preferencję dla spójności we wszystkich scenariuszach celowania.
Sukker używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -2,7, krótką długością 2 i grubością 1, wszystko w jasnym zielonym kolorze. Ta konfiguracja, bez centralnej kropki i z wyłączonymi konturami, daje czysty i nieinwazyjny celownik, który wyróżnia się na większości tła bez blokowania widzenia. Styl statyczny zapewnia, że celownik pozostaje stabilny podczas ruchu, co pomaga w konsekwentnym umieszczaniu celownika i ułatwia śledzenie celów.
HUD Sukker jest dostosowany do skali 0,9 i używa 'Koloru drużyny' dla elementów HUD. Ta nieco zmniejszona skala pozwala na większą widoczność świata gry, jednocześnie utrzymując dostęp do niezbędnych informacji. Użycie kolorów drużyny dla HUD pomaga szybko rozróżnić informacje o przyjaciołach i wrogach, co jest szczególnie ważne w sytuacjach wysokiego napięcia.
Viewmodel Sukker jest skonfigurowany z polem widzenia 68, offset_x 2,5, offset_y 0 i offset_z -1,5, używając pozycji predefiniowanej 2. Te ustawienia umieszczają model broni dalej na bok i nieco niżej, minimalizując przeszkody na ekranie i maksymalizując widoczność otoczenia i przeciwników, co jest kluczowe dla szybkiego wykrywania i reagowania na zagrożenia.
Konfiguracja radaru Sukker obejmuje rozmiar HUD 1,05 i zoom mapy 0,25, z opcjami włączonymi, aby radar się obracał i był wycentrowany na graczu. Te ustawienia zapewniają, że radar dostarcza czytelny, łatwy do odczytania przegląd mapy, z pozycją gracza zawsze w centrum, co ułatwia interpretację lokalizacji drużyn i pozycji wrogów w czasie rzeczywistym.
Częstotliwość próbkowania myszy Sukker jest ustawiona na 1000Hz, co sugeruje, że prawdopodobnie łączy ją z monitorem o wysokiej częstotliwości odświeżania, chociaż dokładna specyfikacja monitora nie jest podana. Częstotliwość próbkowania 1000Hz zapewnia, że każdy najmniejszy ruch jest rejestrowany natychmiast, co najlepiej współgra z monitorem o co najmniej 144Hz częstotliwości odświeżania, minimalizując opóźnienia wejściowe i maksymalizując responsywność w grze konkurencyjnej.
Obecnie większość ustawień wideo Sukker, takich jak rozdzielczość, proporcje obrazu i ulepszenia graficzne jak NVIDIA Reflex czy G-Sync, nie są określone. Wskazuje to, że może on preferować surową wydajność i wysokie liczby klatek na sekundę nad jakością wizualną, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy, aby zapewnić płynność rozgrywki i zredukować opóźnienia wejściowe.
Sukker wybiera jasny zielony celownik, który jest włączony z pełnymi wartościami RGB i maksymalnym alfa dla nieprzezroczystości. Ten kolor jest wybierany ze względu na jego wysoką widoczność na większości map i tła, co ułatwia utrzymanie skupienia na celowniku podczas intensywnych wymian ognia i zapewnia, że pozostaje on łatwo śledzony niezależnie od palety kolorów otoczenia.
Nie ma wyraźnych informacji na temat przypisań klawiszy czy dostosowań sterowania Sukker w dostarczonych danych. Jednak biorąc pod uwagę jego uwagę na inne ustawienia techniczne, prawdopodobnie używa zoptymalizowanych przypisań klawiszy dostosowanych do jego stylu gry, co jest standardową praktyką wśród graczy na wysokim poziomie, aby zmaksymalizować efektywność i komfort podczas gry.
Sukker wyłączył viewmodel bob, co oznacza, że model broni pozostaje stabilny i nie kołysze się podczas ruchu. To ustawienie redukuje wizualne rozpraszacze, które mogą wpływać na skupienie celowania, pomagając mu utrzymać precyzję podczas ruchu i zapewniając, że umiejscowienie celownika pozostaje spójne niezależnie od jego działań w grze.
Komentarze
Według daty