Joueur Sukker

Andreas Storgaard

Paramètres Sukker

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Paramètres et configuration de Sukker, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Hz100066%
Sensibilité3.050%
Sensibilité du zoom0.92%
eDPI12200%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 3.05; zoom_sensitivity 0.9
AIM StatsDerniers 2 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

66.7%

46%

Tirs

14.08

12.28

Précision

11.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2.7
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresInconnu39%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des particulesInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 2 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.172

0.24

Dmg avec l'AK-47

17.92

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.115

0.114

Dmg avec le M4A1

13.6

11.76

Échelle du HUD0.93%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar1.050%
Zoom de la carte radar0.255%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
Sukker joue avec une sensibilité de 3,05 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1220. Cet équilibre permet des mouvements de souris rapides mais contrôlés, idéal pour une visée précise tout en conservant la capacité de réagir rapidement aux situations en jeu. Sa sensibilité de zoom est réglée sur 0,9, offrant un contrôle légèrement plus fin lors de l'utilisation d'armes à lunette, indiquant une préférence pour la cohérence dans tous les scénarios de visée.
Sukker utilise un réticule statique classique avec un écart minimal de -2,7, une longueur courte de 2 et une épaisseur de 1, le tout en vert vif. Cette configuration, sans point central et avec les contours désactivés, donne un réticule propre et discret qui se détache sur la plupart des arrière-plans sans obstruer la vision. Le style statique garantit que le réticule reste stable pendant le mouvement, aidant à un placement de visée constant et facilitant le suivi des cibles.
Le HUD de Sukker est personnalisé avec une échelle de 0,9 et utilise la "Couleur d'équipe" pour les éléments du HUD. Cette échelle légèrement réduite permet de garder plus de monde visible tout en gardant les informations essentielles accessibles. L'utilisation des couleurs d'équipe pour le HUD aide à distinguer rapidement les informations amies et ennemies, ce qui est particulièrement important lors de situations sous haute pression.
Le viewmodel de Sukker est configuré avec un champ de vision de 68, un offset_x de 2,5, un offset_y de 0 et un offset_z de -1,5, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme plus sur le côté et légèrement plus bas, minimisant l'obstruction à l'écran et maximisant la visibilité de l'environnement et des adversaires, ce qui est crucial pour repérer et réagir rapidement aux menaces.
La configuration du radar de Sukker présente une taille de HUD de 1,05 et un zoom de carte de 0,25, avec des options activées pour garder le radar en rotation et centré sur le joueur. Ces réglages garantissent que le radar fournit une vue d'ensemble claire et facilement lisible de la carte, avec la position du joueur toujours au centre, facilitant l'interprétation des emplacements des coéquipiers et des ennemis en temps réel.
Le taux de polling de la souris de Sukker est réglé sur 1000Hz, ce qui suggère qu'il l'associe probablement à un moniteur à haute fréquence de rafraîchissement, bien que la spécification exacte du moniteur ne soit pas fournie. Un taux de polling de 1000Hz garantit que chaque mouvement mineur est enregistré instantanément, ce qui est mieux complété par un moniteur d'au moins 144Hz, minimisant le décalage d'entrée et maximisant la réactivité pour le jeu compétitif.
Actuellement, la plupart des paramètres vidéo de Sukker, tels que la résolution, le format d'image et les améliorations graphiques comme NVIDIA Reflex ou G-Sync, ne sont pas spécifiés. Cela indique qu'il peut privilégier la performance brute et les taux de rafraîchissement élevés plutôt que la fidélité visuelle, une préférence courante parmi les joueurs professionnels pour assurer un jeu fluide et réduire le délai d'entrée.
Sukker opte pour un réticule vert vif, activé avec des valeurs RGB complètes et un alpha maximum pour l'opacité. Cette couleur est choisie pour sa haute visibilité sur la plupart des cartes et arrière-plans, facilitant le maintien de la concentration sur le réticule pendant les combats acharnés et garantissant qu'il reste facilement traçable, quelle que soit la palette de couleurs de l'environnement.
Il n'y a pas d'informations explicites sur les raccourcis clavier ou les personnalisations des contrôles de Sukker dans les données fournies. Cependant, étant donné son attention aux autres réglages techniques, il est probable qu'il utilise des raccourcis optimisés adaptés à son style de jeu, ce qui est une pratique standard parmi les joueurs de haut niveau pour maximiser l'efficacité et le confort pendant le jeu.
Sukker a désactivé le viewmodel bob, ce qui signifie que le modèle de l'arme reste stable et ne se balance pas pendant le mouvement. Ce réglage réduit les distractions visuelles qui peuvent affecter la concentration sur la visée, l'aidant à maintenir la précision pendant le mouvement et garantissant que le placement de son réticule reste constant, quelles que soient ses actions en jeu.
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