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Joueur Sukker

Andreas Storgaard

Paramètres Sukker

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Paramètres et configuration de Sukker, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Hz100065%
eDPI12200%
DPI40036%
Sensibilité du zoom0.92%
Sensibilité3.050%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 3.05
AIM StatsDerniers 2 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

66.7%

46%

Tirs

14.08

12.28

Précision

11.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2.7
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FPS maximum en jeuInconnu58%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 2 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.172

0.24

Dmg avec l'AK-47

17.92

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.115

0.114

Dmg avec le M4A1

13.6

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.93%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar1.050%
Zoom de la carte radar0.255%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
Sukker joue avec une sensibilité de 3,05 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1220. Cette combinaison permet une visée précise tout en maintenant la capacité à effectuer des mouvements rapides, un équilibre souvent privilégié par les joueurs professionnels pour gérer à la fois les engagements rapprochés et les duels à longue distance.
Sukker utilise un réticule statique classique de couleur verte, avec un écart minimal de -2,7 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Cette configuration offre un point de visée clair et discret qui aide à la précision sans obstruer la cible, ce qui est idéal pour suivre les adversaires et réaliser des tirs précis dans des situations de haute pression.
Le réticule de Sukker est configuré pour rester statique et ne suit pas les schémas de recul. En désactivant la fonction 'suivre le recul', son réticule conserve une apparence constante, quel que soit le spray de l'arme, ce que de nombreux joueurs expérimentés préfèrent car cela leur permet de se concentrer sur le contrôle manuel du recul et de développer une mémoire musculaire pour chaque arme.
Sukker règle sa sensibilité de zoom à 0,9, légèrement en dessous de la valeur par défaut, ce qui l'aide à maintenir une visée plus stable lorsqu'il utilise des armes avec lunette. Sa sensibilité de souris Windows est réglée à 6, ce qui correspond à la valeur par défaut dans Windows, garantissant que ses mouvements en jeu sont cohérents et prévisibles sur différents systèmes.
Sukker personnalise son HUD avec une échelle de 0,9 et utilise des éléments aux couleurs de l'équipe pour une identification rapide. Pour le radar, il opte pour une taille de 1,05 et un zoom de carte de 0,25, avec des paramètres pour garder le radar rotatif et centré sur le joueur. Cette configuration offre un affichage clair et informatif, l'aidant à évaluer rapidement l'état du jeu et à réagir aux situations en développement.
Le modèle de vue de Sukker est réglé sur un champ de vision (FOV) de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, et le balancement désactivé. Ces ajustements positionnent le modèle de l'arme légèrement à droite et réduisent les distractions visuelles, offrant une vue plus large de l'écran et améliorant la concentration sur les adversaires.
Les détails spécifiques des paramètres vidéo et graphiques actuels de Sukker, tels que la résolution, le rapport d'aspect et les limites de taux de trame, ne sont pas divulgués. Cependant, les joueurs professionnels privilégient généralement des taux de trame élevés et un décalage d'entrée minimal, utilisant souvent des paramètres bas ou moyens pour maximiser la visibilité et la réactivité.
Sukker règle le taux de sondage de sa souris à 1000 Hz, ce qui signifie que la souris rapporte sa position à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de sondage élevé assure un délai d'entrée minimal, fournissant le suivi rapide et précis nécessaire pour le jeu compétitif de haut niveau.
En choisissant un réticule vert avec des valeurs RGB complètes et une opacité maximale, Sukker s'assure que son réticule se démarque sur la plupart des fonds de carte. Ce choix de couleur aide à maintenir une visibilité claire dans diverses conditions d'éclairage, réduisant le risque de perdre le point de visée lors d'actions rapides.
Le radar de Sukker est configuré avec un zoom de carte bas de 0,25 et est toujours centré sur son personnage, avec la rotation activée. Cette configuration offre une vue d'ensemble complète de la carte tout en gardant sa position centrale, lui permettant d'interpréter rapidement les emplacements ennemis et les mouvements de l'équipe, ce qui est vital pour la prise de décisions stratégiques dans les matchs compétitifs.
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