Sukker
Andreas Storgaard
Tetapan Sukker
Muat turun config Sukker 2026
Tetapan dan setup Sukker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan Zum0.92%
eDPI12200%
Kepenyaan3.050%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 3.05
Statistik SASARAN2 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.32
0.31
% Tembakan kepala
66.7%
46%
Tembakan
14.08
12.28
Ketepatan
11.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-2.7
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-KkNbq-mOK6E-UCPkj-zmjAQ-yPNMB
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Mod PaparanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
PratontonBobSalah46%
Ofset X2.578%
FOV6882%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama2 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.172
0.24
Kerosakan AK47
17.92
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.115
0.114
Kerosakan M4A1
13.6
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.93%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa68%
Zum Peta Radar0.255%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Saiz HUD Radar1.050%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Soalan Lazim
Sukker kini bermain dengan sensitiviti tetikus 3.05 dan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI 1220. Gabungan ini mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, yang amat bermanfaat untuk flick cepat dan menjejaki musuh dalam senario pantas. Kadar polling 1000Hz meningkatkan lagi responsif, memastikan kelewatan input yang minimum semasa saat kritikal.
Sukker menggunakan gaya crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis—menampilkan jurang kecil -2.7, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair berwarna hijau dengan kelegapan penuh, menjadikannya sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang. Tetapan ini membantu mengekalkan garis pandangan yang jelas dan membolehkan pembidikan tepat tanpa gangguan yang tidak perlu, yang digemari di kalangan pemain kompetitif.
Konfigurasi crosshair Sukker tidak termasuk garis luar, kerana ciri ini dinyahdayakan dengan ketebalan ditetapkan kepada sifar. Sebaliknya, dia memilih tetapan warna RGB yang diaktifkan sepenuhnya, khususnya hijau terang (nilai penuh RGB dan alpha), memastikan kontras dan penglihatan maksimum walaupun tanpa garis luar. Pilihan ini menyokong pemerolehan sasaran yang pantas dan meningkatkan fokus semasa pertempuran sengit.
Tetapan viewmodel Sukker termasuk medan pandangan (FOV) 68, dengan model senjata sedikit diimbangi ke kanan (offset_x 2.5), ditetapkan pada kedudukan menegak neutral (offset_y 0), dan sedikit direndahkan (offset_z -1.5). Tetapan ini meminimumkan halangan model senjata, memberikan pandangan yang lebih jelas tentang medan permainan dan memudahkan pengesanan lawan di kawasan periferi, yang boleh menjadi kritikal dalam perlawanan berisiko tinggi.
HUD Sukker ditetapkan kepada 'Warna Pasukan' untuk warna HUD dan diskalakan kepada 0.9, saiz yang sedikit dikurangkan. Tetapan ini membantu mengurangkan kekusutan skrin sambil mengekalkan maklumat penting, membolehkan fokus yang lebih baik pada permainan. Penggunaan warna pasukan juga dapat memberikan pengenalan segera terhadap rakan sepasukan dan objektif, memudahkan komunikasi dan kesedaran situasi.
Radar Sukker dikonfigurasikan dengan saiz HUD 1.05 dan zum peta 0.25. Radar ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain, dengan pilihan untuk menukar bentuknya dengan papan skor. Tetapan ini memastikan radar menyediakan maklumat peta yang menyeluruh tanpa membebankan skrin, memudahkan penjejakan kedudukan rakan sepasukan dan pergerakan musuh dalam masa nyata.
Sukker menggunakan kadar polling tetikus 1000Hz, yang memberikan kemas kini input frekuensi tinggi kepada sistem, dan sensitiviti Windows 6. Tetapan sensitiviti Windows standard ini mengelakkan sebarang pecutan atau perlambatan yang tidak dijangka, memastikan bahawa sensitiviti dalam permainannya kekal konsisten dan boleh diramal, yang penting untuk ingatan otot dan pembidikan tepat.
Sukker mematikan kedua-dua ciri T-style dan recoil-following dalam tingkah laku crosshairnya. Dengan mengekalkan pilihan ini, crosshairnya kekal statik dan boleh diramal, yang digemari oleh ramai pemain profesional yang bergantung pada teknik kawalan recoil mereka sendiri dan ingin mengelakkan sebarang pergerakan crosshair dinamik yang mungkin mengganggu pembidikan mereka semasa pertunangan pantas.
Profil tidak menyediakan butiran khusus tentang tetapan video dan konfigurasi monitor Sukker, seperti resolusi, nisbah aspek, dan kadar penyegaran. Maklumat ini sering disesuaikan oleh pemain untuk menepati keselesaan peribadi dan keupayaan perkakasan mereka, tetapi dalam kes Sukker, keutamaan ini kekal tidak didedahkan.
Profil tidak memberikan butiran khusus tentang tetapan audio atau peralatan Sukker. Walau bagaimanapun, konfigurasi audio adalah aspek kritikal dalam permainan kompetitif, kerana ia boleh mempengaruhi keupayaan untuk mendengar langkah kaki, tembakan, dan petunjuk kedudukan. Dengan ketiadaan data ini, kemungkinan Sukker mengoptimumkan tetapan audionya untuk mengutamakan bunyi arah yang jelas dan bunyi latar belakang yang minimum, seperti yang standard di kalangan pemain tahap tinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi