Гравець Recrent
Dmitrii Osintsev
Налаштування Recrent
Завантажити конфіг Recrent 2026
Налаштування та сетап Recrent, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість зуму0.820%
Чутливість15%
Гц100066%
eDPI80011%
Чутливість WindowsНевідомо5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний50
Зелений255
Синій169
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0.1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність2560x14400%
Співвідношення сторін16:930%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняNative10%
Розширене відео
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Загальна якість тінейВисоко37%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько42%
Ambient OcclusionСередньо15%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув X1.51%
КоливанняНевідомо54%
Зсув Y19%
Зсув Z-213%
Попередня позиція262%
Primary devices
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD125%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD1.35%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.61%
FAQ
Поточна конфігурація миші Recrent передбачає чутливість 1 з 800 DPI, що дає ефективний DPI (eDPI) 800. Це збалансоване поєднання, яке забезпечує як точність для прицільної стрільби, так і швидкість для швидких поворотів, що важливо для гри на високому рівні, де важливі точність і швидка реакція.
Recrent використовує класичний статичний стиль прицілу з зеленим кольором (RGB: 50, 255, 169, альфа 200), проміжок -3, довжина 2 і товщина 1, без центральної точки чи контуру. Така мінімалістична та яскрава конфігурація забезпечує чітку видимість прицілу на більшості фонів, а його компактний розмір дозволяє точно прицілюватися без перешкод для цілі.
Поточний монітор Recrent — SONY INZONE M10S, відомий своїм високим частотним оновленням та низькою затримкою вводу, що є критичним для швидких шутерів, таких як Counter-Strike 2. Такий монітор допомагає забезпечити швидку та плавну передачу візуальної інформації, даючи йому конкурентну перевагу в виявленні та реакції на суперників.
Recrent грає з роздільною здатністю 2560x1440 зі співвідношенням сторін 16:9 у повноекранному режимі з рідним масштабуванням. Така конфігурація забезпечує широкий кут огляду та чіткі візуальні ефекти, що може допомогти в виявленні суперників на відстані та підтримці ситуаційної обізнаності без втрати якості зображення.
Recrent використовує навушники Moondrop Blessing 3, відомі своєю детальною звуковою передачею. Хоча конкретні ігрові аудіо налаштування не вказані, високоякісні навушники, такі як ці, дозволяють гравцям точно визначати місцезнаходження кроків ворога та інших критичних звукових сигналів, надаючи перевагу в напружених матчах.
Основна клавіатура Recrent — це механічна WLMouse Ying75, розроблена для чутливості та надійності. Механічні клавіатури, такі як Ying75, забезпечують швидке спрацьовування клавіш і тактильний зворотний зв'язок, що є важливим для швидкого виконання рухів і складних команд під час інтенсивних матчів.
Recrent встановлює більшість графічних параметрів на низький або середній рівень (таких як деталі шейдерів, частинки та текстури моделей), залишаючи високу якість глобальних тіней та увімкнене підвищення контрастності гравців. Це пріоритетує максимальну частоту кадрів та чітку видимість ворогів, зменшуючи візуальний шум, але забезпечуючи виділення важливих деталей, таких як силуети гравців.
Recrent використовує поле зору (FOV) 68 з кастомними зміщеннями (offset_x: 1.5, offset_y: 1, offset_z: -2) та позицію пресету 2. Така конфігурація розташовує модель зброї так, щоб мінімізувати перешкоди у полі зору гравця, дозволяючи краще стежити за суперниками та підтримувати стабільне розташування прицілу під час перестрілок.
Recrent використовує мишу Lamzu Maya X White у поєднанні з кастомним килимком. Lamzu Maya X відзначається своєю легкою конструкцією та точним сенсором, а кастомний килимок забезпечує стабільне та бажане ковзання, що сприяє плавному та точному прицілюванню, особливо під час швидких рухів та мікрокоригувань.
Останнім часом Recrent замінив свій монітор на SONY INZONE M10S, замість раніше використовуваного Samsung Odyssey G6, а його поточна клавіатура — WLMouse Ying75, яка замінила Wooting 60HE+. Ці оновлення свідчать про перевагу до новітнього високопродуктивного обладнання, ймовірно, з метою покращення якості зображення та чутливості вводу для підтримки максимальної змагальної продуктивності.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим