Гравець Recrent
Dmitrii Osintsev
Налаштування Recrent
Завантажити конфіг Recrent 2026
Налаштування та сетап Recrent, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму0.820%
eDPI80011%
DPI80046%
Гц100066%
Чутливість15%
Чутливість WindowsНевідомо5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний50
Зелений255
Синій169
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0.1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі030%
Динамічні тініУсі41%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionСередньо15%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Відео
Співвідношення сторін16:930%
Роздільна здатність2560x14400%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняNative10%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X1.51%
Поле зору (FOV)6883%
Зсув Y19%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
Зсув Z-215%
Primary devices
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD1.35%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.61%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
Recrent наразі грає з чутливістю миші 1 і DPI 800, що дає ефективний eDPI 800. Цю комбінацію обирають багато професійних гравців, оскільки вона забезпечує баланс між швидким рухом і точним прицілюванням, дозволяючи здійснювати контрольовані фліки та точне відстеження під час напружених ситуацій.
Recrent використовує класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном: розрив -3, довжина 2 і товщина 1, без центральної точки. Приціл забарвлений у яскраво-зелений колір з частковою прозорістю, що покращує видимість на більшості фонах, мінімізуючи відволікання. Таке налаштування забезпечує чітку точку прицілювання, підтримуючи точні постріли в голову та швидке захоплення цілі.
Основний монітор Recrent — SONY INZONE M10S, високопродуктивний дисплей, відомий своїми відмінними частотами оновлення та точністю кольорів. Такі монітори є важливими у змагальному CS2, оскільки вони забезпечують плавні візуальні ефекти та низьку затримку введення, дозволяючи гравцям швидше реагувати та чіткіше сприймати деталі в грі під час інтенсивних матчів.
Recrent грає з роздільною здатністю 2560x1440 і співвідношенням сторін 16:9 у повноекранному режимі. Це налаштування з високою роздільною здатністю забезпечує чудову чіткість зображення та широкий кут огляду, що дозволяє йому легше виявляти противників на відстані, зберігаючи чіткість візуалізації, що може бути перевагою як у ближніх, так і у дальніх боях.
Recrent використовує навушники Moondrop Blessing 3, відомі своєю чіткістю і детальним звуковим простором. Хоча конкретні ігрові аудіо налаштування не вказані, поєднання таких високоякісних навушників з точно налаштованими аудіо параметрами дозволяє йому вловлювати тонкі звукові сигнали, такі як кроки ворогів або зриви гранат, що дає йому конкурентну перевагу у ситуаційній обізнаності.
Поточні периферійні пристрої Recrent включають клавіатуру WLMouse Ying75 і мишу Lamzu Maya X White. Ці пристрої обрані за їхню чутливість і якість збірки, що забезпечує швидку реєстрацію введення та зручну ергономіку, обидва з яких є важливими для виконання швидких, точних дій у важливих матчах.
Recrent обирає змішане налаштування якості та продуктивності: низькі деталі шейдерів і частинок, трилінійна фільтрація текстур і висока якість глобальних тіней, з динамічними тінями, встановленими на 'Всі'. Він вимикає V-Sync і NVIDIA Reflex Low Latency, надаючи перевагу сирій чутливості введення та стабільним частотам кадрів, що є важливим для підтримання стабільності у змагальній грі.
Модель відображення Recrent налаштована з полем зору 68, зміщенням X на 1.5, Y на 1 і Z на -2, з використанням попередньо встановленої позиції 2. Це налаштування наближає модель зброї до краю екрана, максимізуючи простір екрану та периферійний зір, що допомагає виявляти ворогів і зосереджуватися на розміщенні прицілу під час перестрілок.
Recrent встановлює розмір HUD радара на 1.3 і масштаб карти на 0.6, з обертанням радара та центруванням на гравцеві. Ці налаштування забезпечують більший, більш детальний вигляд карти, що дозволяє швидше обробляти інформацію про позиції товаришів по команді та супротивників, що є життєво важливим для стратегічного прийняття рішень та ефективної комунікації.
Хоча більшість поточних налаштувань Recrent зосереджені на чіткості та послідовності, його історія обладнання показує періодичні оновлення, такі як зміна моніторів та клавіатур, що вказує на готовність адаптувати своє налаштування для оптимальної продуктивності. Ця адаптивність демонструє його відданість залишатися на технологічному передньому краї та тонко налаштовувати своє середовище для максимальної готовності до змагань.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим