Jogador Recrent

Dmitrii Osintsev

Configurações Recrent

Baixar config de Recrent 2026
Configurações e setup de Recrent, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom0.820%
eDPI80011%
DPI80046%
Hz100066%
Sensibilidade15%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde255
Azul169
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
FPS Máximo no Jogo030%
Sombras dinâmicasTudo41%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteMédio15%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Vídeo
Proporção16:930%
Resolução2560x14400%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Campo de visão (FOV)6883%
Deslocamento X1.51%
Deslocamento Y19%
Deslocamento Z-215%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
Primary devices

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento
Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.61%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
Atualmente, Recrent joga com uma sensibilidade de mouse de 1 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos e mira precisa, permitindo flicks controlados e rastreamento preciso em situações de alta pressão.
Recrent usa uma mira estática clássica com um design minimalista: um gap de -3, comprimento de 2 e espessura de 1, sem ponto central. A mira é colorida de verde brilhante com transparência parcial, melhorando a visibilidade contra a maioria dos fundos enquanto minimiza distrações. Essa configuração garante um ponto de mira claro, apoiando headshots precisos e rápida aquisição de alvos.
O monitor principal do Recrent é o SONY INZONE M10S, um display de alto desempenho conhecido por suas excelentes taxas de atualização e precisão de cores. Monitores assim são cruciais no CS2 competitivo, pois oferecem visuais suaves e baixo atraso de entrada, permitindo que os jogadores reajam mais rapidamente e percebam detalhes do jogo mais claramente durante partidas intensas.
Recrent joga em uma resolução de 2560x1440 com uma proporção de 16:9, configurada para o modo tela cheia. Essa configuração de alta resolução oferece clareza de imagem superior e um amplo campo de visão, permitindo que ele detecte oponentes mais facilmente à distância, mantendo visuais nítidos, o que pode ser vantajoso tanto em combates de curta quanto de longa distância.
Recrent usa fones Moondrop Blessing 3, conhecidos por sua clareza e detalhamento sonoro. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam listadas, combinar fones de alta qualidade com configurações de áudio ajustadas permite que ele detecte sons sutis, como passos de inimigos ou pinos de granadas, dando-lhe uma vantagem competitiva em consciência situacional.
Os periféricos atuais do Recrent incluem o teclado WLMouse Ying75 e o mouse Lamzu Maya X White. Esses dispositivos são escolhidos por sua responsividade e qualidade de construção, garantindo registro rápido de entrada e ergonomia confortável, ambos essenciais para executar ações rápidas e precisas em partidas de alto risco.
Recrent opta por uma mistura de configurações de qualidade e desempenho: detalhes de shader e partículas baixos, filtragem de textura trilinear e alta qualidade de sombra global, com sombras dinâmicas configuradas para 'Todas'. Ele desativa V-Sync e NVIDIA Reflex Low Latency, favorecendo a responsividade de entrada crua e taxas de quadros estáveis, cruciais para manter a consistência no jogo competitivo.
O viewmodel do Recrent é personalizado com um campo de visão de 68, offset X em 1.5, Y em 1 e Z em -2, usando a posição predefinida 2. Essa configuração puxa o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando o espaço da tela e a visão periférica, o que ajuda a detectar inimigos e focar no posicionamento da mira durante tiroteios.
Recrent define o tamanho do HUD do radar para 1.3 e o zoom do mapa para 0.6, com o radar girando e centrando no jogador. Essas configurações proporcionam uma visão maior e mais detalhada do mapa, permitindo um processamento mais rápido das informações sobre as posições dos companheiros de equipe e dos oponentes, o que é vital para a tomada de decisões estratégicas e comunicação eficaz.
Enquanto a maioria das configurações atuais do Recrent foca em clareza e consistência, seu histórico de hardware mostra atualizações ocasionais, como a troca entre monitores e teclados, indicando uma disposição para adaptar sua configuração para desempenho ideal. Essa adaptabilidade demonstra seu compromisso em se manter na vanguarda tecnológica e ajustar seu ambiente para estar sempre pronto para competir no mais alto nível.
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