Jogador Recrent

Dmitrii Osintsev

Configurações Recrent

Baixar config de Recrent 2026
Configurações e setup de Recrent, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade do zoom0.820%
Hz100066%
Sensibilidade15%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido5%
eDPI80011%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde255
Azul169
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Qualidade global das sombrasAlto37%
FPS Máximo no Jogo030%
Sombras dinâmicasTudo41%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteMédio15%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo42%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Vídeo
Resolução2560x14400%
Proporção16:930%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Deslocamento Y19%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X1.51%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
Deslocamento Z-213%
Primary devices

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento
Escala do HUD125%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.61%
FAQ
A configuração atual de Recrent apresenta uma sensibilidade de mouse de 1 com um DPI de 800, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 800. Esta combinação é uma escolha equilibrada, oferecendo precisão para mira fina e velocidade suficiente para giros rápidos, atendendo ao jogo competitivo de alto nível onde precisão e reações rápidas são essenciais.
Recrent usa um estilo clássico de crosshair estático com cor verde (RGB: 50, 255, 169, alfa 200), um gap de -3, comprimento de 2 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. Esta configuração minimalista e vibrante garante que o crosshair permaneça claramente visível contra a maioria dos cenários, enquanto seu tamanho compacto permite uma mira precisa sem obstruir o alvo.
O monitor atual de Recrent é o SONY INZONE M10S, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada, ambos cruciais para jogos rápidos como Counter-Strike 2. Um monitor assim ajuda a garantir que as informações visuais sejam entregues de forma rápida e fluida, dando-lhe uma vantagem competitiva ao identificar e reagir aos oponentes.
Recrent joga em uma resolução de 2560x1440 com proporção de tela de 16:9 em modo de tela cheia e escala nativa. Esta configuração proporciona um amplo campo de visão e visuais nítidos, o que pode ajudar a identificar oponentes à distância e manter a consciência situacional sem sacrificar a qualidade da imagem.
Recrent usa fones de ouvido Moondrop Blessing 3, conhecidos por sua reprodução sonora detalhada. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não estejam listadas, fones de ouvido de alta qualidade como esses permitem que os jogadores identifiquem com precisão passos inimigos e outros sinais de áudio críticos, proporcionando uma vantagem em partidas de alta tensão.
O teclado principal de Recrent é o WLMouse Ying75, um teclado mecânico projetado para resposta e confiabilidade. Teclados mecânicos como o Ying75 oferecem rápida atuação das teclas e feedback tátil, que são vitais para executar movimentos rápidos e comandos complexos durante partidas intensas.
Recrent define a maioria de suas opções gráficas como baixa ou média (como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de textura do modelo), mantendo a qualidade de sombra global alta e ativando o contraste de jogador aumentado. Isso prioriza taxas de quadros máximas e visibilidade clara dos inimigos, reduzindo a desordem visual enquanto garante que detalhes importantes como silhuetas de jogadores se destaquem.
Recrent usa um campo de visão (FOV) de 68 com offsets personalizados (offset_x: 1.5, offset_y: 1, offset_z: -2) e posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a minimizar a obstrução da visão do jogador, permitindo melhor rastreamento dos oponentes e posicionamento consistente do crosshair durante tiroteios.
Recrent usa o mouse Lamzu Maya X White em combinação com um mousepad personalizado. O Lamzu Maya X é reconhecido por seu design leve e sensor preciso, enquanto um mousepad personalizado garante um deslize consistente e preferido, ambos contribuindo para uma mira suave e precisa, especialmente durante flicks rápidos e micro-ajustes.
O monitor mais recente de Recrent é o SONY INZONE M10S, substituindo o anteriormente usado Samsung Odyssey G6, e seu teclado atual é o WLMouse Ying75, sucedendo o Wooting 60HE+. Essas atualizações sugerem uma preferência por equipamentos de alto desempenho mais recentes, provavelmente buscando melhorar a qualidade de exibição e a resposta de entrada para manter o desempenho competitivo máximo.
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