Joueur Recrent

Dmitrii Osintsev

Paramètres Recrent

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Paramètres et configuration de Recrent, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom0.820%
eDPI80011%
Hz100066%
DPI80046%
Sensibilité15%
Sensibilité WindowsInconnu5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert255
Bleu169
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image16:930%
Résolution2560x14400%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage X1.51%
Décalage Y19%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu45%
Décalage Z-216%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar1.35%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
Recrent utilise actuellement une sensibilité de souris de 1 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre mouvement rapide et visée précise, permettant des flicks contrôlés et un suivi précis lors de situations sous haute pression.
Recrent utilise un réticule statique classique au design minimaliste : un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, sans point central. Le réticule est de couleur vert vif avec une transparence partielle, améliorant la visibilité sur la plupart des arrière-plans tout en minimisant les distractions. Cette configuration assure un point de visée clair, soutenant des headshots précis et une acquisition rapide des cibles.
Le moniteur principal de Recrent est le SONY INZONE M10S, un écran haute performance connu pour ses excellents taux de rafraîchissement et sa précision des couleurs. De tels moniteurs sont cruciaux dans CS2 compétitif, car ils offrent des visuels fluides et une faible latence d'entrée, permettant aux joueurs de réagir plus rapidement et de percevoir plus clairement les détails en jeu lors de matchs intenses.
Recrent joue à une résolution de 2560x1440 avec un ratio d'aspect de 16:9, en mode plein écran. Cette configuration haute résolution offre une clarté d'image supérieure et un large champ de vision, lui permettant de repérer plus facilement les adversaires à distance tout en maintenant des visuels nets, ce qui peut être avantageux dans les engagements à courte et longue portée.
Recrent utilise des écouteurs Moondrop Blessing 3, connus pour leur clarté et leur scène sonore détaillée. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, associer de tels écouteurs de haute qualité à des réglages audio finement ajustés lui permet de détecter des indices sonores subtils, tels que les pas des ennemis ou les goupilles de grenade, lui donnant un avantage compétitif en termes de conscience situationnelle.
Les périphériques actuels de Recrent incluent le clavier WLMouse Ying75 et la souris Lamzu Maya X White. Ces appareils sont choisis pour leur réactivité et leur qualité de fabrication, assurant un enregistrement rapide des entrées et une ergonomie confortable, essentiels pour exécuter des actions rapides et précises dans des matchs à enjeux élevés.
Recrent opte pour un mélange de paramètres de qualité et de performance : détails des shaders et des particules faibles, filtrage de texture trilinéaire, et qualité des ombres globales élevée, avec les ombres dynamiques réglées sur 'Tout'. Il désactive V-Sync et NVIDIA Reflex Low Latency, privilégiant la réactivité des entrées brutes et des taux de rafraîchissement stables, cruciaux pour maintenir la cohérence en jeu compétitif.
Le modèle de vue de Recrent est personnalisé avec un champ de vision de 68, un décalage X à 1,5, Y à 1, et Z à -2, en utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration rapproche le modèle de l'arme du bord de l'écran, maximisant l'espace de l'écran et la vision périphérique, ce qui aide à repérer les ennemis et à se concentrer sur le placement du réticule lors des fusillades.
Recrent règle la taille de son HUD radar à 1,3 et le zoom de la carte à 0,6, avec le radar tournant et centré sur le joueur. Ces paramètres fournissent une vue plus grande et détaillée de la carte, permettant un traitement plus rapide des informations sur les positions des coéquipiers et des adversaires, ce qui est vital pour la prise de décisions stratégiques et une communication efficace.
Bien que la plupart des paramètres actuels de Recrent se concentrent sur la clarté et la cohérence, son historique matériel montre des mises à jour occasionnelles, comme le changement de moniteurs et de claviers, indiquant une volonté d'adapter son setup pour une performance optimale. Cette adaptabilité démontre son engagement à rester à la pointe technologique et à affiner son environnement pour une préparation compétitive maximale.
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