Joueur Recrent
Dmitrii Osintsev
Paramètres Recrent
Télécharger la config Recrent 2026
Paramètres et configuration de Recrent, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité15%
Sensibilité du zoom0.820%
Hz100066%
Sensibilité WindowsInconnu5%
eDPI80011%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 0.82
AIM Stats
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert255
Bleu169
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Vidéo
Résolution2560x14400%
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Viewmodel
aperçuDécalage Y19%
FOV6882%
Décalage X1.51%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage Z-213%
Primary devices
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
HUD
aperçuÉchelle du HUD125%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.61%
Taille HUD du radar1.35%
FAQ
La configuration actuelle de Recrent comprend une sensibilité de la souris de 1 avec un DPI de 800, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette combinaison est un choix équilibré, offrant à la fois précision pour les visées fines et suffisamment de vitesse pour les virages rapides, répondant aux exigences du jeu compétitif de haut niveau où précision et réactions rapides sont essentielles.
Recrent utilise un style de réticule statique classique avec une couleur verte (RGB : 50, 255, 169, alpha 200), un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Cette configuration minimaliste et vive garantit que le réticule reste clairement visible sur la plupart des arrière-plans, tandis que sa taille compacte permet une visée précise sans obstruer la cible.
Recrent utilise actuellement le moniteur SONY INZONE M10S, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, deux éléments cruciaux pour les jeux de tir rapides comme Counter-Strike 2. Un tel moniteur aide à s'assurer que les informations visuelles sont transmises rapidement et en douceur, lui donnant un avantage compétitif pour repérer et réagir aux adversaires.
Recrent joue avec une résolution de 2560x1440 et un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran avec un échelonnage natif. Cette configuration offre un large champ de vision et des visuels nets, ce qui peut aider à repérer les adversaires à distance et à maintenir une conscience situationnelle sans sacrifier la qualité de l'image.
Recrent utilise les écouteurs Moondrop Blessing 3, connus pour leur reproduction sonore détaillée. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, des écouteurs de haute qualité comme ceux-ci permettent aux joueurs de localiser précisément les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio critiques, offrant un avantage dans les matchs à enjeux élevés.
Le clavier principal de Recrent est le WLMouse Ying75, un clavier mécanique conçu pour la réactivité et la fiabilité. Les claviers mécaniques comme le Ying75 offrent une activation rapide des touches et un retour tactile, qui sont essentiels pour exécuter des mouvements rapides et des commandes complexes lors des matchs intenses.
Recrent règle la plupart de ses options graphiques sur bas ou moyen (comme le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures des modèles) tout en maintenant une qualité d'ombre globale élevée et en activant le contraste des joueurs. Cela privilégie des taux d'images par seconde maximaux et une visibilité claire des ennemis, réduisant l'encombrement visuel tout en garantissant que les détails importants comme les silhouettes des joueurs se démarquent.
Recrent utilise un champ de vision (FOV) de 68 avec des décalages personnalisés (offset_x : 1.5, offset_y : 1, offset_z : -2) et une position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle de l'arme de manière à minimiser l'obstruction de la vue du joueur, permettant un meilleur suivi des adversaires et un placement cohérent du réticule pendant les combats.
Recrent utilise la souris Lamzu Maya X White en combinaison avec un tapis de souris personnalisé. La Lamzu Maya X est reconnue pour son design léger et son capteur précis, tandis qu'un tapis de souris personnalisé assure un glissement constant et préféré, ce qui contribue à une visée fluide et précise, notamment lors des mouvements rapides et des micro-ajustements.
Le moniteur le plus récent de Recrent est le SONY INZONE M10S, remplaçant le Samsung Odyssey G6 précédemment utilisé, et son clavier actuel est le WLMouse Ying75, succédant au Wooting 60HE+. Ces mises à jour suggèrent une préférence pour les équipements de haute performance les plus récents, probablement à la recherche d'une meilleure qualité d'affichage et d'une réactivité d'entrée pour maintenir une performance compétitive optimale.
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