Recrent

Dmitrii Osintsev

設定 Recrent

Recrent コンフィグ 2025 をダウンロード
Recrent の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
eDPI80013%
感度15%
Hz100069%
ズーム感度0.821%
Windows感度不明4%
DPI80041%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 0.82
AIM Stats

統計

平均

全体平均

現在データはありません

感度比較

平均 1.57

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ2
ギャップ-3
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
50
255
169
アルファ有効はい
アルファ200
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラー
リコイルに追従いいえ
分離距離3
固定ギャップ3
内側分離のアルファ0.1
外側分離のアルファ1
分離サイズ比率1
Currentはい
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
詳細ビデオ
NVIDIA Reflex 低遅延無効17%
NVIDIA G-Sync無効33%
アンビエントオクルージョン13%
ハイダイナミックレンジ品質34%
ゲーム内最大FPS024%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA26%
プレイヤーコントラストの強化有効47%
V-Sync無効52%
グローバルシャドウ品質36%
モデルテクスチャの詳細47%
動的シャドウすべて33%
テクスチャフィルタリングモードトリリニア8%
シェーダーの詳細48%
パーティクルの詳細36%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)41%
ビデオ
解像度2560x14400%
アスペクト比16:923%
表示モードフルスクリーン92%
スケーリングモードNative11%
ビューモデル
プレビュー
FOV6880%
Xオフセット1.51%
Zオフセット-212%
プリセット位置262%
Yオフセット110%
ボブ不明49%
Primary devices

統計

平均

全体平均

現在データはありません
HUDスケール114%
HUDカラーチームカラー24%
レーダー
プレビュー
レーダーマップズーム0.61%
スコアボードで形状を切り替えはい56%
レーダーHUDサイズ1.35%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい56%
レーダーが回転はい65%
よくある質問
Recrentは感度1、DPI 800でプレイしており、これにより有効DPI(eDPI)は800になります。この組み合わせは、多くのプロプレイヤーに好まれており、精密でコントロールされた動きを可能にしながら、ハイテンションな瞬間でも素早く反応できます。中程度のeDPIは、正確さと俊敏さのバランスを取り、競技プレイでの一貫したエイミングに不可欠です。
Recrentは、クラシックなスタティッククロスヘアを使用しており、シンプルなセットアップです。小さなギャップ、短い長さ、細いラインで、鮮やかな緑色の透明感のあるデザインです。このコンパクトでシンプルなデザインは、敵や環境の最大の視認性を提供し、注意散漫を減らし、正確なエイミングを可能にします。センタードットとアウトラインがないことで、クリアさが向上し、素早い戦闘中のターゲット追跡が容易になります。
Recrentは、Lamzu Maya X Whiteマウスとカスタムマウスパッドを使用しています。Lamzu Maya Xは、その軽量設計と精密なセンサーで知られており、素早く正確な動きを優先するプレイヤーに適しています。カスタムマウスパッドは、表面のテクスチャと滑りを自身の好みに合わせて調整でき、長時間の練習や試合中に最適な一貫性と快適さを確保します。
Recrentは、Samsung Odyssey G6モニターを使用しており、高リフレッシュレートと高速応答時間でプロレベルのゲームプレイに最適です。2560x1440の解像度で16:9のアスペクト比、表示モードをフルスクリーンでネイティブスケーリングに設定しています。これらの設定により、鮮明で没入感のあるビジュアル体験が得られ、入力遅延が最小限に抑えられ、敵を素早く見つけてリアルタイムで反応できます。
Recrentは、視覚の明瞭さと高パフォーマンスを優先し、V-SyncとNVIDIA G-Syncを無効にし、シェーダーとパーティクルディテールを低に設定し、トリリニアテクスチャフィルタリングを使用しています。敵の視認性を高めるためにプレイヤーコントラストをブーストし、グローバルシャドウクオリティを高に設定し、モデルとテクスチャの詳細を低にしてフレームレートを最大化しています。また、4x MSAAを使用してアンチエイリアシングを行い、滑らかなエッジをシステムパフォーマンスとバランスしています。
Recrentは、アナログ入力機能と迅速な応答時間でeスポーツのプロに人気のあるWooting 60HE+キーボードを使用しています。具体的なキー配置は詳述されていませんが、Wootingのカスタマイズ可能な作動点と高度なソフトウェアにより、武器の切り替え、移動、ユーティリティの使用を迅速に行えるようにコントロールを微調整し、緊迫した状況での触覚的な優位性を提供します。
Recrentは、Moondrop Blessing 3イヤホンを使用しており、競技プレイに必要な高忠実度の音再生を提供します。具体的なゲーム内オーディオ設定は明記されていませんが、このような高品質のイヤホンを使用することで、敵の足音やリロード音などの微細な音声キューが鮮明で識別しやすくなり、状況認識と反応時間に大きなアドバンテージをもたらします。
Recrentは、HUDサイズを1.3、マップズームを0.6にカスタマイズし、レーダーを回転させ、プレイヤーに中心を合わせています。これらの調整により、マップのより広範で直感的な概要が提供され、チームメイトや敵を追跡しやすくなります。HUDの色はチームカラーに設定され、スケールは1で、重要な情報がプレイ中に邪魔にならないように明確に表示されます。
Recrentは、ビューモデルFOVを68に設定し、カスタムオフセット(x: 1.5, y: 1, z: -2)とプリセット位置2を使用しています。この設定により、武器モデルが画面の端に少しオフセンターで配置され、視覚的な障害を最小限に抑え、プレイヤーの視野を最大化します。このような構成は、武器のアニメーションを邪魔にならずに敵や環境をよりよく視認できるため、プロの間で人気があります。
Recrentのシステムは、AMD Ryzen 7 9800X3DプロセッサとNVIDIA GeForce RTX 5090グラフィックスカードによって駆動されており、どちらもゲーミング用に最も先進的なコンポーネントです。このハイエンドハードウェアにより、要求の高い設定でも一貫して高いフレームレートを維持でき、スムーズなゲームプレイと競技環境での迅速な反応時間が確保されます。
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