Recrent

Dmitrii Osintsev

Pengaturan Recrent

Unduh config Recrent 2026
Pengaturan dan setup Recrent, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
Sensitivitas zoom0.820%
eDPI80011%
DPI80046%
Hz100066%
Sensitivitas15%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Saat ini tidak ada data

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang2
Jarak-3
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah50
Hijau255
Biru169
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0.1
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Mode Penyaringan TeksturTrilinear9%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)48%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan41%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Bayangan DinamisSemua41%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah52%
Detail PartikelRendah43%
Occlusion AmbientSedang15%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
Video
Rasio Aspek16:930%
Resolusi2560x14400%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanNative10%
Viewmodel
pratinjau
FOV6883%
Offset X1.51%
Offset Y19%
Offset Z-215%
Posisi Preset262%
BobTidak Diketahui54%
Primary devices

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Saat ini tidak ada data
Skala HUD126%
Warna HUDWarna Tim30%
Ukuran HUD Radar1.35%
Radar BerputarYa69%
Perbesaran Peta Radar0.61%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Tanya Jawab
Recrent saat ini menggunakan sensitivitas mouse 1 dan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebesar 800. Kombinasi ini disukai banyak pemain profesional karena menawarkan keseimbangan antara gerakan cepat dan bidikan presisi, memungkinkan flick yang terkendali dan pelacakan akurat dalam situasi tekanan tinggi.
Recrent menggunakan crosshair statis klasik dengan desain minimalis: celah -3, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair berwarna hijau terang dengan transparansi parsial, meningkatkan visibilitas di sebagian besar latar belakang sambil meminimalkan gangguan. Pengaturan ini memastikan titik bidik yang jelas, mendukung headshot presisi dan akuisisi target cepat.
Monitor utama Recrent adalah SONY INZONE M10S, layar berkinerja tinggi yang dikenal dengan tingkat refresh dan akurasi warna yang luar biasa. Monitor seperti ini sangat penting dalam CS2 kompetitif, karena memberikan visual yang mulus dan input lag rendah, memungkinkan pemain bereaksi lebih cepat dan melihat detail dalam game lebih jelas selama pertandingan intens.
Recrent bermain dengan resolusi 2560x1440 dan rasio aspek 16:9, diatur ke mode layar penuh. Pengaturan resolusi tinggi ini menawarkan kejernihan gambar yang superior dan bidang pandang yang luas, memungkinkannya untuk melihat lawan lebih mudah dari jarak jauh sambil mempertahankan visual yang tajam, yang dapat menguntungkan dalam pertempuran jarak dekat maupun jarak jauh.
Recrent menggunakan earphone Moondrop Blessing 3, yang dikenal dengan kejernihan dan soundstage yang detail. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak dicantumkan, menggabungkan earphone berkualitas tinggi dengan pengaturan audio yang disesuaikan memungkinkan dia mendeteksi isyarat suara halus, seperti langkah kaki musuh atau pin granat, memberinya keunggulan kompetitif dalam kesadaran situasional.
Periferal saat ini yang digunakan Recrent termasuk keyboard WLMouse Ying75 dan mouse Lamzu Maya X White. Perangkat ini dipilih karena responsivitas dan kualitas pembuatannya, memastikan pendaftaran input yang cepat dan ergonomi yang nyaman, yang keduanya penting untuk melakukan tindakan cepat dan presisi dalam pertandingan berisiko tinggi.
Recrent memilih campuran pengaturan kualitas dan kinerja: detail shader dan partikel rendah, penyaringan tekstur trilinear, dan kualitas bayangan global tinggi, dengan bayangan dinamis diatur ke 'Semua.' Dia menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA Reflex Low Latency, lebih memilih respons input mentah dan frame rate stabil, yang penting untuk menjaga konsistensi dalam permainan kompetitif.
Viewmodel Recrent disesuaikan dengan field of view 68, offset X pada 1,5, Y pada 1, dan Z pada -2, menggunakan posisi preset 2. Konfigurasi ini menarik model senjata lebih dekat ke tepi layar, memaksimalkan ruang layar dan penglihatan periferal, yang membantu dalam melihat musuh dan fokus pada penempatan crosshair selama baku tembak.
Recrent mengatur ukuran HUD radar menjadi 1,3 dan zoom peta menjadi 0,6, dengan radar berputar dan memusat pada pemain. Pengaturan ini memberikan tampilan peta yang lebih besar dan lebih detail, memungkinkan pemrosesan informasi lebih cepat tentang posisi teman dan lawan, yang penting untuk pengambilan keputusan strategis dan komunikasi efektif.
Sementara sebagian besar pengaturan Recrent saat ini fokus pada kejelasan dan konsistensi, riwayat perangkat kerasnya menunjukkan pembaruan sesekali, seperti beralih antara monitor dan keyboard, menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan pengaturannya untuk kinerja optimal. Adaptabilitas ini menunjukkan komitmennya untuk tetap di garis depan teknologi dan menyempurnakan lingkungannya untuk kesiapan kompetitif puncak.
Komentar
Berdasarkan tanggal