Spieler Recrent
Dmitrii Osintsev
Einstellungen Recrent
Recrent Konfig 2025 herunterladen
Recrent Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit15%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt4%
Hz100069%
Zoom-Empfindlichkeit0.821%
eDPI80013%
DPI80041%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 0.82
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.57
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün255
Blau169
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0.1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
Genauigkeitsstatistikenletzte 6 Monate
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert17%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert32%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA26%
UmgebungsverdeckungMittel13%
Maximale FPS im Spiel023%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
PartikeldetailsNiedrig36%
V-SyncDeaktiviert52%
HDR (High Dynamic Range)Qualität34%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Modelltextur-DetailsNiedrig47%
Dynamische SchattenAlle32%
TexturfiltermodusTrilinear8%
Shader-DetailsNiedrig48%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)41%
Video
Seitenverhältnis16:922%
Auflösung2560x14400%
Anzeige-ModusVollbild92%
SkalierungsmodusNative11%
Viewmodel
VorschauVoreingestellte Position262%
Versatz Z-213%
Versatz X1.51%
Sichtfeld (FOV)6880%
Versatz Y110%
WackelnUnbekannt49%
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
HUD
VorschauHUD-Skalierung114%
HUD-FarbeTeamfarbe24%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.61%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa56%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar zentriert den SpielerJa55%
Radar rotiertJa64%
FAQ
Recrent spielt mit einer Empfindlichkeit von 1 und einer DPI von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präzise, kontrollierte Bewegungen ermöglicht und dennoch schnelle Reaktionen in intensiven Momenten erlaubt. Der moderate eDPI bietet eine Balance zwischen Genauigkeit und Beweglichkeit, was für konsistentes Zielen im Wettkampf entscheidend ist.
Recrent verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Setup—kleiner Abstand, kurze Länge und dünne Linien, alles in einem lebhaften Grünton mit etwas Transparenz. Dieses kompakte, übersichtliche Design bietet maximale Sichtbarkeit von Gegnern und Umgebung, reduziert Ablenkungen und ermöglicht präzises Zielen. Das Fehlen eines Mittelpunkts und von Umrissen verbessert die Klarheit zusätzlich, was das Verfolgen von Zielen in schnellen Gefechten erleichtert.
Recrent verwendet die Lamzu Maya X White Maus in Kombination mit einem individuellen Mauspad. Die Lamzu Maya X ist bekannt für ihr leichtes Design und den präzisen Sensor, was Spielern zugutekommt, die schnelle, genaue Bewegungen priorisieren. Ein maßgeschneidertes Mauspad ermöglicht es Recrent zudem, die Oberflächentextur und das Gleiten an seine spezifischen Vorlieben anzupassen, was für optimale Konsistenz und Komfort während langer Trainingseinheiten und Matches sorgt.
Recrent spielt auf einem Samsung Odyssey G6 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist—Schlüsselfaktoren für professionelles Gameplay. Er nutzt eine Auflösung von 2560x1440 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und stellt den Anzeigemodus auf Vollbild mit nativer Skalierung ein. Diese Einstellungen bieten ein klares, immersives visuelles Erlebnis mit minimaler Eingabeverzögerung, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu erkennen und in Echtzeit zu reagieren.
Recrent priorisiert sowohl visuelle Klarheit als auch hohe Leistung, indem er V-Sync und NVIDIA G-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig setzt und trilineares Texturfiltering verwendet. Er aktiviert den Boost-Spielerkontrast und die globale Schattenqualität auf hoch, was die Sichtbarkeit von Gegnern verbessert, während er Modell- und Texturdetails niedrig hält, um die Bildraten zu maximieren. Zusätzlich verwendet er 4x MSAA für Anti-Aliasing, um glatte Kanten mit Systemleistung in Einklang zu bringen.
Recrent verwendet das Wooting 60HE+ Keyboard, eine Top-Wahl unter E-Sport-Profis wegen seiner analogen Eingabefähigkeit und schnellen Reaktionszeiten. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglichen die anpassbaren Auslösepunkte und die fortschrittliche Software des Wooting, dass Recrent seine Steuerung für schnelles Waffenwechseln, Bewegung und Nutzung von Hilfsmitteln feinabstimmt, was ihm in kritischen Situationen einen taktilen Vorteil verschafft.
Recrent verlässt sich auf Moondrop Blessing 3 Ohrhörer, die eine hochauflösende Klangwiedergabe bieten, die für den Wettkampf unerlässlich ist. Obwohl seine genauen In-Game-Audioeinstellungen nicht spezifiziert sind, sorgt die Verwendung solcher Premium-Ohrhörer dafür, dass subtile Audiohinweise—wie gegnerische Schritte und Nachladegeräusche—klar und leicht unterscheidbar sind, was einen erheblichen Vorteil in der Situationswahrnehmung und Reaktionszeit bietet.
Recrent passt sein Radar auf eine HUD-Größe von 1,3 und einen Kartenzoom von 0,6 an, wobei das Radar so eingestellt ist, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert. Diese Anpassungen bieten einen breiteren und intuitiveren Überblick über die Karte, was es erleichtert, Teamkollegen und Gegner zu verfolgen. Seine HUD-Farbe ist auf Teamfarbe eingestellt und der Maßstab auf 1, wodurch wesentliche Informationen klar und unaufdringlich während des Spiels angezeigt werden.
Recrent verwendet ein Viewmodel-FOV von 68 mit benutzerdefinierten Offsets (x: 1,5, y: 1, z: -2) und Preset-Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell leicht außermittig und näher am Bildschirmrand, wodurch visuelle Hindernisse minimiert und das Sichtfeld des Spielers maximiert werden. Solch eine Konfiguration ist bei Profis beliebt, da sie eine bessere Sicht auf Gegner und Umgebung ermöglicht, während Waffenanimationen aus dem Weg gehalten werden.
Recrents System wird von einem AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 5090 Grafikkarte angetrieben, die beide zu den fortschrittlichsten Komponenten für Gaming gehören. Diese High-End-Hardware stellt sicher, dass er auch bei anspruchsvollen Einstellungen konstant hohe Bildraten halten kann, was für flüssiges Gameplay und schnelle Reaktionszeiten in einem wettbewerbsorientierten Umfeld entscheidend ist.
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