Spieler Recrent
Dmitrii Osintsev
Einstellungen Recrent
Recrent Konfig 2026 herunterladen
Recrent Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit0.820%
eDPI80011%
Hz100066%
DPI80046%
Empfindlichkeit15%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün255
Blau169
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0.1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis16:930%
Auflösung2560x14400%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
TexturfiltermodusTrilinear9%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel030%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Versatz X1.51%
Versatz Y19%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt45%
Versatz Z-216%
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe1.35%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
Recrent spielt derzeit mit einer Maus-Sensitivität von 1 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schneller Bewegung und präzisem Zielen bietet, was kontrollierte Flicks und genaues Tracking in Drucksituationen ermöglicht.
Recrent verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine Lücke von -3, eine Länge von 2 und eine Dicke von 1, ohne einen zentralen Punkt. Das Fadenkreuz ist hellgrün mit teilweiser Transparenz gefärbt, um die Sichtbarkeit gegen die meisten Hintergründe zu verbessern und Ablenkungen zu minimieren. Diese Konfiguration gewährleistet einen klaren Zielpunkt, unterstützt präzise Kopfschüsse und schnelles Erfassen von Zielen.
Recrents Hauptmonitor ist der SONY INZONE M10S, ein Hochleistungsdisplay, das für seine hervorragenden Bildwiederholraten und Farbgenauigkeit bekannt ist. Solche Monitore sind im wettbewerbsorientierten CS2 entscheidend, da sie flüssige Bilder und geringe Eingabeverzögerungen bieten, was es den Spielern ermöglicht, schneller zu reagieren und Spieldetails während intensiver Matches klarer wahrzunehmen.
Recrent spielt mit einer Auflösung von 2560x1440 im 16:9-Seitenverhältnis im Vollbildmodus. Diese hochauflösende Konfiguration bietet überlegene Bildklarheit und ein weites Sichtfeld, sodass er Gegner leichter auf Distanz erkennen kann, während die scharfen Bilder sowohl im Nahkampf als auch bei Fernangriffen von Vorteil sind.
Recrent verwendet Moondrop Blessing 3 Ohrhörer, die für ihre Klarheit und detaillierte Klangbühne bekannt sind. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen aufgeführt sind, ermöglicht die Kombination solcher hochwertigen Ohrhörer mit fein abgestimmten Audioeinstellungen das Erkennen subtiler Geräuschhinweise wie gegnerische Schritte oder Granatenstifte, was ihm einen Wettbewerbsvorteil in der situativen Wahrnehmung verschafft.
Recrent verwendet derzeit die WLMouse Ying75 Tastatur und die Lamzu Maya X White Maus. Diese Geräte sind aufgrund ihrer Reaktionsfähigkeit und Verarbeitungsqualität ausgewählt, um eine schnelle Eingaberegistrierung und komfortable Ergonomie zu gewährleisten, beides essenziell für schnelle, präzise Aktionen in hochkarätigen Matches.
Recrent entscheidet sich für eine Mischung aus Qualitäts- und Leistungseinstellungen: niedrige Shader- und Partikeldetails, trilineare Texturfilterung und hohe globale Schattenqualität, mit dynamischen Schatten auf 'Alle' gesetzt. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA Reflex Low Latency, zugunsten von roher Eingabereaktionsfähigkeit und stabilen Bildraten, die für die Aufrechterhaltung der Konsistenz im Wettkampfspiel entscheidend sind.
Recrents Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset X von 1,5, Y von 1 und Z von -2, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2, angepasst. Diese Konfiguration zieht das Waffenmodell näher an den Bildschirmrand, maximiert den Bildschirmplatz und das periphere Sehen, was beim Erkennen von Gegnern und Fokussieren auf die Fadenkreuzplatzierung während Schusswechseln hilft.
Recrent stellt die Größe seines Radar-HUDs auf 1,3 und den Kartenzoom auf 0,6, wobei das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Diese Einstellungen bieten eine größere, detailliertere Ansicht der Karte, die eine schnellere Informationsverarbeitung über Teamkollegen- und Gegnerpositionen ermöglicht, was entscheidend für strategische Entscheidungen und effektive Kommunikation ist.
Während die meisten von Recrents aktuellen Einstellungen auf Klarheit und Konsistenz ausgerichtet sind, zeigt seine Hardware-Historie gelegentliche Aktualisierungen, wie den Wechsel zwischen Monitoren und Tastaturen, was auf eine Bereitschaft hinweist, sein Setup für optimale Leistung anzupassen. Diese Anpassungsfähigkeit demonstriert sein Engagement, an der technologischen Spitze zu bleiben und seine Umgebung für maximale Wettbewerbsbereitschaft fein abzustimmen.
Kommentare
Nach Datum




Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert