Gracz Recrent

Dmitrii Osintsev

Ustawienia Recrent

Pobierz config Recrent 2026
Ustawienia i konfiguracja Recrent, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość15%
Czułość przy przybliżeniu0.820%
Hz100066%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
eDPI80011%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 0.82
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony255
Niebieski169
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Wideo
Rozdzielczość2560x14400%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y19%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X1.51%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Przesunięcie Z-213%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Skala HUD125%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
Aktualne ustawienia Recrenta to czułość myszy 1 przy 800 DPI, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 800. To zrównoważony wybór, oferujący zarówno precyzję przy celowaniu, jak i wystarczającą szybkość do szybkich obrotów, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie, gdzie istotna jest dokładność i szybka reakcja.
Recrent używa klasycznego statycznego stylu celownika w kolorze zielonym (RGB: 50, 255, 169, alfa 200), z przerwą -3, długością 2 i grubością 1, bez centralnej kropki i obrysu. Ta minimalistyczna i wyrazista konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje wyraźnie widoczny na większości tła, a jego kompaktowy rozmiar pozwala na precyzyjne celowanie bez zasłaniania celu.
Aktualny monitor Recrenta to SONY INZONE M10S, znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest kluczowe w szybkich strzelankach jak Counter-Strike 2. Taki monitor pomaga zapewnić, że informacje wizualne są przekazywane szybko i płynnie, dając mu przewagę w dostrzeganiu i reagowaniu na przeciwników.
Recrent gra w rozdzielczości 2560x1440 z proporcjami ekranu 16:9 w trybie pełnoekranowym i natywnym skalowaniu. Taki układ zapewnia szerokie pole widzenia i wyraźne obrazy, co może pomóc w dostrzeganiu przeciwników na odległość i utrzymaniu świadomości sytuacyjnej bez utraty jakości obrazu.
Recrent używa słuchawek Moondrop Blessing 3, które są znane z szczegółowego odtwarzania dźwięku. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są wymienione, wysokiej jakości słuchawki takie jak te pozwalają graczom dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki, co daje przewagę w meczach o wysoką stawkę.
Podstawowa klawiatura Recrenta to WLMouse Ying75, mechaniczna klawiatura zaprojektowana pod kątem szybkości reakcji i niezawodności. Mechaniczne klawiatury jak Ying75 oferują szybkie aktywacje klawiszy i dotykowe sprzężenie zwrotne, co jest niezbędne do wykonywania szybkich ruchów i złożonych poleceń podczas intensywnych meczów.
Recrent ustawia większość opcji graficznych na niskie lub średnie (takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli), utrzymując wysoką jakość globalnych cieni i włączając zwiększenie kontrastu graczy. To priorytet maksymalnych liczb klatek na sekundę i wyraźnej widoczności przeciwników, redukując wizualny bałagan, jednocześnie zapewniając, że ważne szczegóły, jak sylwetki graczy, się wyróżniają.
Recrent używa pola widzenia (FOV) 68 z niestandardowymi przesunięciami (offset_x: 1.5, offset_y: 1, offset_z: -2) i predefiniowaną pozycją 2. Taka konfiguracja umieszcza model broni w sposób minimalizujący zasłanianie pola widzenia gracza, umożliwiając lepsze śledzenie przeciwników i spójne umieszczanie celownika podczas wymian ognia.
Recrent używa myszy Lamzu Maya X White w połączeniu z niestandardową podkładką pod mysz. Lamzu Maya X jest znana z lekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora, podczas gdy niestandardowa podkładka zapewnia spójny i preferowany poślizg, co przyczynia się do płynnego i dokładnego celowania, zwłaszcza podczas szybkich ruchów i mikroregulacji.
Najnowszy monitor Recrenta to SONY INZONE M10S, zastępujący wcześniej używany Samsung Odyssey G6, a jego obecna klawiatura to WLMouse Ying75, zastępująca Wooting 60HE+. Te aktualizacje sugerują preferencję dla najnowszego sprzętu wysokiej wydajności, prawdopodobnie w poszukiwaniu lepszej jakości wyświetlania i szybkości reakcji, aby utrzymać szczytową wydajność w rywalizacji.
Komentarze
Według daty