Gracz Recrent
Dmitrii Osintsev
Ustawienia Recrent
Pobierz config Recrent 2026
Ustawienia i konfiguracja Recrent, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu0.820%
DPI80046%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
eDPI80011%
Czułość15%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony255
Niebieski169
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaNative10%
Proporcje obrazu16:930%
Rozdzielczość2560x14400%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Z-215%
Przesunięcie X1.51%
Przesunięcie Y19%
Kołysanie (bob)Nieznany38%
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Recrent obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 1 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI równe 800. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, umożliwiając kontrolowane ruchy i dokładne śledzenie w sytuacjach wysokiego napięcia.
Recrent używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: przerwa -3, długość 2 i grubość 1, bez środkowej kropki. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze z częściową przejrzystością, co zwiększa widoczność na większości tła, minimalizując jednocześnie rozproszenie uwagi. Taka konfiguracja zapewnia jasny punkt celowania, wspierając precyzyjne headshoty i szybką akwizycję celów.
Głównym monitorem Recrenta jest SONY INZONE M10S, wyświetlacz o wysokiej wydajności znany z doskonałych częstotliwości odświeżania i dokładności kolorów. Takie monitory są kluczowe w konkurencyjnym CS2, ponieważ zapewniają płynne wizualizacje i niskie opóźnienie wejściowe, umożliwiając szybszą reakcję i lepsze postrzeganie szczegółów w grze podczas intensywnych meczów.
Recrent gra w rozdzielczości 2560x1440 z proporcjami 16:9, ustawionymi na tryb pełnoekranowy. Ta konfiguracja o wysokiej rozdzielczości oferuje doskonałą klarowność obrazu i szerokie pole widzenia, umożliwiając mu łatwiejsze dostrzeganie przeciwników na odległość, jednocześnie utrzymując ostre wizualizacje, co może być korzystne zarówno w starciach bliskiego, jak i dalekiego zasięgu.
Recrent używa słuchawek Moondrop Blessing 3, które są znane z klarowności i szczegółowej sceny dźwiękowej. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są wymienione, połączenie tak wysokiej jakości słuchawek z precyzyjnie dostrojonymi ustawieniami audio pozwala mu wykrywać subtelne dźwięki, takie jak kroki przeciwników czy odgłosy granatów, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Aktualne peryferia Recrenta to klawiatura WLMouse Ying75 i mysz Lamzu Maya X White. Urządzenia te są wybierane ze względu na ich responsywność i jakość wykonania, zapewniając szybkie rejestrowanie wejść i komfortową ergonomię, co jest niezbędne do wykonywania szybkich, precyzyjnych akcji w meczach o wysoką stawkę.
Recrent wybiera mieszankę ustawień jakości i wydajności: niskie detale shaderów i cząsteczek, trójliniowe filtrowanie tekstur oraz wysoką jakość globalnych cieni, z dynamicznymi cieniami ustawionymi na 'Wszystkie'. Wyłącza V-Sync i NVIDIA Reflex Low Latency, preferując surową responsywność wejścia i stabilne liczby klatek na sekundę, co jest kluczowe dla utrzymania spójności w grze konkurencyjnej.
Viewmodel Recrenta jest dostosowany z polem widzenia na poziomie 68, przesunięciem X na 1.5, Y na 1 i Z na -2, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja przyciąga model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując przestrzeń ekranu i widzenie peryferyjne, co pomaga w dostrzeganiu przeciwników i skupieniu się na umiejscowieniu celownika podczas wymian ognia.
Recrent ustawia rozmiar HUD radaru na 1.3 i powiększenie mapy na 0.6, z obrotowym radarem i centrowaniem na graczu. Te ustawienia zapewniają większy, bardziej szczegółowy widok mapy, umożliwiając szybsze przetwarzanie informacji o pozycjach drużyny i przeciwników, co jest kluczowe dla strategicznego podejmowania decyzji i efektywnej komunikacji.
Chociaż większość obecnych ustawień Recrenta skupia się na klarowności i spójności, jego historia sprzętowa pokazuje okazjonalne aktualizacje, takie jak zmiany monitorów i klawiatur, co wskazuje na gotowość do dostosowania swojego setupu dla optymalnej wydajności. Ta adaptacyjność świadczy o jego zaangażowaniu w pozostawanie na czołówce technologicznej i dostrajaniu swojego środowiska do szczytowej gotowości konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje