Recrent

Dmitrii Osintsev

Indstillinger Recrent

Download Recrent konfig 2026
Recrent indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Zoom-følsomhed0.820%
Hz100066%
eDPI80011%
DPI80046%
Følsomhed15%
Windows-følsomhedUkendt5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM-statistik

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Der er i øjeblikket ingen data

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød50
Grøn255
Blå169
Alfa aktiveretJa
Alfa200
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0.1
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
TeksturfiltreringsmetodeTrilineær9%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Global skyggekvalitetHøj37%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Maks. FPS i spillet030%
Dynamiske skyggerAlle42%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerLav43%
Ambient OcclusionMedium15%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Video
Opløsning2560x14400%
Billedformat16:930%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeNative10%
Offset Y19%
Forvalg position263%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X1.51%
BobUkendt43%
Offset Z-216%
Primære enheder

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Der er i øjeblikket ingen data
HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar HUD-størrelse1.35%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.61%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Ofte stillede spørgsmål
Recrent spiller i øjeblikket med en musfølsomhed på 1 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 800. Denne kombination er foretrukket af mange professionelle spillere, da den tilbyder en balance mellem hurtig bevægelse og præcis sigtning, hvilket muliggør kontrollerede flicks og præcis tracking i pressede situationer.
Recrent bruger et klassisk statisk sigtekorn med et minimalistisk design: en åbning på -3, længde på 2 og tykkelse på 1, uden en centerdot. Sigtekornet er farvet lys grøn med delvis gennemsigtighed, hvilket forbedrer synligheden mod de fleste baggrunde, mens distraktion minimeres. Denne opsætning sikrer et klart sigtepunkt, der understøtter præcise hovedskud og hurtig måloptagelse.
Recrents primære skærm er SONY INZONE M10S, en højtydende skærm kendt for sine fremragende opdateringshastigheder og farvenøjagtighed. Sådanne skærme er afgørende i konkurrencedygtig CS2, da de leverer glatte visuelle effekter og lav input-lag, hvilket gør det muligt for spillere at reagere hurtigere og opfatte detaljer i spillet mere klart under intense kampe.
Recrent spiller med en opløsning på 2560x1440 med et 16:9 billedformat, sat til fuldskærmstilstand. Denne højopløsningsopsætning tilbyder overlegen billedklarhed og et bredt synsfelt, hvilket gør det lettere for ham at spotte modstandere på afstand, mens han opretholder skarpe visuelle effekter, hvilket kan være en fordel i både nær- og langdistancekonfrontationer.
Recrent bruger Moondrop Blessing 3 høretelefoner, som er kendt for deres klarhed og detaljerede lydbillede. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er angivet, giver kombinationen af sådanne høj-kvalitets høretelefoner med fintunede lydindstillinger ham mulighed for at opdage subtile lydsignaler, såsom fjendens fodtrin eller granatnåle, hvilket giver ham en konkurrencefordel i situationsfornemmelse.
Recrents nuværende perifere enheder inkluderer WLMouse Ying75 tastatur og Lamzu Maya X White mus. Disse enheder er valgt for deres responsivitet og byggekvalitet, hvilket sikrer hurtig inputregistrering og komfortabel ergonomi, som begge er essentielle for at udføre hurtige, præcise handlinger i højtrykskampe.
Recrent vælger en blanding af kvalitets- og ydeevneindstillinger: lav shader- og partikel-detaljer, trilineær teksturfiltrering og høj global skyggekvalitet, med dynamiske skygger sat til 'Alle.' Han deaktiverer V-Sync og NVIDIA Reflex Low Latency, og foretrækker rå inputrespons og stabile billedhastigheder, som er afgørende for at opretholde konsistens i konkurrencedygtigt spil.
Recrents viewmodel er tilpasset med et synsfelt på 68, offset X på 1.5, Y på 1, og Z på -2, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne konfiguration trækker våbenmodellen tættere på skærmkanten, hvilket maksimerer skærmplads og perifert syn, hvilket hjælper med at spotte fjender og fokusere på sigtekornets placering under skududvekslinger.
Recrent sætter sin radar HUD-størrelse til 1.3 og kort-zoom til 0.6, med radaren roterende og centreret på spilleren. Disse indstillinger giver et større, mere detaljeret overblik over kortet, hvilket muliggør hurtigere informationsbehandling om holdkammeraters og modstanderes positioner, hvilket er vitalt for strategisk beslutningstagning og effektiv kommunikation.
Mens de fleste af Recrents nuværende indstillinger fokuserer på klarhed og konsistens, viser hans hardwarehistorik lejlighedsvise opdateringer, såsom skift mellem skærme og tastaturer, hvilket indikerer en villighed til at tilpasse sin opsætning for optimal ydeevne. Denne tilpasningsevne demonstrerer hans engagement i at forblive på den teknologiske forkant og finjustere sit miljø for at opnå maksimal konkurrenceparathed.
Kommentarer
Efter dato