Recrent
Dmitrii Osintsev
Tetapan Recrent
Muat turun config Recrent 2026
Tetapan dan setup Recrent, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Zum0.820%
Hz100066%
Kepenyaan15%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
eDPI80011%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
Statistik SASARAN
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau255
Biru169
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0.1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Bayang DinamikSemua41%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelRendah42%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Video
Resolusi2560x14400%
Nisbah Aspek16:930%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanNative10%
Model pandangan
PratontonOfset Y19%
FOV6882%
Ofset X1.51%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Ofset Z-213%
Peranti utama
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
HUD
PratontonSkala HUD125%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar1.35%
Zum Peta Radar0.61%
Soalan Lazim
Tetapan semasa Recrent ialah sensitiviti tetikus 1 dengan 800 DPI, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 800. Gabungan ini adalah pilihan seimbang, menawarkan ketepatan untuk tujuan halus dan kelajuan yang mencukupi untuk pusingan cepat, sesuai untuk permainan kompetitif tahap tinggi di mana ketepatan dan reaksi pantas adalah penting.
Recrent menggunakan gaya crosshair statik klasik dengan warna hijau (RGB: 50, 255, 169, alpha 200), jurang -3, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Konfigurasi minimalis dan terang ini memastikan crosshair kekal jelas kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang, sementara saiznya yang padat membolehkan tujuan tepat tanpa menghalang sasaran.
Monitor semasa Recrent ialah SONY INZONE M10S, yang dikenali untuk kadar segar semula yang tinggi dan input lag yang rendah, kedua-duanya penting untuk penembak pantas seperti Counter-Strike 2. Monitor sebegini membantu memastikan maklumat visual dihantar dengan pantas dan lancar, memberinya kelebihan kompetitif dalam mengenal pasti dan bertindak balas terhadap lawan.
Recrent bermain pada resolusi 2560x1440 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh dan penskalaan asli. Tetapan ini menyediakan medan pandangan yang luas dan visual yang tajam, yang boleh membantu dalam mengenal pasti lawan dari jauh dan mengekalkan kesedaran situasi tanpa mengorbankan kualiti imej.
Recrent menggunakan earphone Moondrop Blessing 3, yang dikenali untuk pengeluaran bunyi yang terperinci. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak disenaraikan, earphone berkualiti tinggi seperti ini membolehkan pemain mengenal pasti langkah kaki musuh dan isyarat audio kritikal lain dengan tepat, memberikan kelebihan dalam perlawanan berisiko tinggi.
Papan kekunci utama Recrent ialah WLMouse Ying75, papan kekunci mekanikal yang direka untuk responsif dan kebolehpercayaan. Papan kekunci mekanikal seperti Ying75 menawarkan pengaktifan kekunci yang cepat dan maklum balas sentuhan, yang penting untuk melaksanakan pergerakan pantas dan arahan kompleks semasa perlawanan yang sengit.
Recrent menetapkan kebanyakan pilihan grafiknya kepada rendah atau sederhana (seperti perincian shader, perincian zarah, dan perincian tekstur model) sambil mengekalkan kualiti bayang global tinggi dan membolehkan kontras pemain dipertingkatkan. Ini memprioritikan kadar bingkai maksimum dan penglihatan musuh yang jelas, mengurangkan kekacauan visual sambil memastikan butiran penting seperti siluet pemain menonjol.
Recrent menggunakan medan pandangan (FOV) sebanyak 68 dengan offset tersuai (offset_x: 1.5, offset_y: 1, offset_z: -2) dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata dengan cara yang meminimumkan halangan pandangan pemain, membolehkan penjejakan lawan yang lebih baik dan penempatan crosshair yang konsisten semasa pertempuran.
Recrent menggunakan tetikus Lamzu Maya X White bersama pad tetikus tersuai. Lamzu Maya X diiktiraf untuk reka bentuknya yang ringan dan sensor yang tepat, manakala pad tetikus tersuai memastikan gelinciran yang konsisten dan disukai, kedua-duanya menyumbang kepada sasaran yang lancar dan tepat, terutamanya semasa flick cepat dan pelarasan mikro.
Monitor terbaru Recrent ialah SONY INZONE M10S, menggantikan Samsung Odyssey G6 yang digunakan sebelum ini, dan papan kekuncinya sekarang ialah WLMouse Ying75, menggantikan Wooting 60HE+. Perubahan ini menunjukkan keutamaan untuk peralatan berprestasi tinggi terkini, mungkin mencari peningkatan kualiti paparan dan respons input untuk mengekalkan prestasi kompetitif puncak.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi