Recrent
Dmitrii Osintsev
Tetapan Recrent
Muat turun config Recrent 2026
Tetapan dan setup Recrent, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum0.820%
Hz100066%
eDPI80011%
DPI80046%
Kepenyaan15%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
Statistik SASARAN
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau255
Biru169
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0.1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi2560x14400%
Nisbah Aspek16:930%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanNative10%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Model pandangan
PratontonOfset Y19%
Pos Tetapan263%
FOV6884%
Ofset X1.51%
BobTidak Diketahui45%
Ofset Z-216%
Peranti utama
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar1.35%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.61%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
Recrent kini bermain dengan kepekaan tetikus 1 dan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan 800. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menawarkan keseimbangan antara pergerakan pantas dan pembidikan tepat, membolehkan flick terkawal dan penjejakan tepat semasa situasi tekanan tinggi.
Recrent menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis: jarak -3, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau terang dengan separa lutsinar, meningkatkan keterlihatan terhadap kebanyakan latar belakang sambil mengurangkan gangguan. Tetapan ini memastikan titik bidikan yang jelas, menyokong headshot yang tepat dan pemerolehan sasaran yang pantas.
Monitor utama Recrent ialah SONY INZONE M10S, paparan berprestasi tinggi yang terkenal dengan kadar penyegaran dan ketepatan warna yang cemerlang. Monitor sebegini penting dalam CS2 kompetitif, kerana ia memberikan visual yang lancar dan lag input yang rendah, membolehkan pemain bertindak balas lebih cepat dan melihat butiran dalam permainan dengan lebih jelas semasa perlawanan sengit.
Recrent bermain pada resolusi 2560x1440 dengan nisbah aspek 16:9, ditetapkan pada mod skrin penuh. Tetapan resolusi tinggi ini menawarkan kejelasan imej yang unggul dan medan pandangan yang luas, membolehkannya mengenal pasti lawan dengan lebih mudah pada jarak jauh sambil mengekalkan visual yang tajam, yang boleh memberi kelebihan dalam pertempuran jarak dekat dan jarak jauh.
Recrent menggunakan fon telinga Moondrop Blessing 3, yang terkenal dengan kejelasan dan pentas bunyi terperinci. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak disenaraikan, menggabungkan fon telinga berkualiti tinggi dengan tetapan audio yang diselaraskan membolehkannya mengesan bunyi halus, seperti langkah kaki musuh atau pin bom tangan, memberikannya kelebihan kompetitif dalam kesedaran situasi.
Periferal semasa Recrent termasuk papan kekunci WLMouse Ying75 dan tetikus Lamzu Maya X White. Peranti ini dipilih untuk responsif dan kualiti binaannya, memastikan pendaftaran input yang cepat dan ergonomik yang selesa, kedua-duanya penting untuk melaksanakan tindakan pantas dan tepat dalam perlawanan bertekanan tinggi.
Recrent memilih campuran tetapan kualiti dan prestasi: butiran shader dan partikel rendah, penapisan tekstur trilinear, dan kualiti bayang global tinggi, dengan bayang dinamik ditetapkan kepada 'Semua.' Dia mematikan V-Sync dan NVIDIA Reflex Low Latency, memihak kepada respons input mentah dan kadar bingkai yang stabil, yang penting untuk mengekalkan konsistensi dalam permainan kompetitif.
Viewmodel Recrent disesuaikan dengan medan pandangan 68, offset X pada 1.5, Y pada 1, dan Z pada -2, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini menarik model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan ruang skrin dan penglihatan periferi, yang membantu dalam mengenal pasti musuh dan menumpukan pada penempatan crosshair semasa tembak-menembak.
Recrent menetapkan saiz radar HUDnya kepada 1.3 dan zoom peta kepada 0.6, dengan radar berputar dan berpusat pada pemain. Tetapan ini menyediakan pandangan peta yang lebih besar dan terperinci, membolehkan pemprosesan maklumat yang lebih cepat tentang kedudukan rakan sepasukan dan lawan, yang penting untuk membuat keputusan strategik dan komunikasi yang berkesan.
Walaupun kebanyakan tetapan semasa Recrent memfokuskan kepada kejelasan dan konsistensi, sejarah perkakasannya menunjukkan kemas kini sesekali, seperti beralih antara monitor dan papan kekunci, menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan setapnya untuk prestasi optimum. Kebolehsuaian ini menunjukkan komitmennya untuk kekal di hadapan teknologi dan menala halus persekitarannya untuk kesiapsiagaan kompetitif yang terbaik.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi