Recrent

Dmitrii Osintsev

Cài đặt Recrent

Tải config Recrent 2026
Cài đặt và cấu hình của Recrent, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
DPI80046%
Độ nhạy15%
Độ nhạy khi phóng to0.820%
Hz100066%
Độ nhạy WindowsKhông xác định5%
eDPI80011%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 0.82
AIM Stats

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu

So sánh độ nhạy

TB 1.52

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ50
Xanh lá255
Xanh dương169
Alpha đã bật
Alpha200
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0.1
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
Current
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Chế độ lọc kết cấuTrilinear9%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt46%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpTắt20%
NVIDIA G-SyncTắt41%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
FPS tối đa trong trò chơi030%
Bóng độngTất cả41%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Chi tiết shaderThấp52%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)48%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết hạtThấp42%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Trung bình15%
Dải động cao (HDR)Chất lượng40%
Video
Độ phân giải2560x14400%
Tỷ lệ khung hình16:930%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệNative10%
Viewmodel
xem trước
Lệch Y19%
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch X1.51%
Vị trí thiết lập sẵn262%
Lắc lưKhông xác định54%
Lệch Z-213%
Primary devices

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu
Tỷ lệ HUD125%
Màu HUDMàu đội30%
Radar lấy người chơi làm trung tâm60%
Radar đang xoay69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm61%
Thu phóng bản đồ radar0.61%
Kích thước radar HUD1.35%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Thiết lập hiện tại của Recrent có độ nhạy chuột là 1 với DPI là 800, dẫn đến DPI hiệu quả (eDPI) là 800. Sự kết hợp này là một lựa chọn cân bằng, cung cấp cả độ chính xác cho việc ngắm bắn tinh vi và đủ tốc độ để quay nhanh, phục vụ cho trò chơi cạnh tranh cấp cao nơi mà độ chính xác và phản ứng nhanh là rất cần thiết.
Recrent sử dụng kiểu tâm ngắm tĩnh cổ điển với màu xanh lá cây (RGB: 50, 255, 169, alpha 200), khoảng cách -3, chiều dài 2 và độ dày 1, không có dấu chấm ở giữa hay viền. Cấu hình đơn giản và nổi bật này đảm bảo rằng tâm ngắm luôn rõ ràng trên hầu hết các nền, trong khi kích thước nhỏ gọn cho phép ngắm bắn chính xác mà không che khuất mục tiêu.
Màn hình hiện tại của Recrent là SONY INZONE M10S, được biết đến với tốc độ làm mới cao và độ trễ đầu vào thấp, cả hai đều quan trọng đối với các trò chơi bắn súng nhanh như Counter-Strike 2. Màn hình như vậy giúp đảm bảo rằng thông tin hình ảnh được truyền tải nhanh chóng và mượt mà, mang lại lợi thế cạnh tranh trong việc phát hiện và phản ứng với đối thủ.
Recrent chơi ở độ phân giải 2560x1440 với tỷ lệ khung hình 16:9 ở chế độ toàn màn hình và tỷ lệ gốc. Thiết lập này cung cấp một góc nhìn rộng và hình ảnh sắc nét, giúp phát hiện đối thủ từ xa và duy trì nhận thức tình huống mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.
Recrent sử dụng tai nghe Moondrop Blessing 3, được biết đến với khả năng tái tạo âm thanh chi tiết. Mặc dù không có danh sách cụ thể về cài đặt âm thanh trong trò chơi, nhưng tai nghe chất lượng cao như thế này cho phép người chơi xác định chính xác tiếng bước chân của đối thủ và các tín hiệu âm thanh quan trọng khác, cung cấp lợi thế trong các trận đấu căng thẳng.
Bàn phím chính của Recrent là WLMouse Ying75, một bàn phím cơ được thiết kế cho độ phản hồi và độ tin cậy. Bàn phím cơ như Ying75 cung cấp khả năng kích hoạt phím nhanh và phản hồi xúc giác, điều này rất quan trọng để thực hiện các động tác nhanh và lệnh phức tạp trong các trận đấu căng thẳng.
Recrent đặt hầu hết các tùy chọn đồ họa ở mức thấp hoặc trung bình (như chi tiết shader, chi tiết hạt và chi tiết kết cấu mô hình) trong khi giữ chất lượng bóng toàn cầu cao và bật tăng cường độ tương phản của người chơi. Điều này ưu tiên tốc độ khung hình tối đa và khả năng nhìn thấy đối thủ rõ ràng, giảm bớt sự lộn xộn của hình ảnh trong khi đảm bảo các chi tiết quan trọng như hình dáng người chơi nổi bật.
Recrent sử dụng trường nhìn (FOV) là 68 với các tùy chỉnh offset (offset_x: 1.5, offset_y: 1, offset_z: -2) và vị trí preset 2. Thiết lập này định vị mô hình vũ khí để giảm thiểu sự che khuất tầm nhìn của người chơi, cho phép theo dõi đối thủ tốt hơn và duy trì vị trí tâm ngắm nhất quán trong các cuộc đấu súng.
Recrent sử dụng chuột Lamzu Maya X White kết hợp với miếng lót chuột tùy chỉnh. Lamzu Maya X được công nhận với thiết kế nhẹ và cảm biến chính xác, trong khi miếng lót chuột tùy chỉnh đảm bảo độ trượt nhất quán và ưa thích, cả hai đều góp phần vào việc ngắm bắn mượt mà và chính xác, đặc biệt là trong các pha flick nhanh và điều chỉnh vi mô.
Màn hình mới nhất của Recrent là SONY INZONE M10S, thay thế cho Samsung Odyssey G6 trước đó, và bàn phím hiện tại của anh ấy là WLMouse Ying75, kế nhiệm Wooting 60HE+. Những cập nhật này cho thấy sự ưa thích đối với thiết bị hiệu suất cao mới nhất, có khả năng tìm kiếm chất lượng hiển thị và độ phản hồi đầu vào được cải thiện để duy trì hiệu suất đỉnh cao trong cạnh tranh.
Bình luận
Theo ngày