Recrent

Dmitrii Osintsev

Cài đặt Recrent

Tải config Recrent 2026
Cài đặt và cấu hình của Recrent, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
eDPI80011%
Độ nhạy khi phóng to0.820%
DPI80046%
Độ nhạy15%
Hz100066%
Độ nhạy WindowsKhông xác định5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ50
Xanh lá255
Xanh dương169
Alpha đã bật
Alpha200
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0.1
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
Current
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video
Tỷ lệ khung hình16:930%
Độ phân giải2560x14400%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệNative10%
Video nâng cao
Chế độ lọc kết cấuTrilinear9%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)48%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpTắt20%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
V-SyncTắt46%
NVIDIA G-SyncTắt41%
FPS tối đa trong trò chơi030%
Bóng độngTất cả42%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtThấp43%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Trung bình15%
Dải động cao (HDR)Chất lượng41%
Viewmodel
xem trước
Lệch X1.51%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch Y19%
Vị trí thiết lập sẵn262%
Lệch Z-215%
Lắc lưKhông xác định49%
Primary devices

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu
Tỷ lệ HUD126%
Màu HUDMàu đội30%
Kích thước radar HUD1.35%
Radar đang xoay69%
Thu phóng bản đồ radar0.61%
Radar lấy người chơi làm trung tâm60%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm61%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Recrent hiện chơi với độ nhạy chuột là 1 và DPI là 800, tạo ra eDPI hiệu quả là 800. Sự kết hợp này được nhiều game thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó mang lại sự cân bằng giữa di chuyển nhanh và nhắm chính xác, cho phép thực hiện các cú flick kiểm soát và theo dõi chính xác trong những tình huống áp lực cao.
Recrent sử dụng một crosshair tĩnh cổ điển với thiết kế tối giản: khoảng cách -3, chiều dài 2, và độ dày 1, không có dấu chấm ở giữa. Crosshair có màu xanh lá sáng với độ trong suốt một phần, tăng cường khả năng nhìn thấy trên hầu hết các nền mà không gây phân tâm. Thiết lập này đảm bảo một điểm nhắm rõ ràng, hỗ trợ headshot chính xác và tiếp cận mục tiêu nhanh chóng.
Màn hình chính của Recrent là SONY INZONE M10S, một màn hình hiệu suất cao nổi tiếng với tần số làm tươi xuất sắc và độ chính xác màu sắc. Những màn hình như vậy rất quan trọng trong CS2, vì chúng cung cấp hình ảnh mượt mà và độ trễ đầu vào thấp, cho phép người chơi phản ứng nhanh hơn và nhận diện chi tiết trong game rõ ràng hơn trong các trận đấu căng thẳng.
Recrent chơi ở độ phân giải 2560x1440 với tỷ lệ khung hình 16:9, được đặt ở chế độ toàn màn hình. Thiết lập độ phân giải cao này mang lại độ rõ nét hình ảnh vượt trội và góc nhìn rộng, giúp anh dễ dàng phát hiện đối thủ từ xa trong khi vẫn duy trì hình ảnh sắc nét, điều này có thể có lợi trong cả giao tranh gần và xa.
Recrent sử dụng tai nghe Moondrop Blessing 3, nổi tiếng với độ rõ nét và âm trường chi tiết. Mặc dù không liệt kê cụ thể các cài đặt âm thanh trong game, việc kết hợp tai nghe chất lượng cao với các cài đặt âm thanh tinh chỉnh cho phép anh phát hiện các tín hiệu âm thanh tinh tế, như tiếng bước chân của kẻ thù hoặc ghim lựu đạn, mang lại lợi thế cạnh tranh trong việc nhận thức tình huống.
Các thiết bị ngoại vi hiện tại của Recrent bao gồm bàn phím WLMouse Ying75 và chuột Lamzu Maya X White. Những thiết bị này được chọn vì tính nhạy và chất lượng xây dựng của chúng, đảm bảo đăng ký đầu vào nhanh chóng và công thái học thoải mái, cả hai đều cần thiết để thực hiện các hành động nhanh chóng, chính xác trong các trận đấu căng thẳng.
Recrent chọn kết hợp giữa cài đặt chất lượng và hiệu suất: chi tiết shader và particle thấp, lọc texture trilinear, và chất lượng bóng toàn cầu cao, với bóng động được đặt là 'Tất cả'. Anh tắt V-Sync và NVIDIA Reflex Low Latency, ưu tiên độ nhạy đầu vào thô và tốc độ khung hình ổn định, điều này rất quan trọng để duy trì sự nhất quán trong thi đấu.
Viewmodel của Recrent được tùy chỉnh với trường nhìn là 68, offset X là 1.5, Y là 1, và Z là -2, sử dụng vị trí preset 2. Cấu hình này kéo mô hình vũ khí gần hơn với cạnh màn hình, tối đa hóa không gian màn hình và tầm nhìn ngoại vi, giúp phát hiện kẻ thù và tập trung vào vị trí crosshair trong các cuộc đấu súng.
Recrent đặt kích thước HUD radar của mình là 1.3 và zoom bản đồ là 0.6, với radar xoay và trung tâm vào người chơi. Những cài đặt này cung cấp một cái nhìn lớn hơn, chi tiết hơn về bản đồ, cho phép xử lý thông tin nhanh hơn về vị trí của đồng đội và đối thủ, điều này rất quan trọng cho việc ra quyết định chiến lược và giao tiếp hiệu quả.
Trong khi hầu hết các cài đặt hiện tại của Recrent tập trung vào sự rõ ràng và nhất quán, lịch sử phần cứng của anh ấy cho thấy sự cập nhật không thường xuyên, chẳng hạn như chuyển đổi giữa các màn hình và bàn phím, chỉ ra sự sẵn sàng điều chỉnh thiết lập của mình để đạt hiệu suất tối ưu. Khả năng thích ứng này cho thấy cam kết của anh ấy trong việc duy trì ở vị trí công nghệ tiên tiến và tinh chỉnh môi trường của mình để đạt sự sẵn sàng cạnh tranh cao nhất.
Bình luận
Theo ngày