Игрок Recrent
Dmitrii Osintsev
Настройки Recrent
Скачать конфиг Recrent 2026
Настройки и конфигурация Recrent, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума0.820%
eDPI80011%
DPI80046%
Гц100066%
Чувствительность15%
Чувствительность WindowsНеизвестно5%
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1
AIM Stats
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
В настоящее время нет данных
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный50
Зеленый255
Синий169
Альфа включенаДа
Альфа200
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.145+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0.1
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Режим фильтрации текстурТрилинейная9%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)48%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
Макс. FPS в игре030%
Динамические тениВсе41%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое43%
Ambient OcclusionСреднее15%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Видео
Соотношение сторон16:930%
Разрешение2560x14400%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияNative10%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6883%
Смещение X1.51%
Смещение Y19%
Смещение Z-215%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Primary devices
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
В настоящее время нет данных
HUD
посмотретьМасштаб HUD126%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар
посмотретьРазмер интерфейса радара1.35%
Радар вращаетсяДа69%
Масштаб карты радара0.61%
Радар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
FAQ
Recrent в настоящее время использует чувствительность мыши 1 и DPI 800, что дает эффективное значение eDPI 800. Это сочетание предпочитают многие профессиональные игроки, так как оно обеспечивает баланс между быстрыми движениями и точным прицеливанием, позволяя контролировать резкие движения и точно следить за целью в напряженных ситуациях.
Recrent использует классический статический прицел с минималистичным дизайном: разрыв -3, длина 2 и толщина 1, без центральной точки. Прицел окрашен в ярко-зеленый цвет с частичной прозрачностью, что улучшает его видимость на большинстве фонов, минимизируя отвлечение. Такая настройка обеспечивает четкую точку прицеливания, поддерживая точные выстрелы в голову и быстрое захватывание целей.
Основной монитор Recrent — это SONY INZONE M10S, высокопроизводительный дисплей, известный своими отличными частотами обновления и точностью цветопередачи. Такие мониторы крайне важны в соревновательном CS2, так как они обеспечивают плавное отображение и низкую задержку ввода, позволяя игрокам быстрее реагировать и лучше воспринимать игровые детали в напряженных матчах.
Recrent играет с разрешением 2560x1440 и соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме. Эта высокоразрешенная настройка обеспечивает превосходную четкость изображения и широкий угол обзора, что позволяет ему легче замечать противников на расстоянии, сохраняя при этом четкость визуализации, что может быть полезно как в ближнем бою, так и на дальних дистанциях.
Recrent использует наушники Moondrop Blessing 3, известные своей ясностью и детализированной звуковой сценой. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, сочетание таких высококачественных наушников с тонко настроенными аудиопараметрами позволяет ему улавливать тонкие звуковые сигналы, такие как шаги врагов или выдергивание чеки, давая ему конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности.
Текущие периферийные устройства Recrent включают клавиатуру WLMouse Ying75 и мышь Lamzu Maya X White. Эти устройства выбраны за их отзывчивость и качество сборки, что обеспечивает быструю регистрацию ввода и комфортную эргономику, которые необходимы для выполнения быстрых и точных действий в напряженных матчах.
Recrent выбирает сочетание качественных и производительных настроек: низкие шейдеры и детали частиц, трилинейная фильтрация текстур и высокое качество глобальных теней, с динамическими тенями, установленными на 'Все'. Он отключает V-Sync и NVIDIA Reflex Low Latency, отдавая предпочтение отзывчивости сырого ввода и стабильным частотам кадров, что крайне важно для поддержания консистентности в соревновательной игре.
Вид модели Recrent настроен с полем зрения 68, смещением X на 1.5, Y на 1 и Z на -2, используя предустановленную позицию 2. Эта конфигурация приближает модель оружия к краю экрана, максимизируя пространство экрана и периферийное зрение, что помогает замечать врагов и сосредотачиваться на расположении прицела во время перестрелок.
Recrent устанавливает размер радара HUD на 1.3 и масштаб карты на 0.6, при этом радар вращается и центрируется на игроке. Эти настройки обеспечивают более крупный и детализированный вид карты, что позволяет быстрее обрабатывать информацию о позициях товарищей по команде и противников, что жизненно важно для стратегического принятия решений и эффективной коммуникации.
Хотя большинство текущих настроек Recrent сосредоточено на ясности и консистентности, его история аппаратного обеспечения показывает периодические обновления, такие как переключение между мониторами и клавиатурами, что указывает на готовность адаптировать свою сборку для оптимальной производительности. Эта адаптивность демонстрирует его приверженность оставаться на переднем крае технологий и точно настраивать свою среду для максимальной готовности к соревнованиям.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым