Гравець mediocrity
Roman Stetsenko
Налаштування mediocrity
Завантажити конфіг mediocrity 2026
Налаштування та сетап LFO 2 mediocrity, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80045%
Чутливість зуму177%
eDPI6002%
Гц100067%
Чутливість0.751%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.34
0.31
Хедшоти %
61.6%
46%
Постріли
10.09
12.28
Точність
18.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-5
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-4.5
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо34%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо34%
Деталізація шейдерівНевідомо37%
V-SyncНевідомо29%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Динамічні тініНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо34%
Деталізація частинокНевідомо52%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Відео
Режим масштабуванняStretched74%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.278
0.24
Шкода AK47
29.06
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.127
0.114
Шкода M4A1
15.11
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо28%
Масштаб HUDНевідомо28%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
Масштаб карти радараНевідомо30%
Радар центрує гравцяНевідомо30%
Радар обертаєтьсяНевідомо30%
FAQ
mediocrity грає з мишею Razer Deathadder V3 Pro Black, встановленою на 800 DPI та чутливістю 0.75, що дає ефективний eDPI 600. Ця комбінація відома своєю точністю контролю прицілу та плавністю відстеження, що робить її ідеальною для гравців, які надають перевагу точності та тонким налаштуванням прицілу в критичних ситуаціях.
mediocrity використовує кастомний, класичний статичний приціл з дуже мінімалістичним дизайном: розрив -5, довжина і товщина встановлені на 1, без центральної точки, та яскравий жовтий колір (RGB 255,255,0). Цей компактний, ненав'язливий приціл дозволяє чітко бачити цілі, мінімізуючи відволікання, що ідеально підходить для точного прицілювання у швидких зіткненнях.
mediocrity обрав монітор ASUS PG248QP, відомий своїм високим частотним оновленням та швидким відгуком. Використання такого монітора надає значну перевагу в змагальній грі, оскільки дозволяє швидше реагувати та забезпечує більш плавний візуальний досвід, що важливо для відстеження супротивників і виконання швидких пострілів.
mediocrity грає з роздільною здатністю 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, встановленим на розтяг. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки робить моделі ворогів ширшими та легшими для виявлення, а розтягнуте співвідношення сторін може покращити час реакції, роблячи рухи на екрані швидшими.
mediocrity використовує клавіатуру Dark Project KD87A в парі з килимком для миші SteelSeries QcK Large. KD87A відзначається надійністю та тактильним відгуком, тоді як QcK Large забезпечує стабільну, гладку поверхню, що покращує відстеження миші, підтримуючи як швидкі рухи, так і стабільне прицілювання під час напружених матчів.
mediocrity налаштовує viewmodel з полем зору 68, зсувом 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, використовуючи передвстановлену позицію 2. Це налаштування трохи відсуває модель зброї від центрального огляду, максимізуючи простір на екрані та покращуючи видимість оточення та супротивників.
mediocrity покладається на гарнітуру ROG Delta S Core, відому своєю високоякісною аудіо та чіткими звуковими підказками напрямку. Якісне аудіообладнання, як це, дозволяє гравцям точно розрізняти кроки, постріли та інші важливі звуки в грі, надаючи конкурентну перевагу завдяки покращеній ситуаційній обізнаності.
mediocrity грає в повноекранному режимі з масштабуванням, встановленим на розтяг. Повноекранний режим надає перевагу через меншу затримку введення та кращу продуктивність, тоді як розтягнуте масштабування, особливо з співвідношенням сторін 4:3, робить моделі персонажів більшими і може полегшити виявлення ворогів у периферійному зорі.
mediocrity обрав яскраво-жовтий (кастомний RGB 255,255,0) приціл, який виділяється на тлі більшості карт і моделей гравців. Це забезпечує високу видимість прицілу в будь-якій ситуації, зменшуючи ймовірність втрати його з поля зору під час хаотичних перестрілок і допомагаючи підтримувати постійний фокус на прицілюванні.
mediocrity тримає чутливість зуму на рівні 1, що означає, що чутливість при прицілюванні з оптикою та без залишається стабільною, що сприяє розвитку м'язової пам'яті. Крім того, чутливість Windows встановлена на 6, що є стандартним налаштуванням, забезпечуючи відсутність несподіваного прискорення або уповільнення на рівні операційної системи, таким чином підтримуючи передбачуваність руху миші.
Коментарі
По даті

![Річард Льюїс підтвердив, що Falcons зробили пропозицію для b1t та B1ad3 з NAVI [Оновлено]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/528281/title_image/webp-ef8381cf669972237717280848cc66f0.webp.webp?w=400&h=400)




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим