cs2-skin-english

Гравець mediocrity

Roman Stetsenko

Налаштування mediocrity

Завантажити конфіг mediocrity 2026
Налаштування та сетап LFO 2 mediocrity, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.751%
eDPI6002%
Гц100065%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.34

0.31

Хедшоти %

61.6%

46%

Постріли

10.09

12.28

Точність

18.3%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-5
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-4.5
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Динамічні тініНевідомо58%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Попередня позиція263%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
КоливанняНевідомо31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.278

0.24

Шкода AK47

29.06

24.98

AWP вбивств

0

0.081

Шкода AWP

0

7.39

M4A1 вбивств

0.127

0.114

Шкода M4A1

15.11

11.76

Колір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
FAQ
mediocrity використовує чутливість миші 0.75 у поєднанні з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний EDPI 600. Ця відносно низька чутливість популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки забезпечує більший контроль та точніші налаштування під час прицілювання, особливо для точних пострілів. Це дозволяє плавніше відстежувати рухи та стабільніше розміщувати приціл, що є критичним у важливих ситуаціях.
mediocrity використовує класичний статичний стиль прицілу з дуже компактною конфігурацією: мінімальний проміжок -5, довжина та товщина встановлені на 1, без центральної точки. Приціл має кастомний жовтий колір (RGB: 0,255,255) для високої видимості і не має контуру, що зменшує візуальне навантаження. Цей мінімалістичний та яскравий приціл допомагає зберігати чітке бачення цілей, забезпечуючи чітку фокусну точку для точного прицілювання.
mediocrity грає на моніторі ASUS PG248QP, висококласній моделі, відомій своїми швидкими частотами оновлення та низьким часом відгуку. Цей монітор ідеально підходить для конкурентного Counter-Strike 2, оскільки забезпечує надзвичайно плавну візуалізацію та мінімальну затримку введення, що є критичним для швидкого реагування на супротивників і збереження візуальної ясності під час динамічних дій.
mediocrity покладається на Razer Deathadder V3 Pro Black, професійну бездротову мишу, відому своїм ергономічним дизайном, легкою конструкцією та точним сенсором. Її частота опитування 1000Hz відповідає його ігровим налаштуванням і забезпечує швидке, точне відстеження, що робить її чудовим вибором для високорівневих FPS змагань, де комфорт і точність є першочерговими.
mediocrity грає з роздільною здатністю 1280x960 та співвідношенням сторін 4:3, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Ця конфігурація збільшує моделі персонажів та спрощує візуальне поле, що полегшує виявлення та відстеження ворогів. Розтягнутий режим популярний серед професіоналів завдяки здатності покращувати видимість цілей та зменшувати відволікання від оточення.
mediocrity використовує поле зору viewmodel 68 з кастомними зміщеннями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) та попередньо встановленою позицією 2. Ця конфігурація розташовує модель зброї нижче та більше збоку, максимізуючи простір на екрані та мінімізуючи перешкоди, що допомагає зосереджуватися на супротивниках та важливій візуальній інформації під час гри.
mediocrity використовує гарнітуру ROG Delta S Core, високоякісний аудіопристрій, розроблений для кіберспорту. Ця гарнітура забезпечує чіткі позиційні аудіопідказки, дозволяючи йому точно визначати рухи та дії ворогів. Висока якість звуку є важливою в Counter-Strike 2 для реагування на кроки, стрільбу та використання утиліт, що є важливим для гри на високому рівні.
mediocrity використовує механічну клавіатуру Dark Project KD87A та килимок для миші SteelSeries QcK Large. Клавіатура пропонує тактильні, чутливі перемикачі для точного введення, тоді як великий килимок для миші забезпечує достатньо місця для широких, контрольованих рухів миші, доповнюючи його налаштування низької чутливості та забезпечуючи стабільне, безперешкодне відстеження під час матчів.
На основі доступних даних, поточна чутливість миші mediocrity становить 0.75 з налаштуванням DPI 800. Профіль не вказує на попередні значення, тому здається, що ці налаштування або довготривалі, або не змінювалися останнім часом. Така послідовність свідчить про перевагу стабільності та м'язової пам'яті, що є важливим для підтримання пікової продуктивності.
mediocrity обирає приціл без будь-якого контуру та відключає функцію 'слідування за віддачею'. Відмова від контуру робить приціл візуально чистим та менш відволікаючим, а відключення слідування за віддачею забезпечує статичність прицілу, що є перевагою для багатьох гравців для відстеження патернів розбризкування та підтримання стабільного прицілу під час тривалих перестрілок.
Коментарі
По даті