Гравець mediocrity
Roman Stetsenko
Налаштування mediocrity
Завантажити конфіг mediocrity 2026
Налаштування та сетап LFO 2 mediocrity, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
Чутливість0.751%
eDPI6002%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.34
0.31
Хедшоти %
61.6%
46%
Постріли
10.09
12.28
Точність
18.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-5
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-4.5
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо59%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Зсув X2.578%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.278
0.24
Шкода AK47
29.06
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.127
0.114
Шкода M4A1
15.11
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радараНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
FAQ
mediocrity використовує мишу Razer Deathadder V3 Pro Black, налаштовану на 800 DPI, у поєднанні з чутливістю в грі 0.75, що дає ефективний eDPI 600. Це поєднання забезпечує баланс між точним прицілюванням і швидким рухом, що є улюбленою конфігурацією багатьох професійних гравців за її надійність і контроль у напружених ситуаціях.
mediocrity обирає класичний статичний приціл з індивідуальним жовтим кольором (RGB 0,255,255), мінімальним розривом і довжиною, без центральної точки або контуру. Ця чиста, компактна конфігурація забезпечує максимальну ясність на цілях без відволікаючих елементів, підтримуючи точні постріли в голову та стабільне відстеження під час інтенсивної гри.
mediocrity грає на моніторі ASUS PG248QP, відомому своїм високим частотним оновленням і швидким часом відгуку, що є критично важливим для змагального Counter-Strike 2. Такий монітор мінімізує затримку введення і забезпечує плавніший рух, надаючи значну перевагу в швидких дуелях і точних прицільних ситуаціях.
mediocrity використовує роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, відображену в повноекранному режимі з розтягнутим масштабуванням. Ця конфігурація розширює моделі гравців горизонтально, роблячи супротивників легшими для виявлення і прицілювання, що є поширеним вибором серед досвідчених гравців Counter-Strike за її конкурентну перевагу.
mediocrity використовує клавіатуру Dark Project KD87A, яка забезпечує тактильні, чутливі натискання клавіш, ідеальні для швидкого руху і точних дій. Для аудіо він покладається на гарнітуру ROG Delta S Core, що забезпечує чіткі звукові сигнали та ефективне спілкування, обидва важливі для гри на високому рівні.
mediocrity використовує килимок для миші SteelSeries QcK Large, відомий своєю гладкою, стабільною поверхнею та великим розміром. Це дозволяє здійснювати широкі, контрольовані рухи миші та стабільне відстеження, підтримуючи його стиль гри з низькою чутливістю і дозволяючи здійснювати стабільні фліки та мікрокоригування в грі.
viewmodel mediocrity встановлено на поле зору 68 з позиційними зміщеннями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) і попередньо встановленою позицією 2. Ці налаштування регулюють розміщення зброї, щоб вона була менш нав'язливою, забезпечуючи чіткіший огляд оточення та кращу периферійну обізнаність під час сутичок.
Приціл mediocrity налаштовано залишатися статичним без слідування за віддачею і не використовує опцію T-style. Цей вибір утримує приціл стабільним під час стрільби, дозволяючи йому вручну контролювати патерни розпилу і підтримувати постійні точки орієнтації прицілу протягом усього бою.
mediocrity підтримує чутливість зуму на рівні 1, що означає, що його чутливість залишається постійною як для гвинтівок, так і для зброї з прицілом. Ця однорідність допомагає утримувати м'язову пам'ять і забезпечує плавні переходи між прицільною і безприцільною стрільбою, що є ключовим фактором у грі на високому рівні.
Хоча більшість масивів конфігурацій містять лише поточні значення, наявність однозначних масивів для ключових налаштувань, таких як чутливість, DPI і viewmodel, свідчить про те, що mediocrity надає перевагу стабільності і рідко змінює свою конфігурацію. Ця стабільність вказує на свідомий підхід до побудови надійної м'язової пам'яті та впевненості в його технічних налаштуваннях.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим