Игрок mediocrity
Roman Stetsenko
Настройки mediocrity
Скачать конфиг mediocrity 2026
Настройки и конфигурация LFO 2 mediocrity, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80045%
Чувствительность зума177%
eDPI6002%
Гц100067%
Чувствительность0.751%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.34
0.31
Хедшоты %
61.6%
46%
Выстрелы
10.09
12.28
Точность
18.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-4.5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched74%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаНеизвестно34%
V-SyncНеизвестно29%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно52%
NVIDIA G-SyncНеизвестно60%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно34%
Динамические тениНеизвестно59%
Общее качество тенейНеизвестно40%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Режим фильтрации текстурНеизвестно34%
Детализация шейдеровНеизвестно37%
Детализация частицНеизвестно52%
Ambient OcclusionНеизвестно52%
Широкий динамический диапазонНеизвестно52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно52%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.278
0.24
AK47 урон
29.06
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0
7.39
M4A1 убийств
0.127
0.114
M4A1 урон
15.11
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDНеизвестно28%
Масштаб HUDНеизвестно28%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно30%
Масштаб карты радараНеизвестно30%
Радар центрирует игрокаНеизвестно30%
Радар вращаетсяНеизвестно30%
FAQ
mediocrity использует мышь Razer Deathadder V3 Pro Black с настройкой 800 DPI и чувствительностью 0.75, что дает эффективный eDPI 600. Эта комбинация известна точным контролем прицела и плавным отслеживанием, что делает её подходящей для игроков, которые отдают приоритет точности и тонкой настройке прицела в критических ситуациях.
mediocrity использует кастомный, классический статический прицел с очень минималистичным дизайном: разрыв -5, длина и толщина установлены на 1, без центральной точки, и яркий желтый цвет (RGB 255,255,0). Этот компактный, ненавязчивый прицел обеспечивает хорошую видимость целей, минимизируя отвлекающие факторы, что идеально для точного прицеливания в динамичных схватках.
mediocrity выбирает монитор ASUS PG248QP, известный своей высокой частотой обновления и быстрым временем отклика. Использование такого монитора дает значительное преимущество в соревновательной игре, так как позволяет быстрее реагировать и обеспечивает более плавное визуальное восприятие, что необходимо для отслеживания противников и выполнения быстрых выстрелов.
mediocrity играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3, установленным на растянутый режим. Эта конфигурация популярна среди профессиональных игроков, так как делает модели врагов шире и легче заметными, а растянутый аспект может улучшить время реакции, делая движения на экране более быстрыми.
mediocrity использует клавиатуру Dark Project KD87A в паре с ковриком SteelSeries QcK Large. KD87A славится своей надежностью и тактильной отдачей, в то время как QcK Large обеспечивает стабильную, гладкую поверхность, улучшающую отслеживание мыши, поддерживая как быстрые движения, так и стабильное прицеливание в напряженных матчах.
mediocrity настраивает модель с полем зрения 68, смещением 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Эта индивидуальная настройка немного выводит модель оружия из центрального обзора, максимизируя видимость экрана и улучшая видимость окружения и противников.
mediocrity полагается на гарнитуру ROG Delta S Core, известную своим высоким качеством звука и четкими направленными звуковыми сигналами. Качественное аудиооборудование позволяет игрокам точно различать шаги, выстрелы и другие важные звуки в игре, обеспечивая конкурентное преимущество за счет превосходной ситуационной осведомленности.
mediocrity играет в полноэкранном режиме с масштабированием, установленным на растянутый. Полноэкранный режим предпочтителен из-за меньшей задержки ввода и лучшей производительности, в то время как растянутое масштабирование, особенно при соотношении сторон 4:3, делает модели персонажей больше и может облегчить обнаружение врагов в периферийном зрении.
mediocrity выбирает ярко-желтый прицел (кастомный RGB 255,255,0), который выделяется на фоне большинства карт и моделей игроков. Это обеспечивает высокую видимость прицела в любой ситуации, снижая вероятность его потери в хаотичных перестрелках и помогая поддерживать постоянное внимание на прицеливание.
mediocrity устанавливает чувствительность зума на 1, что означает, что чувствительность с оптикой и без неё остаётся постоянной, что помогает мышечной памяти. Кроме того, чувствительность Windows установлена на 6, что является настройкой по умолчанию, обеспечивая отсутствие неожиданного ускорения или замедления на уровне операционной системы, тем самым поддерживая предсказуемость движения мыши.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым