cs2-skin-english

Игрок mediocrity

Roman Stetsenko

Настройки mediocrity

Скачать конфиг mediocrity 2026
Настройки и конфигурация LFO 2 mediocrity, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность0.751%
eDPI6002%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.34

0.31

Хедшоты %

61.6%

46%

Выстрелы

10.09

12.28

Точность

18.3%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-4.5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотреть
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно50%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Предустановленная позиция263%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Z-1.573%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
ПокачиваниеНеизвестно31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.278

0.24

AK47 урон

29.06

24.98

AWP убийств

0

0.081

AWP урон

0

7.39

M4A1 убийств

0.127

0.114

M4A1 урон

15.11

11.76

Масштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
mediocrity использует чувствительность мыши 0.75 в сочетании с настройкой DPI 800, что приводит к эффективному EDPI 600. Такая относительно низкая чувствительность предпочитается многими профессиональными игроками, так как она обеспечивает больший контроль и более тонкие корректировки при прицеливании, особенно для точных выстрелов. Это позволяет более плавно следить за целью и устойчиво удерживать прицел, что крайне важно в напряжённых ситуациях.
mediocrity использует стиль прицела Classic Static с очень компактной конфигурацией: минимальный зазор -5, длина и толщина установлены на 1, без центральной точки. Прицел окрашен в нестандартный жёлтый цвет (RGB: 0,255,255) для высокой видимости и не имеет контура, что уменьшает визуальный шум. Этот минималистичный и яркий прицел помогает поддерживать чёткое видение целей, обеспечивая чёткий фокус для точного прицеливания.
mediocrity играет на мониторе ASUS PG248QP, известном своими высокими частотами обновления и низким временем отклика. Этот монитор идеален для соревновательного Counter-Strike 2, так как обеспечивает ультраплавные визуальные эффекты и минимальную задержку ввода, что критично для быстрой реакции на противников и поддержания визуальной ясности во время динамичных действий.
mediocrity использует Razer Deathadder V3 Pro Black, профессиональную беспроводную мышь, известную своим эргономичным дизайном, лёгкостью и точным сенсором. Её частота опроса 1000 Гц соответствует его игровым настройкам и обеспечивает быструю, точную отслеживаемость, что делает её отличным выбором для высокоуровневых FPS-соревнований, где комфорт и точность имеют первостепенное значение.
mediocrity играет при разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3, используя режим растягивания. Эта конфигурация увеличивает модели персонажей и упрощает визуальное поле, делая врагов легче заметными и отслеживаемыми. Режим растягивания популярен среди профессионалов за способность улучшать видимость целей и уменьшать отвлекающие факторы окружающей среды.
mediocrity использует поле зрения модели оружия (FOV) 68 с пользовательскими смещениями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) и предустановленной позицией 2. Эта настройка располагает модель оружия ниже и больше в сторону, максимизируя пространство на экране и минимизируя препятствия, что помогает сосредоточиться на противниках и важной визуальной информации во время игры.
mediocrity использует гарнитуру ROG Delta S Core, аудиоустройство высокого качества, разработанное для киберспорта. Эти наушники обеспечивают чёткие позиционные аудиоподсказки, позволяя точно определять перемещения и действия врагов. Высокое качество звука жизненно важно в Counter-Strike 2 для реакции на шаги, выстрелы и использование утилит, что является необходимым для игры на высоком уровне.
mediocrity использует механическую клавиатуру Dark Project KD87A и коврик для мыши SteelSeries QcK Large. Клавиатура предлагает тактильные, отзывчивые переключатели для точных вводов, в то время как обширный коврик для мыши предоставляет достаточно места для широких, контролируемых движений мыши, дополняя его настройки с низкой чувствительностью и обеспечивая последовательное, беспрепятственное отслеживание во время матчей.
Согласно доступным данным, текущая чувствительность мыши mediocrity составляет 0.75 с настройкой DPI 800. Профиль не указывает на предыдущие значения, поэтому похоже, что эти настройки либо длительное время не менялись, либо остаются неизменными. Такая стабильность предполагает предпочтение к стабильности и мышечной памяти, что крайне важно для поддержания пикового уровня производительности.
mediocrity предпочитает прицел без контура и отключает функцию 'следовать за отдачей'. Отказ от контура позволяет сохранять прицел визуально чистым и менее отвлекающим, в то время как отключение следования за отдачей обеспечивает статичность прицела, что предпочитают многие игроки для отслеживания паттернов стрельбы и поддержания постоянного прицеливания во время длительных перестрелок.
Комментарии
По дате