mediocrity
Roman Stetsenko
Tetapan mediocrity
Muat turun config mediocrity 2026
Tetapan dan setup LFO 2 mediocrity, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Hz100065%
eDPI6002%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan0.751%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.34
0.31
% Tembakan kepala
61.6%
46%
Tembakan
10.09
12.28
Ketepatan
18.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-4.5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.573%
FOV6884%
Ofset Y069%
Ofset X2.580%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui33%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.278
0.24
Kerosakan AK47
29.06
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.127
0.114
Kerosakan M4A1
15.11
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
mediocrity menggunakan Razer Deathadder V3 Pro Black dengan DPI 800 dan sensitiviti dalam permainan 0.75, menghasilkan eDPI sebanyak 600. Konfigurasi ini memberikan pendekatan seimbang, menawarkan ketepatan membidik untuk pertarungan jarak jauh dan kelajuan yang cukup untuk pergerakan crosshair yang pantas, yang digemari oleh ramai pemain kompetitif yang mencari ketepatan dan konsistensi.
Crosshair mediocrity adalah gaya Classic Static yang diubah suai dengan reka bentuk yang sangat minimalis—mempunyai jarak -5, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Warna ditetapkan kepada kuning terang (RGB: 0,255,255), yang menonjol dalam kebanyakan persekitaran dalam permainan, membantu dalam pemerolehan sasaran yang pantas tanpa menghalang penglihatan semasa pertempuran sengit.
mediocrity bermain menggunakan ASUS PG248QP, monitor kadar penyegaran tinggi yang direka untuk e-sukan. Monitor ini menyediakan kejelasan pergerakan yang lancar, mengurangkan lag input dan koyakan skrin, yang penting untuk permainan pantas seperti Counter-Strike 2. Kadar penyegaran yang dipertingkatkan membolehkan mediocrity bertindak balas dengan lebih cepat terhadap peristiwa dalam permainan, memberikan kelebihan teknikal berbanding pesaing yang menggunakan paparan standard.
mediocrity menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh yang diregangkan. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia membuat model musuh kelihatan lebih lebar dan lebih mudah dilihat, sementara paparan yang diregangkan juga membuat pergerakan terasa lebih pantas, menyumbang kepada masa reaksi yang lebih cepat semasa duel.
Untuk papan kekuncinya, mediocrity menggunakan Dark Project KD87A, yang terkenal dengan kebolehpercayaan dan maklum balas sentuhan, yang menyokong penekanan kekunci yang cepat dan tepat. Dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Large, dia memastikan permukaan penjejakan yang konsisten dan lancar, memaksimumkan ketepatan tetikus Razer Deathadder V3 Pro Blacknya semasa situasi tekanan tinggi.
mediocrity menggunakan headset ROG Delta S Core, yang memberikan audio berfidelity tinggi dan petunjuk arah yang jelas. Ini membolehkan dia mengenal pasti dengan tepat bunyi langkah kaki, tembakan, dan bunyi utiliti, memberikan kelebihan yang signifikan dalam kesedaran situasi dan membolehkan membuat keputusan yang lebih baik semasa saat-saat penting.
Viewmodel mediocrity disesuaikan dengan medan pandangan 68, offset_x 2.5, offset_y 0, dan offset_z -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan penglihatan skrin dan meminimumkan gangguan, memberinya pandangan yang lebih jelas terhadap persekitaran dan ancaman yang berpotensi.
mediocrity memilih crosshair tanpa sebarang garis luar atau titik tengah, menumpukan pada retikel membidik yang bersih dan tidak mengganggu. Pilihan ini menghapuskan kekacauan visual yang tidak perlu, memastikan bidikannya tetap tajam dan fokusnya hanya pada sasaran musuh dan bukannya elemen dekoratif crosshair.
Dengan kadar polling tetikus ditetapkan pada 1000Hz, mediocrity memastikan bahawa pergerakan tetikusnya direkodkan dengan kelewatan yang minimum. Kadar polling yang tinggi ini diterjemahkan kepada pergerakan kursor yang lebih lancar dan responsif, yang penting untuk membidik dengan tepat dan penyesuaian mikro semasa perlawanan kompetitif bertekanan tinggi.
mediocrity lebih suka bermain dalam mod skrin penuh dengan konfigurasi skala yang diregangkan. Tetapan ini membantu mengurangkan lag input dan mengekalkan kadar bingkai yang konsisten, sementara skala yang diregangkan menjadikan model karakter lebih menonjol, membantu dalam pengenalan dan penglibatan lawan yang lebih pantas, yang merupakan pilihan biasa di kalangan pemain bertaraf tinggi.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi