mediocrity

Roman Stetsenko

Tetapan mediocrity

Muat turun config mediocrity 2026
Tetapan dan setup LFO 2 mediocrity, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPI6002%
Hz100066%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan0.751%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.34

0.31

% Tembakan kepala

61.6%

46%

Tembakan

10.09

12.28

Ketepatan

18.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-4.5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
V-SyncTidak Diketahui29%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.278

0.24

Kerosakan AK47

29.06

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.127

0.114

Kerosakan M4A1

15.11

11.76

Skala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
mediocrity menggunakan tetikus Razer Deathadder V3 Pro Black dengan DPI 800 dan sensitiviti 0.75, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 600. Gabungan ini terkenal untuk kawalan crosshair yang tepat dan penjejakan yang lancar, menjadikannya sesuai untuk pemain yang mengutamakan ketepatan dan pelarasan aim yang halus dalam situasi kritikal.
mediocrity menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk yang sangat minimalis: jarak -5, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 1, tiada titik tengah, dan warna kuning terang (RGB 255,255,0). Crosshair yang padat dan tidak mengganggu ini membolehkan penglihatan sasaran yang jelas sambil meminimumkan gangguan, yang ideal untuk aim yang tepat dalam pertemuan pantas.
Monitor pilihan mediocrity ialah ASUS PG248QP, paparan kadar penyegaran tinggi yang terkenal dengan masa tindak balas yang cepat dan visual yang lancar. Menggunakan monitor seperti ini memberikan kelebihan yang ketara dalam permainan kompetitif, kerana ia membolehkan masa tindak balas yang lebih cepat dan pengalaman visual yang lebih lancar, penting untuk menjejaki lawan dan melaksanakan flick shot yang cepat.
mediocrity bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada stretched. Konfigurasi ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar dan lebih mudah dikesan, manakala nisbah aspek yang stretched boleh meningkatkan masa tindak balas dengan menjadikan pergerakan kelihatan lebih pantas di skrin.
mediocrity menggunakan papan kekunci Dark Project KD87A yang dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Large. KD87A dihargai kerana kebolehpercayaan dan maklum balas taktikalnya, manakala QcK Large menyediakan permukaan yang konsisten dan licin yang meningkatkan penjejakan tetikus, menyokong kedua-dua flick yang pantas dan aim yang stabil semasa perlawanan tekanan tinggi.
Viewmodel mediocrity ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Susunan yang disesuaikan ini menarik model senjata sedikit keluar dari pandangan tengah, memaksimumkan ruang skrin dan meningkatkan penglihatan persekitaran dan lawan.
mediocrity bergantung kepada headset ROG Delta S Core, yang terkenal dengan audio berfidelity tinggi dan isyarat bunyi arah yang jelas. Peralatan audio berkualiti seperti ini membolehkan pemain membezakan dengan tepat langkah kaki, tembakan, dan bunyi permainan penting lain, memberikan kelebihan kompetitif melalui kesedaran situasi yang unggul.
mediocrity bermain dalam mod skrin penuh dengan penskalaan ditetapkan kepada stretched. Mod skrin penuh lebih disukai kerana kelewatan input yang lebih rendah dan prestasi yang lebih baik, manakala penskalaan stretched, terutamanya dengan nisbah aspek 4:3, menjadikan model karakter kelihatan lebih besar dan boleh memudahkan pengesanan musuh dalam penglihatan periferi.
mediocrity memilih crosshair kuning terang (RGB 255,255,0), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta dan model pemain. Ini memastikan crosshair kekal sangat kelihatan dalam sebarang senario, mengurangkan kemungkinan kehilangan jejaknya semasa pertempuran yang kacau dan membantu mengekalkan fokus yang konsisten pada aim.
mediocrity mengekalkan sensitiviti zoom pada 1, yang bermaksud sensitiviti scoped dan unscoped kekal konsisten, membantu memori otot. Selain itu, sensitiviti Windowsnya ditetapkan pada 6, tetapan lalai, memastikan tiada pecutan atau perlambatan yang tidak dijangka di peringkat sistem operasi, dengan itu mengekalkan kebolehramalan dalam pergerakan tetikus.
Komen
Mengikut tarikh