mediocrity
Roman Stetsenko
Configuración mediocrity
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Configuración y ajustes de LFO 2 mediocrity, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI80046%
Hz100065%
eDPI6002%
Sensibilidad de Windows688%
Sensibilidad0.751%
Sensibilidad de zoom177%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.34
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
61.6%
46%
Disparos
10.09
12.28
Precisión
18.3%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-5
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-4.5
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo
Resolución1280x96043%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:356%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
Detalle de partículasDesconocido50%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Oclusión ambientalDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
V-SyncDesconocido28%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Detalle de textura del modeloDesconocido32%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Viewmodel
vista previaFOV6884%
Desplazamiento Z-1.573%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento X2.580%
Posición preestablecida263%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido33%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.278
0.24
Daño con AK47
29.06
24.98
Bajas con AWP
0
0.081
Daño con AWP
0
7.39
Bajas con M4A1
0.127
0.114
Daño con M4A1
15.11
11.76
HUD
vista previaColor del HUDDesconocido27%
Escala del HUDDesconocido27%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido29%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
mediocrity utiliza un Razer Deathadder V3 Pro Black configurado a 800 DPI con una sensibilidad en el juego de 0.75, resultando en un eDPI de 600. Esta configuración ofrece un enfoque equilibrado, proporcionando tanto precisión en el apuntado para enfrentamientos de largo alcance como la velocidad necesaria para un movimiento rápido de la mira, lo cual es favorecido por muchos jugadores competitivos que buscan precisión y consistencia.
La mira de mediocrity es de estilo Clásico Estático personalizado con un diseño muy minimalista, presentando una separación de -5, longitud y grosor de 1, y sin punto central. El color está configurado a un amarillo brillante (RGB: 0,255,255), que resalta contra la mayoría de los entornos del juego, ayudando en la rápida adquisición de objetivos sin obstruir la visión durante intensos tiroteos.
mediocrity juega en el monitor ASUS PG248QP, diseñado para eSports con una alta tasa de refresco. Este monitor proporciona una claridad de movimiento fluida, reduciendo el retraso de entrada y el desgarro de pantalla, lo cual es crucial para juegos de ritmo rápido como Counter-Strike 2. La tasa de refresco mejorada permite a mediocrity reaccionar más rápidamente a los eventos del juego, brindando una ventaja técnica sobre los competidores que usan pantallas estándar.
mediocrity utiliza una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto 4:3 en modo pantalla completa estirada. Esta configuración es popular entre los jugadores profesionales porque hace que los modelos enemigos aparezcan más anchos y fáciles de detectar, mientras que la pantalla estirada también puede hacer que el movimiento se sienta más rápido, contribuyendo a tiempos de reacción más rápidos durante los duelos.
Para su teclado, mediocrity utiliza el Dark Project KD87A, conocido por su fiabilidad y retroalimentación táctil, que soporta pulsaciones rápidas y precisas. Combinado con la alfombrilla de ratón SteelSeries QcK Large, asegura una superficie de seguimiento consistente y suave, maximizando la precisión de su ratón Razer Deathadder V3 Pro Black durante situaciones de alta presión.
mediocrity utiliza los auriculares ROG Delta S Core, que ofrecen un audio de alta fidelidad y señales direccionales claras. Esto le permite identificar con precisión pasos, disparos y sonidos de utilidades, proporcionando una ventaja significativa en la conciencia situacional y permitiendo una mejor toma de decisiones durante momentos críticos.
El viewmodel de mediocrity está personalizado con un campo de visión de 68, offset_x de 2.5, offset_y de 0 y offset_z de -1.5, usando la posición preestablecida 2. Estas configuraciones posicionan el modelo del arma de manera que maximiza la visibilidad de la pantalla y minimiza las distracciones, dándole una visión más clara del entorno y de las amenazas potenciales.
mediocrity opta por una mira sin ningún contorno o punto central, enfocándose en una retícula de apuntado limpia y no intrusiva. Esta elección elimina el desorden visual innecesario, asegurando que su puntería se mantenga aguda y su enfoque esté únicamente en los objetivos enemigos en lugar de en elementos decorativos de la mira.
Con una tasa de sondeo del ratón configurada a 1000Hz, mediocrity asegura que los movimientos de su ratón se registren con un retraso mínimo. Esta alta tasa de sondeo se traduce en un movimiento del cursor más suave y receptivo, lo cual es esencial para un apuntado preciso y microajustes durante partidas competitivas de alto nivel.
mediocrity prefiere jugar en modo pantalla completa con una configuración de escalado estirado. Estas configuraciones ayudan a reducir el retardo de entrada y mantener una tasa de cuadros por segundo consistente, mientras que el escalado estirado hace que los modelos de personajes sean más prominentes, ayudando en el reconocimiento y enfrentamiento más rápido de los oponentes, lo cual es una preferencia común entre los jugadores de alto nivel.
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