Gracz mediocrity

Roman Stetsenko

Ustawienia mediocrity

Pobierz config mediocrity 2026
Ustawienia i konfiguracja LFO 2 mediocrity, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80045%
eDPI6002%
Czułość0.751%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

61.6%

46%

Strzały

10.09

12.28

Celność

18.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.278

0.24

Obrażenia od AK-47

29.06

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.127

0.114

Obrażenia od M4A1

15.11

11.76

Skala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar centruje graczaNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
FAQ
mediocrity używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black z ustawieniem 800 DPI i czułością 0.75, co daje efektywne eDPI na poziomie 600. Ta kombinacja jest znana z precyzyjnej kontroli celownika i płynnego śledzenia, co jest idealne dla graczy, którzy stawiają na dokładność i precyzyjne dostosowanie celowania w krytycznych sytuacjach.
mediocrity używa klasycznego, statycznego celownika o bardzo minimalistycznym designie: odstęp -5, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki, w wyrazistym żółtym kolorze (RGB 255,255,0). Ten kompaktowy, nieinwazyjny celownik pozwala na wyraźne widzenie celów, minimalizując rozproszenia, co jest idealne do precyzyjnego celowania w dynamicznych starciach.
mediocrity wybiera monitor ASUS PG248QP, znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Używanie takiego monitora daje znaczną przewagę w grze konkurencyjnej, ponieważ pozwala na szybsze reakcje i bardziej płynne wrażenia wizualne, co jest niezbędne do śledzenia przeciwników i wykonywania szybkich strzałów.
mediocrity gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięte. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników są szersze i łatwiejsze do zauważenia, a rozciągnięte proporcje mogą poprawić czas reakcji, sprawiając, że ruchy wyglądają na szybsze na ekranie.
mediocrity używa klawiatury Dark Project KD87A w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large. KD87A jest ceniona za niezawodność i dotykową reakcję, podczas gdy QcK Large zapewnia spójną, gładką powierzchnię, która zwiększa śledzenie myszy, wspierając zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne celowanie w stresujących meczach.
Model widoku mediocrity jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z użyciem ustawienia pozycji 2. Ta dostosowana konfiguracja lekko przesuwa model broni z centrum widoku, maksymalizując przestrzeń na ekranie i poprawiając widoczność otoczenia oraz przeciwników.
mediocrity polega na słuchawkach ROG Delta S Core, które są znane z wysokiej jakości dźwięku i wyraźnych wskazówek dźwiękowych. Jakościowy sprzęt audio pozwala graczom precyzyjnie rozróżniać kroki, strzały i inne kluczowe dźwięki w grze, zapewniając przewagę konkurencyjną dzięki lepszej świadomości sytuacyjnej.
mediocrity gra w trybie pełnoekranowym z skalowaniem ustawionym na rozciągnięte. Tryb pełnoekranowy jest preferowany ze względu na niższe opóźnienia wejściowe i lepszą wydajność, podczas gdy rozciągnięte skalowanie, zwłaszcza z proporcjami 4:3, sprawia, że modele postaci wydają się większe i mogą ułatwić zauważenie przeciwników w widzeniu peryferyjnym.
mediocrity wybiera jasnożółty kolor celownika (niestandardowy RGB 255,255,0), który wyróżnia się na tle większości map i modeli postaci. Dzięki temu celownik pozostaje wyraźnie widoczny w każdej sytuacji, zmniejszając ryzyko zgubienia go podczas chaotycznych strzelanin i pomagając utrzymać stałe skupienie na celowaniu.
mediocrity utrzymuje czułość zoomu na poziomie 1, co oznacza, że jego czułość przy celowaniu przez lunetę i bez niej pozostaje spójna, co wspiera pamięć mięśniową. Dodatkowo, jego czułość w systemie Windows jest ustawiona na 6, czyli domyślną wartość, co zapewnia brak nieoczekiwanych przyspieszeń lub zwolnień na poziomie systemu operacyjnego, tym samym utrzymując przewidywalność ruchu myszy.
Komentarze
Według daty