Gracz mediocrity
Roman Stetsenko
Ustawienia mediocrity
Pobierz config mediocrity 2026
Ustawienia i konfiguracja LFO 2 mediocrity, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.751%
eDPI6002%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
61.6%
46%
Strzały
10.09
12.28
Celność
18.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.278
0.24
Obrażenia od AK-47
29.06
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.127
0.114
Obrażenia od M4A1
15.11
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
mediocrity używa czułości myszy 0.75 w połączeniu z ustawieniem DPI 800, co daje efektywne EDPI 600. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia większą kontrolę i precyzyjniejsze dostosowanie podczas celowania, zwłaszcza przy strzałach wymagających precyzji. Umożliwia płynniejsze śledzenie i stabilniejsze ustawienie celownika, co jest kluczowe w sytuacjach wysokiej stawki.
mediocrity korzysta z klasycznego statycznego stylu celownika o bardzo kompaktowej konfiguracji: minimalna przerwa -5, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki. Celownik ma niestandardowy żółty kolor (RGB: 0,255,255) dla wysokiej widoczności i nie posiada obrysu, co zmniejsza wizualne zanieczyszczenie. Ten minimalistyczny i wyrazisty celownik pomaga w utrzymaniu jasnej wizji celów, zapewniając jednocześnie wyraźny punkt skupienia dla precyzyjnego celowania.
mediocrity gra na monitorze ASUS PG248QP, wysokiej klasy modelu znanym z szybkich częstotliwości odświeżania i niskich czasów reakcji. Ten monitor jest idealny do konkurencyjnego Counter-Strike 2, ponieważ zapewnia ultra-płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe do szybkiego reagowania na przeciwników i zachowania klarowności wizualnej podczas szybkiej akcji.
mediocrity polega na myszy Razer Deathadder V3 Pro Black, profesjonalnej bezprzewodowej myszy znanej z ergonomicznego designu, lekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora. Jej częstotliwość odpytywania 1000Hz odpowiada jego ustawieniom w grze i zapewnia szybkie, dokładne śledzenie, co czyni ją doskonałym wyborem do wysokopoziomowych rozgrywek FPS, gdzie komfort i precyzja są najważniejsze.
mediocrity gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja powiększa modele postaci i upraszcza pole widzenia, co ułatwia zauważanie i śledzenie przeciwników. Tryb stretched jest popularny wśród profesjonalistów, ponieważ zwiększa widoczność celów i redukuje rozpraszanie uwagi przez otoczenie.
mediocrity używa pola widzenia (FOV) modelu widoku 68 z niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i bardziej z boku, maksymalizując przestrzeń na ekranie i minimalizując przeszkody, co pomaga utrzymać skupienie na przeciwnikach i kluczowych informacjach wizualnych podczas gry.
mediocrity korzysta z zestawu słuchawkowego ROG Delta S Core, urządzenia audio o wysokiej wierności zaprojektowanego dla e-sportu. Te słuchawki dostarczają wyraźnych wskazówek dźwiękowych, pozwalając mu dokładnie lokalizować ruchy i działania przeciwników. Doskonała jakość dźwięku jest kluczowa w Counter-Strike 2 do reagowania na kroki, strzały i użycie narzędzi, które są niezbędne do gry na wysokim poziomie.
mediocrity używa mechanicznej klawiatury Dark Project KD87A i podkładki pod mysz SteelSeries QcK Large. Klawiatura oferuje dotykowe, responsywne przełączniki dla precyzyjnych wejść, podczas gdy obszerna podkładka zapewnia dużo miejsca na szerokie, kontrolowane ruchy myszy, uzupełniając jego ustawienia o niskiej czułości i zapewniając spójne, niezakłócone śledzenie podczas meczów.
Na podstawie dostępnych danych, obecna czułość myszy mediocrity wynosi 0.75 przy ustawieniu DPI 800. Profil nie wskazuje wcześniejszych wartości, więc wydaje się, że te ustawienia są długotrwałe lub nie były zmieniane ostatnio. Ta konsekwencja sugeruje preferencję dla stabilności i pamięci mięśniowej, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności.
mediocrity wybiera celownik bez obrysu i wyłącza funkcję 'follow recoil'. Rezygnując z obrysu, utrzymuje celownik wizualnie czysty i mniej rozpraszający, podczas gdy wyłączenie śledzenia odrzutu zapewnia, że celownik pozostaje statyczny, co jest preferowane przez wielu graczy do śledzenia wzorów spray'u i utrzymania konsekwentnego celowania podczas dłuższych wymian ognia.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje