Gracz mediocrity
Roman Stetsenko
Ustawienia mediocrity
Pobierz config mediocrity 2026
Ustawienia i konfiguracja LFO 2 mediocrity, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80045%
eDPI6002%
Czułość0.751%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
61.6%
46%
Strzały
10.09
12.28
Celność
18.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.278
0.24
Obrażenia od AK-47
29.06
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.127
0.114
Obrażenia od M4A1
15.11
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
FAQ
mediocrity używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black z ustawieniem 800 DPI i czułością 0.75, co daje efektywne eDPI na poziomie 600. Ta kombinacja jest znana z precyzyjnej kontroli celownika i płynnego śledzenia, co jest idealne dla graczy, którzy stawiają na dokładność i precyzyjne dostosowanie celowania w krytycznych sytuacjach.
mediocrity używa klasycznego, statycznego celownika o bardzo minimalistycznym designie: odstęp -5, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki, w wyrazistym żółtym kolorze (RGB 255,255,0). Ten kompaktowy, nieinwazyjny celownik pozwala na wyraźne widzenie celów, minimalizując rozproszenia, co jest idealne do precyzyjnego celowania w dynamicznych starciach.
mediocrity wybiera monitor ASUS PG248QP, znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Używanie takiego monitora daje znaczną przewagę w grze konkurencyjnej, ponieważ pozwala na szybsze reakcje i bardziej płynne wrażenia wizualne, co jest niezbędne do śledzenia przeciwników i wykonywania szybkich strzałów.
mediocrity gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięte. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników są szersze i łatwiejsze do zauważenia, a rozciągnięte proporcje mogą poprawić czas reakcji, sprawiając, że ruchy wyglądają na szybsze na ekranie.
mediocrity używa klawiatury Dark Project KD87A w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large. KD87A jest ceniona za niezawodność i dotykową reakcję, podczas gdy QcK Large zapewnia spójną, gładką powierzchnię, która zwiększa śledzenie myszy, wspierając zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne celowanie w stresujących meczach.
Model widoku mediocrity jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z użyciem ustawienia pozycji 2. Ta dostosowana konfiguracja lekko przesuwa model broni z centrum widoku, maksymalizując przestrzeń na ekranie i poprawiając widoczność otoczenia oraz przeciwników.
mediocrity polega na słuchawkach ROG Delta S Core, które są znane z wysokiej jakości dźwięku i wyraźnych wskazówek dźwiękowych. Jakościowy sprzęt audio pozwala graczom precyzyjnie rozróżniać kroki, strzały i inne kluczowe dźwięki w grze, zapewniając przewagę konkurencyjną dzięki lepszej świadomości sytuacyjnej.
mediocrity gra w trybie pełnoekranowym z skalowaniem ustawionym na rozciągnięte. Tryb pełnoekranowy jest preferowany ze względu na niższe opóźnienia wejściowe i lepszą wydajność, podczas gdy rozciągnięte skalowanie, zwłaszcza z proporcjami 4:3, sprawia, że modele postaci wydają się większe i mogą ułatwić zauważenie przeciwników w widzeniu peryferyjnym.
mediocrity wybiera jasnożółty kolor celownika (niestandardowy RGB 255,255,0), który wyróżnia się na tle większości map i modeli postaci. Dzięki temu celownik pozostaje wyraźnie widoczny w każdej sytuacji, zmniejszając ryzyko zgubienia go podczas chaotycznych strzelanin i pomagając utrzymać stałe skupienie na celowaniu.
mediocrity utrzymuje czułość zoomu na poziomie 1, co oznacza, że jego czułość przy celowaniu przez lunetę i bez niej pozostaje spójna, co wspiera pamięć mięśniową. Dodatkowo, jego czułość w systemie Windows jest ustawiona na 6, czyli domyślną wartość, co zapewnia brak nieoczekiwanych przyspieszeń lub zwolnień na poziomie systemu operacyjnego, tym samym utrzymując przewidywalność ruchu myszy.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje