Gracz mediocrity
Roman Stetsenko
Ustawienia mediocrity
Pobierz config mediocrity 2026
Ustawienia i konfiguracja LFO 2 mediocrity, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Czułość0.751%
eDPI6002%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
61.6%
46%
Strzały
10.09
12.28
Celność
18.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.578%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.278
0.24
Obrażenia od AK-47
29.06
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.127
0.114
Obrażenia od M4A1
15.11
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
FAQ
mediocrity używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze wynoszącą 0.75, co daje efektywną eDPI równą 600. Ta kombinacja równoważy precyzyjne celowanie z szybkim ruchem, co jest preferowanym ustawieniem wielu profesjonalnych graczy ze względu na niezawodność i kontrolę w sytuacjach o wysokiej stawce.
mediocrity wybiera celownik Classic Static z niestandardowym żółtym kolorem (RGB 0,255,255), minimalną szczeliną i długością, bez centralnej kropki ani obrysu. Ta czysta, kompaktowa konfiguracja zapewnia maksymalną klarowność na celach bez rozpraszających elementów, wspierając precyzyjne headshoty i spójne śledzenie podczas intensywnej rozgrywki.
mediocrity korzysta z monitora ASUS PG248QP, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji, które są kluczowe dla konkurencyjnego Counter-Strike 2. Taki monitor minimalizuje opóźnienie wejściowe i zapewnia płynniejszy ruch, oferując znaczącą przewagę w szybkich pojedynkach i precyzyjnych scenariuszach celowania.
mediocrity używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, wyświetlanej w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. To ustawienie powiększa modele graczy w poziomie, co ułatwia zauważenie i trafienie przeciwników, co jest powszechną preferencją wśród doświadczonych graczy Counter-Strike ze względu na przewagę konkurencyjną.
mediocrity używa klawiatury Dark Project KD87A, która zapewnia dotykowe, responsywne naciśnięcia klawiszy idealne do szybkiego ruchu i precyzyjnych działań. Do dźwięku polega na słuchawkach ROG Delta S Core, zapewniając wyraźne wskazówki dźwiękowe i skuteczną komunikację, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
mediocrity używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK Large, znanej z gładkiej, jednolitej powierzchni i dużego rozmiaru. To pozwala na szerokie, kontrolowane ruchy myszy i stabilne śledzenie, wspierając jego styl gry z niską czułością i umożliwiając spójne flicki i mikroregulacje w grze.
Viewmodel mediocrity jest ustawiony na pole widzenia 68 z przesunięciami pozycyjnymi (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i pozycją preset 2. Te ustawienia dostosowują umiejscowienie broni, aby była mniej inwazyjna, zapewniając lepszy widok na otoczenie i lepszą świadomość peryferyjną podczas starć.
Celownik mediocrity jest ustawiony na statyczny, bez śledzenia odrzutu i nie używa opcji stylu T. Ten wybór utrzymuje celownik stabilnym podczas strzelania, pozwalając mu na ręczne kontrolowanie wzorców sprayu i utrzymanie spójnych punktów odniesienia celowania podczas walki.
mediocrity utrzymuje czułość zoomu na poziomie 1, co oznacza, że jego czułość pozostaje spójna, niezależnie od używania karabinów czy broni z celownikami. Ta jednolitość pomaga w zachowaniu pamięci mięśniowej i zapewnia płynne przejścia między celowaniem bez celownika a z celownikiem, co jest kluczowym czynnikiem w grze na wysokim poziomie.
Podczas gdy większość tablic konfiguracyjnych wymienia tylko bieżące wartości, obecność tablic jednoelementowych dla kluczowych ustawień, takich jak czułość, DPI i viewmodel, wskazuje, że mediocrity priorytetyzuje spójność i rzadko zmienia swoje ustawienia. Ta stabilność sugeruje przemyślane podejście do budowania niezawodnej pamięci mięśniowej i pewności siebie w jego technicznej konfiguracji.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje