Jogador mediocrity
Roman Stetsenko
Configurações mediocrity
Baixar config de mediocrity 2026
Configurações e setup de LFO 2 mediocrity, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.751%
DPI80046%
eDPI6002%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
61.6%
46%
Tiros
10.09
12.28
Precisão
18.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-4.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
BalançoDesconhecido31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.278
0.24
Danos por AK47
29.06
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.127
0.114
Danos por M4A1
15.11
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
mediocrity usa uma sensibilidade de mouse de 0.75 combinada com uma configuração de 800 DPI, resultando em um EDPI efetivo de 600. Essa sensibilidade relativamente baixa é favorecida por muitos jogadores profissionais, pois proporciona maior controle e ajustes mais finos durante a mira, especialmente para tiros de precisão. Ela permite um rastreamento mais suave e uma colocação mais estável da mira, o que é crucial em situações de alta pressão.
mediocrity utiliza um estilo de mira Classic Static com uma configuração altamente compacta: um espaço mínimo de -5, comprimento e espessura definidos em 1, e sem ponto central. A mira é colorida em amarelo personalizado (RGB: 0,255,255) para alta visibilidade e não possui contorno, reduzindo a poluição visual. Essa mira minimalista e vibrante ajuda a manter uma visão clara dos alvos enquanto proporciona um ponto focal distinto para uma mira precisa.
mediocrity joga no monitor ASUS PG248QP, um modelo de ponta conhecido por suas altas taxas de atualização e baixos tempos de resposta. Este monitor é ideal para o competitivo Counter-Strike 2, pois garante visuais ultra-suaves e latência mínima de entrada, ambos críticos para reagir rapidamente aos oponentes e manter a clareza visual durante ações rápidas.
mediocrity confia no Razer Deathadder V3 Pro Black, um mouse sem fio de nível profissional renomado por seu design ergonômico, construção leve e sensor preciso. Sua taxa de polling de 1000Hz combina com suas configurações no jogo e proporciona rastreamento rápido e preciso, tornando-o uma excelente escolha para competições de FPS de alto nível onde conforto e precisão são essenciais.
mediocrity joga com uma resolução de 1280x960 e proporção de 4:3, usando o modo de escala esticado. Essa configuração amplia os modelos dos personagens e simplifica o campo visual, tornando mais fácil identificar e rastrear inimigos. O modo esticado é popular entre os profissionais por sua capacidade de melhorar a visibilidade dos alvos e reduzir distrações do ambiente.
mediocrity usa um campo de visão (FOV) de viewmodel de 68 com offsets personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) e posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais abaixo e para o lado, maximizando o espaço na tela e minimizando obstruções, o que ajuda a manter o foco nos oponentes e nas informações visuais cruciais durante o jogo.
mediocrity utiliza o headset ROG Delta S Core, um dispositivo de áudio de alta fidelidade projetado para esports. Este headset oferece dicas de áudio posicionais claras, permitindo que ele localize com precisão os movimentos e ações dos inimigos. A qualidade superior do som é vital em Counter-Strike 2 para reagir a passos, tiros e uso de utilitários, todos essenciais para o jogo de alto nível.
mediocrity usa o teclado mecânico Dark Project KD87A e o mousepad SteelSeries QcK Large. O teclado oferece switches táteis e responsivos para entradas precisas, enquanto o mousepad expansivo proporciona espaço amplo para movimentos amplos e controlados do mouse, complementando suas configurações de baixa sensibilidade e garantindo rastreamento consistente e desimpedido durante as partidas.
Com base nos dados disponíveis, a sensibilidade atual do mouse de mediocrity é 0.75 com uma configuração de 800 DPI. O perfil não indica valores anteriores, então parece que essas configurações são de longa data ou não foram alteradas recentemente. Essa consistência sugere uma preferência por estabilidade e memória muscular, o que é crucial para manter o desempenho máximo.
mediocrity opta por uma mira sem contorno e desativa o recurso 'follow recoil'. Ao abdicar de um contorno, ele mantém a mira visualmente limpa e menos distrativa, enquanto desativar o acompanhamento de recuo garante que a mira permaneça estática, o que é favorecido por muitos jogadores para rastrear padrões de spray e manter uma mira consistente durante tiroteios prolongados.
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