Joueur mediocrity

Roman Stetsenko

Paramètres mediocrity

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Paramètres et configuration de LFO 2 mediocrity, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité0.751%
eDPI6002%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

61.6%

46%

Tirs

10.09

12.28

Précision

18.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
FOV6882%
Décalage Z-1.572%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.278

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.127

0.114

Dmg avec le M4A1

15.11

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
mediocrity utilise une souris Razer Deathadder V3 Pro Black réglée sur 800 DPI, avec une sensibilité en jeu de 0,75, ce qui donne un eDPI effectif de 600. Cette combinaison équilibre la visée précise avec des mouvements rapides, un setup prisé par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité et son contrôle dans les situations à enjeux élevés.
mediocrity opte pour un réticule Classique Statique avec une couleur jaune personnalisée (RGB 0,255,255), un écart et une longueur minimaux, sans point central ni contour. Cette configuration propre et compacte assure une clarté maximale sur les cibles sans éléments distrayants, soutenant des tirs à la tête précis et un suivi constant lors des parties intenses.
mediocrity joue sur un moniteur ASUS PG248QP, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides, cruciaux pour Counter-Strike 2 compétitif. Un tel moniteur minimise le décalage d'entrée et offre un mouvement plus fluide, offrant un avantage significatif dans les duels rapides et les scénarios de visée précise.
mediocrity utilise une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, affichée en mode plein écran avec un étirement. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs horizontalement, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à viser, une préférence courante parmi les joueurs expérimentés de Counter-Strike pour son avantage compétitif.
mediocrity utilise le clavier Dark Project KD87A, qui offre des pressions de touches tactiles et réactives idéales pour des mouvements rapides et des actions précises. Pour l'audio, il s'appuie sur le casque ROG Delta S Core, garantissant des indices sonores clairs et une communication efficace, tous deux vitaux pour le jeu compétitif de haut niveau.
mediocrity utilise un tapis de souris SteelSeries QcK Large, réputé pour sa surface lisse et régulière et sa taille ample. Cela permet des mouvements de souris larges et contrôlés et un suivi stable, soutenant son style de jeu à basse sensibilité et permettant des flicks et des micro-ajustements constants en jeu.
Le viewmodel de mediocrity est réglé sur un champ de vision de 68 avec des décalages positionnels (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) et une position prédéfinie 2. Ces réglages ajustent le placement de l'arme pour être moins intrusif, offrant une vue plus dégagée de l'environnement et une meilleure conscience périphérique lors des engagements.
Le réticule de mediocrity est configuré pour rester statique sans suivre le recul et n'utilise pas l'option de style T. Ce choix maintient le réticule stable pendant le tir, lui permettant de contrôler manuellement les schémas de dispersion et de maintenir des points de référence de visée constants tout au long du combat.
mediocrity maintient une sensibilité de zoom de 1, ce qui signifie que sa sensibilité reste constante qu'il utilise des fusils ou des armes à lunette. Cette uniformité aide à la rétention de la mémoire musculaire et assure des transitions fluides entre la visée sans lunette et avec lunette, un facteur clé dans le jeu de haut niveau.
Bien que la plupart des tableaux de configuration ne listent que les valeurs actuelles, la présence de tableaux à valeur unique pour des réglages clés comme la sensibilité, le DPI et le viewmodel indique que mediocrity privilégie la constance et change rarement son setup. Cette stabilité suggère une approche délibérée pour construire une mémoire musculaire fiable et une confiance dans sa configuration technique.
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