Joueur mediocrity

Roman Stetsenko

Paramètres mediocrity

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Paramètres et configuration de LFO 2 mediocrity, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80045%
Sensibilité du zoom177%
eDPI6002%
Hz100067%
Sensibilité0.751%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

61.6%

46%

Tirs

10.09

12.28

Précision

18.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des particulesInconnu52%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.278

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.127

0.114

Dmg avec le M4A1

15.11

11.76

Couleur du HUDInconnu28%
Échelle du HUDInconnu28%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
FAQ
mediocrity joue avec une souris Razer Deathadder V3 Pro Black réglée à 800 DPI et une sensibilité de 0,75, ce qui donne un eDPI effectif de 600. Cette combinaison est réputée pour offrir un contrôle précis du réticule et un suivi fluide, ce qui la rend bien adaptée aux joueurs qui privilégient la précision et les ajustements de visée minutieux dans les situations critiques.
mediocrity utilise un réticule statique classique personnalisé avec un design très minimaliste : un écart de -5, une longueur et une épaisseur réglées à 1, sans point central, et une couleur jaune vif (RGB 255,255,0). Ce réticule compact et discret permet une visibilité claire des cibles tout en minimisant les distractions, ce qui est idéal pour une visée précise lors de rencontres rapides.
Le moniteur de choix de mediocrity est l'ASUS PG248QP, un écran à haute fréquence de rafraîchissement connu pour ses temps de réponse rapides et ses visuels fluides. Utiliser un tel moniteur procure un avantage significatif en compétition, car il permet des temps de réaction plus rapides et une expérience visuelle plus fluide, essentielle pour suivre les adversaires et effectuer des tirs rapides.
mediocrity joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle fait apparaître les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tandis que le ratio d'aspect étiré peut améliorer les temps de réaction en rendant les mouvements plus rapides à l'écran.
mediocrity utilise le clavier Dark Project KD87A associé à un tapis de souris SteelSeries QcK Large. Le KD87A est réputé pour sa fiabilité et son retour tactile, tandis que le QcK Large offre une surface lisse et constante qui améliore le suivi de la souris, soutenant à la fois les mouvements rapides et la visée stable lors des matchs sous pression.
Le viewmodel de mediocrity est réglé avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position préréglée 2. Cette configuration personnalisée déplace légèrement le modèle de l'arme hors du centre de vue, maximisant l'espace d'écran et améliorant la visibilité de l'environnement et des adversaires.
mediocrity utilise le casque ROG Delta S Core, connu pour son audio haute fidélité et ses indices sonores directionnels clairs. Un équipement audio de qualité comme celui-ci permet aux joueurs de discerner avec précision les bruits de pas, les tirs et d'autres sons cruciaux en jeu, offrant un avantage compétitif grâce à une meilleure conscience situationnelle.
mediocrity joue en mode plein écran avec une mise à l'échelle réglée sur étiré. Le mode plein écran est préféré pour sa latence d'entrée plus faible et ses meilleures performances, tandis que la mise à l'échelle étirée, surtout avec un ratio d'aspect de 4:3, fait apparaître les modèles de personnages plus grands et peut faciliter la détection des ennemis dans la vision périphérique.
mediocrity opte pour un réticule jaune vif (RGB personnalisé 255,255,0), qui se démarque sur la plupart des arrière-plans de cartes et des modèles de joueurs. Cela garantit que le réticule reste très visible dans n'importe quelle situation, réduisant le risque de le perdre de vue lors de combats chaotiques et aidant à maintenir une concentration constante sur la visée.
mediocrity garde sa sensibilité de zoom à 1, ce qui signifie que sa sensibilité avec et sans lunette reste cohérente, aidant la mémoire musculaire. De plus, sa sensibilité Windows est réglée sur 6, le paramètre par défaut, garantissant aucune accélération ou décélération inattendue au niveau du système d'exploitation, maintenant ainsi la prévisibilité des mouvements de la souris.
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