cs2-skin-english

Joueur mediocrity

Roman Stetsenko

Paramètres mediocrity

Télécharger la config mediocrity 2026
Paramètres et configuration de LFO 2 mediocrity, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
DPI80046%
Hz100065%
eDPI6002%
Sensibilité0.751%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

61.6%

46%

Tirs

10.09

12.28

Précision

18.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.278

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.127

0.114

Dmg avec le M4A1

15.11

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
mediocrity utilise une Razer Deathadder V3 Pro Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité en jeu de 0,75, ce qui donne un eDPI de 600. Cette configuration offre un équilibre, permettant à la fois une visée précise pour les engagements à longue distance et une vitesse suffisante pour un mouvement rapide du réticule, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs compétitifs recherchant précision et régularité.
Le réticule de mediocrity est de style Classic Static personnalisé avec un design très minimaliste—avec un écart de -5, une longueur et une épaisseur de 1, et sans point central. La couleur est un jaune vif (RGB : 0,255,255), qui se démarque dans la plupart des environnements de jeu, aidant à une acquisition rapide des cibles sans obstruer la vision lors de combats intenses.
mediocrity joue sur l'ASUS PG248QP, un moniteur à haute fréquence de rafraîchissement conçu pour l'e-sport. Ce moniteur offre une clarté de mouvement fluide, réduisant le décalage d'entrée et le déchirement de l'écran, ce qui est crucial pour les jeux rapides comme Counter-Strike 2. Le taux de rafraîchissement amélioré permet à mediocrity de réagir plus rapidement aux événements en jeu, offrant un avantage technique sur les concurrents utilisant des écrans standards.
mediocrity utilise une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tandis que l'affichage étiré peut également rendre le mouvement plus vif, contribuant à des temps de réaction plus rapides lors des duels.
Pour son clavier, mediocrity utilise le Dark Project KD87A, connu pour sa fiabilité et son retour tactile, qui soutient des pressions de touches rapides et précises. Associé au tapis de souris SteelSeries QcK Large, il assure une surface de suivi cohérente et fluide, maximisant la précision de sa souris Razer Deathadder V3 Pro Black lors de situations de haute pression.
mediocrity utilise le casque ROG Delta S Core, qui offre un son haute fidélité et des indices directionnels clairs. Cela lui permet de localiser avec précision les bruits de pas, les coups de feu et les sons utilitaires, offrant un avantage significatif en termes de conscience situationnelle et permettant de meilleures prises de décision lors des moments critiques.
Le modèle de vue de mediocrity est personnalisé avec un champ de vision de 68, offset_x de 2.5, offset_y de 0, et offset_z de -1.5, utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle d'arme de manière à maximiser la visibilité de l'écran et à minimiser les distractions, lui offrant une vue plus claire de l'environnement et des menaces potentielles.
mediocrity opte pour un réticule sans aucun contour ni point central, se concentrant sur un réticule de visée propre et non intrusif. Ce choix élimine les encombrements visuels inutiles, garantissant que sa visée reste précise et que son attention est uniquement sur les cibles ennemies plutôt que sur des éléments décoratifs du réticule.
Avec un taux de sondage de la souris réglé à 1000Hz, mediocrity s'assure que ses mouvements de souris sont enregistrés avec un délai minimal. Ce taux de sondage élevé se traduit par un mouvement de curseur plus fluide et plus réactif, ce qui est essentiel pour une visée précise et des micro-ajustements lors de matchs compétitifs à enjeux élevés.
mediocrity préfère jouer en mode plein écran avec une configuration d'échelle étirée. Ces paramètres aident à réduire le décalage d'entrée et à maintenir un taux de trame cohérent, tandis que l'échelle étirée rend les modèles de personnages plus proéminents, aidant à une reconnaissance et un engagement plus rapides des adversaires, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs de haut niveau.
Commentaires
Par date