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Joueur mediocrity

Roman Stetsenko

Paramètres mediocrity

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Paramètres et configuration de LFO 2 mediocrity, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité0.751%
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
eDPI6002%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

61.6%

46%

Tirs

10.09

12.28

Précision

18.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.278

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.127

0.114

Dmg avec le M4A1

15.11

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar en rotationInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
mediocrity utilise actuellement une souris Razer Deathadder V3 Pro Black, avec une sensibilité de 0,75 et un réglage de DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 600. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs compétitifs car elle offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et une visée précise, permettant à la fois des mouvements rapides et un suivi contrôlé.
mediocrity utilise un style de réticule Classic Static avec un design très compact—écart et longueur minimaux, pas de point central, et une couleur jaune personnalisée (RGB : 0,255,255). Le réticule est statique, ce qui signifie qu'il ne s'élargit pas pendant les mouvements ou les tirs, ce qui aide à maintenir une cohérence visuelle et facilite une visée précise lors des jeux rapides.
mediocrity joue sur le moniteur ASUS PG248QP, un écran haute performance connu pour ses taux de rafraîchissement ultra-élevés et sa faible latence d'entrée. De tels moniteurs offrent des mouvements plus fluides et des temps de réponse plus rapides, donnant aux joueurs un avantage crucial pour repérer et réagir plus rapidement aux adversaires lors de matchs intenses.
mediocrity règle sa résolution à 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en mode plein écran avec un étirement. Cette configuration 4:3 étirée est populaire parmi les joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tandis que le mode plein écran réduit la latence d'entrée pour un gameplay plus réactif.
mediocrity personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68 et des décalages spécifiques (x : 2,5, y : 0, z : -1,5), en utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres poussent le modèle de l'arme plus sur le côté, maximisant le champ de vision du joueur et minimisant les distractions visuelles, ce qui est particulièrement précieux pour repérer les adversaires et utiliser les utilitaires.
mediocrity utilise le clavier Dark Project KD87A, un modèle mécanique sans pavé numérique qui offre un espace de bureau suffisant pour le mouvement de la souris. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées dans les données, le choix d'un clavier compact et réactif est typique pour les joueurs qui privilégient une saisie rapide et précise lors de jeux compétitifs.
mediocrity utilise le tapis de souris SteelSeries QcK Large, qui offre une surface lisse et cohérente pour des mouvements larges de la souris. Ce choix est privilégié par de nombreux joueurs professionnels car il assure un suivi fiable et une stabilité, permettant une visée précise et répétable même pendant de longues sessions de jeu.
mediocrity opte pour le casque ROG Delta S Core, un modèle connu pour son audio positionnel clair et son confort. Les casques de haute qualité comme celui-ci améliorent la capacité d'un joueur à localiser les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores cruciaux, ce qui peut constituer un avantage décisif dans les matchs compétitifs.
mediocrity choisit un réticule jaune personnalisé (RGB : 0,255,255), qui se distingue sur la plupart des arrière-plans de carte et des modèles de joueurs. Cette couleur à fort contraste facilite le maintien de la visibilité du réticule dans diverses conditions d'éclairage, réduisant le risque de perdre de vue le réticule lors de combats chaotiques.
Selon les données disponibles, la sensibilité actuelle de la souris de mediocrity est réglée à 0,75 avec un DPI de 800, ce qui donne un eDPI de 600. Il n'y a aucune indication de valeurs précédentes ou de changements, ce qui suggère qu'il maintient une configuration cohérente, souvent préférée par les joueurs visant la mémoire musculaire et une performance stable.
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