mediocrity

Roman Stetsenko

Indstillinger mediocrity

Download mediocrity konfig 2026
LFO 2 mediocrity indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80045%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed0.751%
eDPI6002%
Hz100067%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.34

0.31

Headshots %

61.6%

46%

Skud

10.09

12.28

Præcision

18.3%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-5
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-4.5
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
TeksturfiltreringsmetodeUkendt35%
Ambient OcclusionUkendt54%
FidelityFX Super ResolutionUkendt54%
Øg spillerkontrastUkendt35%
V-SyncUkendt30%
NVIDIA G-SyncUkendt62%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt54%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt54%
Maks. FPS i spilletUkendt62%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt35%
Global skyggekvalitetUkendt41%
Dynamiske skyggerUkendt62%
Modeltekstur-detaljerUkendt34%
PartikeldetaljerUkendt54%
Shader-detaljerUkendt38%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:357%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched74%
BobUkendt52%
Offset X2.578%
Forvalg position262%
Synsfelt (FOV)6881%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.278

0.24

AK47 skade

29.06

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0

7.39

M4A1 drab

0.127

0.114

M4A1 skade

15.11

11.76

HUD-skalaUkendt29%
HUD-farveUkendt29%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar centrerer spillerenUkendt31%
Radar rotererUkendt31%
Radar HUD-størrelseUkendt31%
Radar kort-zoomUkendt31%
Ofte stillede spørgsmål
mediocrity bruger en Razer Deathadder V3 Pro Black mus indstillet til 800 DPI med en følsomhed på 0,75 i spillet, hvilket giver en effektiv eDPI på 600. Denne kombination er foretrukket af spillere, der værdsætter præcis kontrol med større armbevægelser, hvilket muliggør præcis sporing og hurtige skud, samtidig med at risikoen for overstyring minimeres. Den 1000 Hz polling rate sikrer responsiv input uden mærkbar forsinkelse, hvilket er afgørende i konkurrencespil.
mediocrity's sigtekorn er en tilpasset, Klassisk Statisk stil med en minimal afstand på -5, længde og tykkelse sat til 1, og uden centerprik. Sigtekornets farve er en meget synlig tilpasset gul (RGB 0,255,255), der skiller sig ud mod de fleste spilomgivelser, hvilket forbedrer målerettelsen. Det statiske design og de kompakte dimensioner minimerer distraktioner og tilbyder et klart fokuspunkt, hvilket er ideelt for konsistent sigte under hurtige engagementer.
mediocrity spiller på en ASUS PG248QP skærm, som er kendt for sine høje opdateringshastigheder og lave input forsinkelse. Kombineret med en opløsning på 1280x960 og 4:3 billedforhold i strakt tilstand, maksimerer denne opsætning billedhastigheder og forstørrer spillermodeller, hvilket gør modstandere lettere at få øje på og spore. En sådan konfiguration er populær blandt professionelle spillere, der søger enhver mulig fordel i reaktionstid og visuel klarhed.
mediocrity bruger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedforhold, sat til fuldskærm med strakt skalering. Denne tilgang er bredt anvendt i den professionelle scene, fordi den øger den opfattede størrelse af fjendtlige modeller og reducerer perifere distraktioner. Mens mange andre videoindstillinger ikke er specificeret, prioriterer denne kerneopsætning høje billedhastigheder og klar synlighed, hvilket er afgørende for toppræstationer i højrisiko kampe.
Den givne profil angiver ikke specifikke tastaturgenveje eller kontroltilpasninger for mediocrity. Men givet den tekniske vægt i andre indstillinger, er det sandsynligt, at kontrollerne er skræddersyet til optimal effektivitet og komfort, som det er almindeligt blandt avancerede spillere. Tilpassede tastaturgenveje hjælper ofte med at strømline våbenskift, granatbrug og kommunikation, hvilket bidrager til hurtigere reaktioner i spillet.
mediocrity bruger ROG Delta S Core headset, en højfidelitets lyd enhed foretrukket for sin klare positionslyd og lette komfort. Selvom de præcise lydindstillinger i spillet ikke er specificeret, gør brugen af et sådant headset det muligt at opdage fjendtlige fodtrin, genladninger og brug af værktøjer præcist, hvilket giver en betydelig fordel i informationsindsamling og situationsforståelse under konkurrencekampe.
mediocrity bruger et Dark Project KD87A tastatur og en SteelSeries QcK Large musemåtte. KD87A er kendt for sine taktile switches og pålidelighed, der understøtter hurtig input uden ghosting, mens det store overfladeareal på QcK musemåtten sikrer konsistent sporing for brede musebevægelser. Denne kombination understøtter både komfort og præcision, hvilket er essentielt for at opretholde konsistent sigte og hurtige reflekser under udvidede spilsessioner.
mediocrity's viewmodel er konfigureret med et synsfelt på 68, offsetværdier på 2,5 (x), 0 (y) og -1,5 (z), og forudindstillet position 2. Disse indstillinger skubber våbenmodellen længere til højre og lavere på skærmen, hvilket maksimerer spillerens centrale synsfelt. Dette minimerer visuel obstruktion fra våbnet, hvilket tillader en klarere sigtelinje mod modstandere og forbedrer fokus på sigtekornets placering.
Baseret på de tilgængelige data er mediocrity’s seneste musefølsomhed 0,75 med en 800 DPI indstilling, hvilket resulterer i en eDPI på 600. Der er ingen historiske følsomhedsværdier angivet, hvilket indikerer en stabil præference for denne konfiguration. At opretholde en konsistent følsomhed er gavnligt for udviklingen af muskelhukommelse, hvilket er afgørende for præcis sigte under pres.
mediocrity's sigtekorn er sat til en tilpasset gul nuance (RGB 0,255,255), som er meget synlig på tværs af alle kortmiljøer i Counter-Strike 2. Dette farvevalg skiller sig ud mod både mørke og lyse baggrunde, hvilket reducerer chancerne for at miste sigtekornet under intense ildkampe. Forbedret synlighed hjælper med at opretholde præcis sigte og hurtig målerettelse, især i hurtige situationer.
Kommentarer
Efter dato