mediocrity
Roman Stetsenko
Indstillinger mediocrity
Download mediocrity konfig 2026
LFO 2 mediocrity indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80044%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed0.750%
eDPI6002%
Windows-følsomhed691%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.34
0.31
Headshots %
61.6%
46%
Skud
10.09
12.28
Præcision
18.3%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.55
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-5
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-4.5
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
V-SyncUkendt32%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt56%
Dynamiske skyggerUkendt64%
Maks. FPS i spilletUkendt64%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt36%
Modeltekstur-detaljerUkendt35%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt36%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt56%
Øg spillerkontrastUkendt36%
NVIDIA G-SyncUkendt64%
Global skyggekvalitetUkendt43%
PartikeldetaljerUkendt56%
Ambient OcclusionUkendt56%
Shader-detaljerUkendt39%
FidelityFX Super ResolutionUkendt56%
Video
Billedformat4:359%
Opløsning1280x96045%
SkaleringsmetodeStretched73%
VisningstilstandFuldskærm93%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6881%
Offset Y068%
BobUkendt51%
Offset Z-1.572%
Offset X2.577%
Forvalg position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.278
0.24
AK47 skade
29.06
24.98
AWP drab
0
0.081
AWP skade
0
7.39
M4A1 drab
0.127
0.114
M4A1 skade
15.11
11.76
HUD-farveUkendt30%
HUD-skalaUkendt30%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelseUkendt32%
Radar centrerer spillerenUkendt32%
Radar kort-zoomUkendt32%
Radar rotererUkendt32%
Skift form med scoreboardetUkendt32%
Ofte stillede spørgsmål
mediocrity bruger en Razer Deathadder V3 Pro Black mus konfigureret til 800 DPI med en in-game følsomhed på 0,75, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 600. Denne kombination tilbyder en balanceret afvejning mellem hurtig sigtebevægelse og fin kontrol, ideel til den præcision, der kræves i konkurrencespil.
mediocrity anvender et klassisk statisk sigtekorn med en meget tæt afstand på -5, minimal længde og tykkelse og ingen centerprik, alt sammen farvet i en brugerdefineret gul (R255/G255/B0). Denne opsætning er designet til at give en klar og uforstyrrende sigtereference, der muliggør hurtig og præcis målopfangelse uden distraherende elementer.
mediocrity spiller i en opløsning på 1280x960 ved brug af et 4:3 billedformat med en strakt skaleringsmetode. Dette er et populært valg blandt professionelle spillere, fordi det forstørrer spillerfigurerne, hvilket gør dem lettere at opdage og følge, samtidig med at det maksimerer billedhastighederne for en mere flydende spiloplevelse.
mediocrity bruger ASUS PG248QP skærmen, kendt for sin høje opdateringshastighed og hurtige responstider. Dette sikrer ultra-glatte visuelle oplevelser og minimerer inputforsinkelse, hvilket giver mediocrity en afgørende fordel i reaktionstid og sigtekonsistens under højintense kampe.
mediocrity stoler på Dark Project KD87A tastaturet, en tenkeyless mekanisk model, der giver taktil feedback og ekstra skrivebordsplads til musebevægelse. Selvom specifikke tastebindinger ikke er detaljeret, antyder valget af et kompakt, højkvalitets tastatur et fokus på komfort og hurtig adgang til essentielle in-game handlinger.
mediocrity bruger ROG Delta S Core headsettet, der er kendt for sin klare positionelle lyd og behagelige pasform. Et sådant headset tillader præcis lokalisering af lydsignaler, hvilket hjælper mediocrity med hurtigt at reagere på fjendens fodtrin og andre kritiske lydinformationer i spillet.
mediocrity's viewmodel er sat til et FOV på 68, med forskydninger på 2,5 (x), 0 (y) og -1,5 (z), og forudindstillet position 2. Disse indstillinger skubber våbenmodellen længere væk fra midten, maksimerer perifert syn og minimerer visuel obstruktion fra selve våbnet, hvilket er afgørende for hurtigt at opdage modstandere.
mediocrity vælger SteelSeries QcK Large musemåtten, en standard blandt esports-professionelle for sin konsistente overfladestruktur og rigelig plads. Dette valg sikrer glatte, forudsigelige musebevægelser og tilstrækkelig plads til lavfølsomhedssigte stilarter, hvilket reducerer risikoen for at løbe tør for plads under intense flicks eller tracking.
De nuværende data viser kun ét sæt musefølsomhed og DPI-værdier for mediocrity, hvilket indikerer en stabil præference for 800 DPI og 0,75 in-game følsomhed. At opretholde konsistente indstillinger som disse hjælper spillere med at opbygge muskelhukommelse, hvilket er essentielt for at udvikle pålidelig og gentagelig sigtning.
mediocrity's sigtekorn bruger en brugerdefineret gul farve for høj kontrast mod de fleste kortbaggrunde og deaktiverer konturer og centerprik for et renere udseende. Hans strakte 4:3 opløsning forstørrer yderligere mål og sigtekorn, hvilket giver både klarhed og fokus under engagementer, hvilket er en bredt anvendt strategi blandt topniveau-spillere.
Kommentarer
Efter dato








Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere