Spieler mediocrity

Roman Stetsenko

Einstellungen mediocrity

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LFO 2 mediocrity Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI6002%
DPI80045%
Hz100067%
Zoom-Empfindlichkeit176%
Empfindlichkeit0.750%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

61.6%

46%

Schüsse

10.09

12.28

Genauigkeit

18.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-4.5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Shader-DetailsUnbekannt37%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Maximale FPS im SpielUnbekannt60%
V-SyncUnbekannt29%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
PartikeldetailsUnbekannt53%
UmgebungsverdeckungUnbekannt53%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt53%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt53%
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1280x96044%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position263%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
WackelnUnbekannt53%
Versatz Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.278

0.24

AK47 Schaden

29.06

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.127

0.114

M4A1 Schaden

15.11

11.76

HUD-FarbeUnbekannt28%
HUD-SkalierungUnbekannt28%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
FAQ
mediocrity nutzt eine Razer Deathadder V3 Pro Black Maus, eingestellt auf 800 DPI mit einer In-Game-Sensitivität von 0,75, was zu einem effektiven eDPI von 600 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzise Kontrolle und konsistentes Tracking begünstigt, ideal für genauigkeitsfokussiertes Gameplay in kompetitiven Szenarien.
mediocrity verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer sehr engen Lücke von -5, minimaler Länge und Dicke von 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten, leuchtenden Gelb (RGB 0,255,255) gestaltet, was die Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen erhöht, während das kompakte Design Ablenkungen minimiert und präzises Zielen in intensiven Gefechten ermöglicht.
mediocrity spielt auf einem ASUS PG248QP Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Reaktionszeit bekannt ist. Diese Monitorwahl sorgt für ultra-flüssige Grafiken und reduziert Eingabeverzögerungen, was ihm einen Wettbewerbsvorteil verschafft, besonders in schnellen Situationen, in denen Bruchteilssekunden-Reaktionen entscheidend sind.
mediocrity bevorzugt das Spielen bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Diese Einstellung vergrößert die Spieler-Modelle und vereinfacht die visuelle Information, was viele professionelle Spieler glauben, das schnellere Erkennen von Gegnern und die Verbesserung der allgemeinen Zielgenauigkeit unterstützt.
mediocrity hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, einem offset_x von 2,5, offset_y von 0 und offset_z von -1,5 eingestellt, wobei die Voreinstellung Position 2 verwendet wird. Diese Anordnung positioniert die Waffe näher am Rand des Bildschirms, maximiert die Sichtbarkeit des Bildschirmzentrums und ermöglicht eine bessere Fokussierung auf die Platzierung des Fadenkreuzes und die Bewegung der Gegner.
mediocrity verwendet das mechanische Keyboard Dark Project KD87A, das für seine Zuverlässigkeit und taktiles Feedback geschätzt wird. Obwohl keine spezifischen Keybinds aufgeführt sind, deutet die Wahl eines hochwertigen TKL (tenkeyless) Keyboards auf eine Vorliebe für kompakte Layouts hin, die mehr Platz für die Maus und schnellen Zugriff auf wesentliche In-Game-Befehle ermöglichen.
mediocrity nutzt das ROG Delta S Core Headset, das für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort während langer Sitzungen bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, subtile In-Game-Hinweise wie Schritte und den Einsatz von Hilfsmitteln wahrzunehmen, was entscheidend für das Sammeln von Informationen und das schnelle Treffen strategischer Entscheidungen ist.
mediocrity entscheidet sich für das SteelSeries QcK Large Mauspad, eine weithin respektierte Option unter E-Sport-Profis aufgrund seiner glatten, konsistenten Oberfläche und großzügigen Größe. Dies bietet eine stabile und komfortable Fläche für weite Mausbewegungen, unterstützt sowohl niedrige als auch mittlere Sensitivitätsspielstile und fördert konsistentes Tracking und Flickshots.
mediocrity nutzt keine Umrandungen für das Fadenkreuz, da die Umrandung deaktiviert und die Dicke auf null gesetzt ist. Dieser minimalistische Ansatz entfernt unnötige visuelle Ablenkungen und sorgt dafür, dass das Fadenkreuz scharf und unauffällig bleibt, was hilft, die Konzentration während intensiver Feuergefechte zu bewahren.
Basierend auf den verfügbaren Daten ist die aktuelle Maus-Sensitivität von mediocrity auf 0,75 eingestellt, gepaart mit 800 DPI, was zu einem eDPI von 600 führt. Da das Profil nur diese neueste Einstellung auflistet, deutet dies darauf hin, dass er sich für diese Konfiguration entschieden hat, da sie ein Gleichgewicht zwischen schneller Bewegung und präziser Kontrolle bietet, was ein häufiger Trend unter hochrangigen Spielern ist, die Konsistenz im Zielen suchen.
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