Spieler mediocrity

Roman Stetsenko

Einstellungen mediocrity

mediocrity Konfig 2026 herunterladen
LFO 2 mediocrity Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80045%
eDPI6002%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.751%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

61.6%

46%

Schüsse

10.09

12.28

Genauigkeit

18.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-4.5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
V-SyncUnbekannt29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.278

0.24

AK47 Schaden

29.06

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.127

0.114

M4A1 Schaden

15.11

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt28%
HUD-FarbeUnbekannt28%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
FAQ
mediocrity spielt mit einer Razer Deathadder V3 Pro Black Maus, die auf 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 0,75 eingestellt ist, was zu einem effektiven eDPI von 600 führt. Diese Kombination ist bekannt für präzise Fadenkreuzkontrolle und sanftes Tracking, ideal für Spieler, die Genauigkeit und feinabgestimmte Zielanpassungen in kritischen Situationen priorisieren.
mediocrity verwendet ein benutzerdefiniertes, klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr minimalistischen Design: ein Abstand von -5, Länge und Dicke auf 1 gesetzt, kein Mittelpunkts-Punkt und eine auffällige gelbe Farbe (RGB 255,255,0). Dieses kompakte, unaufdringliche Fadenkreuz ermöglicht eine klare Sicht auf Ziele und minimiert Ablenkungen, was ideal für präzises Zielen in schnellen Begegnungen ist.
mediocrity bevorzugt den ASUS PG248QP Monitor, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, bekannt für seine schnellen Reaktionszeiten und flüssigen Visuals. Die Verwendung eines solchen Monitors bietet einen erheblichen Vorteil im Wettkampfspiel, da er schnellere Reaktionszeiten und ein flüssigeres visuelles Erlebnis ermöglicht, was essenziell für das Verfolgen von Gegnern und das Ausführen schneller Flick-Shots ist.
mediocrity spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3 Seitenverhältnis, das gestreckt ist. Diese Konfiguration ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie die gegnerischen Modelle breiter und leichter erkennbar macht, während das gestreckte Seitenverhältnis die Reaktionszeiten verbessern kann, indem Bewegungen schneller über den Bildschirm erscheinen.
mediocrity verwendet die Dark Project KD87A Tastatur zusammen mit einem SteelSeries QcK Large Mauspad. Die KD87A ist bekannt für ihre Zuverlässigkeit und ihr taktiles Feedback, während das QcK Large eine gleichmäßige, glatte Oberfläche bietet, die das Maus-Tracking verbessert und sowohl schnelle Flicks als auch stabiles Zielen in stressigen Matches unterstützt.
mediocrity hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse eingestellt, mit der Voreinstellung Position 2. Diese maßgeschneiderte Einstellung zieht das Waffenmodell leicht aus der zentralen Ansicht heraus, maximiert den Bildschirmbereich und verbessert die Sichtbarkeit der Umgebung und Gegner.
mediocrity verlässt sich auf das ROG Delta S Core Headset, das für seine hochauflösende Audioqualität und klaren Richtungssound bekannt ist. Hochwertige Audioausrüstung wie diese ermöglicht es Spielern, Schritte, Schüsse und andere wichtige In-Game-Sounds genau wahrzunehmen, was durch überlegene Situationswahrnehmung einen Wettbewerbsvorteil bietet.
mediocrity spielt im Vollbildmodus mit auf gestreckt eingestellter Skalierung. Der Vollbildmodus wird aufgrund seiner geringeren Eingabeverzögerung und besseren Leistung bevorzugt, während die gestreckte Skalierung, insbesondere mit einem 4:3 Seitenverhältnis, Charaktermodelle größer erscheinen lässt und es erleichtert, Gegner im peripheren Sichtfeld zu erkennen.
mediocrity entscheidet sich für ein leuchtend gelbes Fadenkreuz (benutzerdefiniertes RGB 255,255,0), das sich von den meisten Kartenhintergründen und Spielermodellen abhebt. Dies stellt sicher, dass das Fadenkreuz in jeder Situation gut sichtbar bleibt, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, es in chaotischen Feuergefechten aus den Augen zu verlieren, und hilft, den Fokus auf das Zielen zu behalten.
mediocrity hält seine Zoom-Empfindlichkeit bei 1, was bedeutet, dass seine Empfindlichkeit mit und ohne Zoom konsistent bleibt und das Muskelgedächtnis unterstützt. Zudem ist seine Windows-Empfindlichkeit auf 6, die Standardeinstellung, eingestellt, um unerwartete Beschleunigungen oder Verzögerungen auf Betriebssystemebene zu vermeiden und so die Vorhersehbarkeit der Mausbewegung zu gewährleisten.
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