Spieler mediocrity

Roman Stetsenko

Einstellungen mediocrity

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LFO 2 mediocrity Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Hz100065%
eDPI6002%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit0.751%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 0.75; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

61.6%

46%

Schüsse

10.09

12.28

Genauigkeit

18.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-4.5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-VxtEw-jysWw-eJxuj-S4R59-LAu8O
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.573%
Versatz Y069%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt33%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.278

0.24

AK47 Schaden

29.06

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.127

0.114

M4A1 Schaden

15.11

11.76

HUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
mediocrity verwendet eine Razer Deathadder V3 Pro Black, eingestellt auf 800 DPI mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,75, was zu einem eDPI von 600 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz, der sowohl präzises Zielen für Langstreckengefechte als auch genügend Geschwindigkeit für schnelle Fadenkreuzbewegungen ermöglicht, was von vielen wettbewerbsorientierten Spielern bevorzugt wird, die Genauigkeit und Konsistenz anstreben.
mediocritys Fadenkreuz ist ein benutzerdefiniertes Classic Static-Design mit einem sehr minimalistischen Stil – es hat einen Abstand von -5, eine Länge und Dicke von 1 und keinen Mittelpunkts-Punkt. Die Farbe ist auf ein helles Gelb (RGB: 0,255,255) eingestellt, das sich von den meisten In-Game-Umgebungen abhebt und eine schnelle Zielerfassung ohne Sichtbehinderung während intensiver Feuergefechte ermöglicht.
mediocrity spielt auf dem ASUS PG248QP, einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate, der für E-Sport entwickelt wurde. Dieser Monitor bietet eine klare Bewegungsdarstellung, reduziert Eingabeverzögerungen und Bildschirmrisse, was für schnelle Spiele wie Counter-Strike 2 entscheidend ist. Die erhöhte Bildwiederholrate ermöglicht es mediocrity, schneller auf In-Game-Ereignisse zu reagieren und bietet einen technischen Vorteil gegenüber Konkurrenten, die Standarddisplays verwenden.
mediocrity nutzt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbild-Stretch-Modus. Diese Einstellung ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie feindliche Modelle breiter und leichter erkennbar macht, während das gestreckte Display auch die Bewegung flüssiger erscheinen lässt und zu schnelleren Reaktionszeiten in Duellen beiträgt.
Für seine Tastatur verwendet mediocrity die Dark Project KD87A, bekannt für ihre Zuverlässigkeit und taktile Rückmeldung, die schnelle und präzise Tastenanschläge unterstützt. In Kombination mit dem SteelSeries QcK Large Mauspad sorgt er für eine gleichmäßige und glatte Tracking-Oberfläche und maximiert die Präzision seiner Razer Deathadder V3 Pro Black Maus in stressigen Situationen.
mediocrity verwendet das ROG Delta S Core Headset, das hochauflösenden Klang und klare Richtungshinweise liefert. Dies ermöglicht es ihm, Schritte, Schüsse und Geräusche von Hilfsmitteln genau zu orten, was einen erheblichen Vorteil im Situationsbewusstsein bietet und bessere Entscheidungsfindung in entscheidenden Momenten ermöglicht.
mediocritys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem offset_x von 2,5, einem offset_y von 0 und einem offset_z von -1,5 angepasst, wobei die Voreinstellung Position 2 verwendet wird. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass die Bildschirmübersicht maximiert und Ablenkungen minimiert werden, was ihm eine klarere Sicht auf die Umgebung und potenzielle Bedrohungen ermöglicht.
mediocrity entscheidet sich für ein Fadenkreuz ohne Umrisse oder Mittelpunkts-Punkt und konzentriert sich auf ein sauberes und unauffälliges Zielkreuz. Diese Wahl eliminiert unnötige visuelle Unordnung und stellt sicher, dass sein Ziel scharf bleibt und sein Fokus ausschließlich auf feindlichen Zielen liegt, anstatt auf dekorativen Fadenkreuzelementen.
Mit einer Maus-Abtastrate von 1000 Hz stellt mediocrity sicher, dass seine Mausbewegungen mit minimaler Verzögerung registriert werden. Diese hohe Abtastrate führt zu einer flüssigeren und reaktionsschnelleren Cursorbewegung, die für präzises Zielen und Mikroanpassungen in hochkarätigen Wettkämpfen unerlässlich ist.
mediocrity bevorzugt das Spielen im Vollbildmodus mit einer gestreckten Skalierungskonfiguration. Diese Einstellungen helfen, Eingabeverzögerungen zu reduzieren und eine konstante Bildrate aufrechtzuerhalten, während die gestreckte Skalierung Charaktermodelle prominenter macht und eine schnellere Erkennung und Bekämpfung von Gegnern ermöglicht, was eine häufige Präferenz unter Top-Spielern ist.
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