Гравець lash
Gabriel Sampaio
Налаштування lash
Завантажити конфіг lash 2026
Налаштування та сетап Keyd Stars lash, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40038%
eDPI80011%
Чутливість зуму177%
Чутливість26%
Гц100067%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.25
0.31
Хедшоти %
35.2%
46%
Постріли
9.14
12.28
Точність
18.8%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-WQ9Z9-JCJnd-eT82Q-xqbck-SLLTK
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
82018%
Груди
2.2K48%
Живіт
81218%
Руки
46910%
Ноги
2405%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим фільтрації текстурБілінійна36%
Динамічні тініУсі38%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість38%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено19%
NVIDIA G-SyncВимкнено38%
Максимальний FPS у грі028%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація текстур моделейНизько50%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько40%
Ambient OcclusionВимкнено26%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)46%
Відео
Режим відображенняНа весь екран93%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched74%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Насиченість кольору1222%
Black Equalizer1023%
Низький рівень синього світла092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція34%
КоливанняНевідомо53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.118
0.24
Шкода AK47
11.81
24.98
AWP вбивств
0.318
0.081
Шкода AWP
30.46
7.39
M4A1 вбивств
0.03
0.114
Шкода M4A1
3.2
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDКолір команди28%
Масштаб HUD122%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Радар обертаєтьсяТак68%
Масштаб карти радара13%
Радар центрує гравцяТак58%
Розмір радара в HUD139%
FAQ
lash наразі грає з чутливістю 2 і DPI 400, що дає ефективне eDPI 800. Ця комбінація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки забезпечує баланс між точністю прицілювання та гнучкістю для швидких рухів, що дозволяє як точне відстеження, так і швидкі фліки.
lash використовує класичний статичний приціл з дуже вузьким проміжком -4, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки. Приціл має спеціальний колір — блакитний (RGB 0,255,255), що забезпечує високу видимість на тлі більшості ігрових локацій. Ця компактна, статична конфігурація мінімізує відволікання та перешкоди, дозволяючи швидко знаходити цілі та точно розміщувати постріли.
lash використовує монітор ZOWIE XL2540K, відомий своїм високим частотним оновленням і функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він налаштував DyAc+ на Premium для чіткості руху, насиченість кольорів на 12 для яскравих візуальних ефектів, чорний еквалайзер на 10 для покращення видимості в темних зонах, а низьке синє світло встановлено на 0 для збереження точності кольорів. Ці налаштування допомагають забезпечити плавну, чутливу гру та чітке виявлення супротивників у будь-яких умовах освітлення.
lash грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3, розтягнутим на весь екран. Більшість графічних деталей, таких як шейдери та частинки, встановлені на Low, тоді як глобальна якість тіней на High, а мультисемплінг згладжування встановлений на 8x MSAA. Ця конфігурація максимізує частоту кадрів і візуальну послідовність, зберігаючи важливі візуальні підказки, такі як тіні ворогів, для конкурентної переваги.
lash використовує гарнітуру HyperX Cloud II у поєднанні з навушниками KZ ZSN Pro 2. Cloud II відомі своєю зручністю та чітким позиційним звуком, що є важливим для прослуховування кроків та інших ігрових підказок, тоді як навушники можуть бути альтернативою для певних умов або вподобань, забезпечуючи lash завжди надійний та якісний аудіо зворотний зв'язок під час матчів.
lash встановлює розмір радара HUD і масштаб карти на 1, вмикає обертання радара та центрує гравця на радарі. Він також перемикає форму радара з табло та використовує командний колір для свого HUD. Ця конфігурація забезпечує, що важлива інформація завжди видима і легка для інтерпретації, допомагаючи lash підтримувати обізнаність про позиції товаришів по команді та рухи ворогів з першого погляду.
lash використовує клавіатуру Logitech G Pro X TKL Keyboard White у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK Heavy. Клавіатура без цифрового блоку забезпечує більше місця на столі, що ідеально підходить для широких рухів миші, тоді як QcK Heavy забезпечує велику, послідовну поверхню з оптимальним тертям, що дозволяє точне та комфортне управління мишею під час високонапруженої гри.
Модель відображення lash налаштована з полем зору 68, зміщенням 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, використовуючи попередньо встановлену позицію 3. Ця налаштована конфігурація мінімізує перешкоди від моделі зброї, дозволяючи чіткіше бачити оточення та супротивників, що є критичним для швидких реакцій і точного прицілювання в динамічних матчах.
lash використовує частоту опитування миші 1000 Гц і чутливість Windows 6. Висока частота опитування забезпечує швидку та точну передачу рухів миші в гру, тоді як стандартна чутливість Windows уникає небажаного прискорення або непослідовності, що призводить до плавного та передбачуваного прицілювання.
lash встановлює цифрову яскравість Nvidia на 70% і насиченість кольорів монітора на 12, підвищуючи інтенсивність кольорів і контрастність. Це робить ворогів більш помітними на тлі ігрових локацій, покращуючи час реакції та ідентифікацію цілей, особливо у візуально насичених або слабо освітлених зонах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим