cs2-skin-english

Gracz lash

Gabriel Sampaio

Ustawienia lash

Pobierz config lash 2026
Ustawienia i konfiguracja AXORFY lash, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI80011%
Czułość26%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.27

0.31

Strzały w głowę %

36.8%

46%

Strzały

9.58

12.28

Celność

19.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
Updated At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

79918%

Klatka piersiowa

2.1K47%

Brzuch

79718%

Ręce

50712%

Nogi

2175%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1023%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.138

0.24

Obrażenia od AK-47

13.48

24.98

AWP zabójstwa

0.292

0.081

Obrażenia od AWP

27.02

7.39

M4A1 zabójstwa

0.077

0.114

Obrażenia od M4A1

8.29

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru13%
FAQ
lash gra na myszce Logitech G Pro X Superlight Black ustawionej na 400 DPI i czułości w grze na poziomie 2, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. Ta nisko-średnia czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje dobrą równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co pomaga utrzymać spójność zarówno w pojedynkach na daleki dystans, jak i szybkich flickach.
lash używa klasycznego statycznego stylu celownika z bardzo wąską szczeliną -4, minimalną długością i zerową grubością, bez centralnej kropki czy obrysu. Celownik jest w kolorze cyjanowym (RGB 0, 255, 255), co wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. Ten minimalistyczny, statyczny projekt celownika minimalizuje rozpraszanie uwagi, maksymalizuje widoczność i pomaga w precyzyjnym celowaniu podczas intensywnych walk.
lash polega na monitorze ZOWIE XL2540K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i zaawansowane funkcje dla graczy. Używa funkcji DyAc (Dynamic Accuracy) ustawionej na Premium, żywości kolorów na 12, czerni na 10 i niskiego światła niebieskiego na 0. Te ustawienia zwiększają widoczność przeciwników, redukują rozmycie ruchu i zapewniają wyraźny, żywy obraz, co jest kluczowe w szybkich, wysokostawkowych meczach.
lash gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched w pełnym ekranie. Większość ustawień graficznych jest utrzymywana na niskim poziomie — w tym szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli — aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować rozpraszanie uwagi. Włącza wysoką jakość cieni globalnych i antyaliasing 8x MSAA dla klarowności, wyłączając V-Sync, G-Sync i większość funkcji post-processingu, co zapewnia płynną, responsywną rozgrywkę z minimalnym opóźnieniem.
lash używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II w połączeniu z słuchawkami KZ ZSN Pro 2, które są znane z czystej reprodukcji dźwięku i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, to połączenie sprzętu pozwala lashowi dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i sygnały otoczenia, co jest kluczowym aspektem gry na wysokim poziomie w Counter-Strike.
lash ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go na 1 dla czytelności. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD i zoomem mapy na 1, z włączonymi rotacją i centrowaniem na graczu, a kształt radaru przełącza się z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają równowagę między dostarczaniem niezbędnych informacji taktycznych a utrzymaniem czystego, nieprzeszkadzającego układu ekranu.
lash obecnie używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy Black, dużej, grubej powierzchni cenionej za spójny ślizg i stabilność. To pozwala na kontrolowane, precyzyjne ruchy myszą — co jest szczególnie ważne biorąc pod uwagę jego niższą czułość — dając mu niezawodność potrzebną do spójnego śledzenia celów i mikroregulacji podczas gry.
lash używa pola widzenia modelu widoku (FOV) 68, z wartościami przesunięcia ustawionymi na 2.5 dla X, 0 dla Y i -1.5 dla Z, oraz z predefiniowaną pozycją 3. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i nisko na ekranie, maksymalizując widzenie peryferyjne i redukując rozpraszanie uwagi przez animacje broni, co jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych.
lash używał zarówno SteelSeries QcK Heavy Black, jak i standardowego QcK Heavy, co sugeruje stałą preferencję dla dużych, wysokiej jakości materiałowych podkładek pod mysz. Ta konsekwencja wskazuje, że lash ceni stabilną, znajomą powierzchnię, która wspiera jego precyzyjny styl celowania z niską czułością, z tylko drobnymi wariacjami w projekcie lub kolorze w czasie.
lash ustawia żywość cyfrową na 70%, co zwiększa nasycenie kolorów i kontrast w grze. To dostosowanie sprawia, że przeciwnicy i ważne elementy mapy bardziej się wyróżniają, poprawiając szybkość reakcji i celowanie — to istotna zmiana dla gry na poziomie profesjonalnym, gdzie każda wizualna przewaga ma znaczenie.
Komentarze
Według daty