Gracz lash
Gabriel Sampaio
Ustawienia lash
Pobierz config lash 2026
Ustawienia i konfiguracja Keyd Stars lash, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość26%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
43.1%
46%
Strzały
9.74
12.28
Celność
18%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-29T05:27:49.865+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:49.865+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-udqEz-x5we5-K2ahu-ptuRv-YSopQ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K19%
Klatka piersiowa
2.9K48%
Brzuch
1.1K18%
Ręce
66611%
Nogi
2895%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Black Equalizer1022%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia34%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.162
0.24
Obrażenia od AK-47
16.72
24.98
AWP zabójstwa
0.214
0.081
Obrażenia od AWP
19
7.39
M4A1 zabójstwa
0.028
0.114
Obrażenia od M4A1
3.33
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru13%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
FAQ
lash używa czułości myszy na poziomie 2 w połączeniu z ustawieniem DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. Ta kombinacja jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia zrównoważone połączenie precyzji i szybkiego ruchu, umożliwiając dokładne umiejscowienie celownika przy jednoczesnym zachowaniu zdolności do szybkiej reakcji w sytuacjach bliskiego starcia.
lash używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie, z wąską szczeliną -4, krótką długością i umiarkowaną grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest w kolorze niestandardowym cyjan (RGB 0,255,255), co sprawia, że wyróżnia się na większości tła, zapewniając wyraźną widoczność i wspomagając precyzyjne celowanie bez wizualnych rozpraszaczy.
lash korzysta z monitora ZOWIE XL2540K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawienia jego monitora obejmują DyAc ustawione na Premium dla klarowności ruchu, nasycenie kolorów na poziomie 12 dla lepszej widoczności, black equalizer na 10, aby rozjaśnić ciemne obszary, oraz wyłączone światło niebieskie, co wszystko razem przyczynia się do wyraźnego i konkurencyjnego doświadczenia wizualnego.
lash gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia namierzenie celu i sprawia, że są łatwiejsze do zauważenia podczas szybkich starć.
lash priorytetuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync i G-Sync, używając trybu pełnoekranowego i ustawiając większość szczegółów graficznych—takich jak cienie, cząsteczki i tekstury—na niskie. Włącza również 8x MSAA dla antyaliasingu i wybiera bilinearne filtrowanie tekstur, zapewniając płynną rozgrywkę i wysokie liczby klatek na sekundę bez poświęcania istotnych wskazówek wizualnych.
lash polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II w połączeniu ze słuchawkami KZ ZSN Pro 2, co zapewnia czysty i precyzyjny obraz dźwięku. To podwójne podejście gwarantuje, że może wychwytywać kluczowe dźwięki w grze, takie jak kroki i użycie narzędzi, które są niezbędne dla świadomości sytuacyjnej i szybkich reakcji w meczach konkurencyjnych.
lash używa myszy Logitech G Pro X Superlight Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. To połączenie zapewnia lekką i responsywną mysz na dużej, stabilnej powierzchni, wspierając szybkie ruchy myszą i precyzyjne śledzenie—obie cechy są niezbędne dla celowania na wysokim poziomie i spójnej wydajności.
lash dostosowuje swój model widoku z polem widzenia na poziomie 68 i określonymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), używając ustawienia pozycji 3. Ta konfiguracja przesuwa model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralną przestrzeń ekranu do zauważania przeciwników i utrzymania wyraźnej widoczności celownika podczas wymian ognia.
HUD lash jest ustawiony na kolor drużyny ze skalą 1, co zapewnia, że istotne informacje są wyraźnie widoczne bez zagracania ekranu. Jego radar jest w pełni włączony z rozmiarem HUD i zoomem mapy na 1, obrotową orientacją i centrowaniem na graczu—wszystko to zaprojektowane, aby zapewnić dokładną świadomość pozycji w czasie rzeczywistym bez przytłaczających informacji wizualnych.
lash ustawia cyfrową wibrację NVIDIA na 70% i używa nasycenia kolorów monitora na 12, co sprawia, że kolory w grze są bardziej żywe i wyraziste. Te dostosowania pomagają odróżnić modele graczy od otoczenia, poprawiając widoczność celów i zmniejszając ryzyko pominięcia przeciwników w wizualnie złożonych scenariuszach.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje