Gracz lash
Gabriel Sampaio
Ustawienia lash
Pobierz config lash 2026
Ustawienia i konfiguracja AXORFY lash, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI80011%
Czułość26%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.27
0.31
Strzały w głowę %
36.8%
46%
Strzały
9.58
12.28
Celność
19.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
Updated At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
79918%
Klatka piersiowa
2.1K47%
Brzuch
79718%
Ręce
50712%
Nogi
2175%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1023%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.138
0.24
Obrażenia od AK-47
13.48
24.98
AWP zabójstwa
0.292
0.081
Obrażenia od AWP
27.02
7.39
M4A1 zabójstwa
0.077
0.114
Obrażenia od M4A1
8.29
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru13%
FAQ
lash gra na myszce Logitech G Pro X Superlight Black ustawionej na 400 DPI i czułości w grze na poziomie 2, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. Ta nisko-średnia czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje dobrą równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co pomaga utrzymać spójność zarówno w pojedynkach na daleki dystans, jak i szybkich flickach.
lash używa klasycznego statycznego stylu celownika z bardzo wąską szczeliną -4, minimalną długością i zerową grubością, bez centralnej kropki czy obrysu. Celownik jest w kolorze cyjanowym (RGB 0, 255, 255), co wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. Ten minimalistyczny, statyczny projekt celownika minimalizuje rozpraszanie uwagi, maksymalizuje widoczność i pomaga w precyzyjnym celowaniu podczas intensywnych walk.
lash polega na monitorze ZOWIE XL2540K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i zaawansowane funkcje dla graczy. Używa funkcji DyAc (Dynamic Accuracy) ustawionej na Premium, żywości kolorów na 12, czerni na 10 i niskiego światła niebieskiego na 0. Te ustawienia zwiększają widoczność przeciwników, redukują rozmycie ruchu i zapewniają wyraźny, żywy obraz, co jest kluczowe w szybkich, wysokostawkowych meczach.
lash gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched w pełnym ekranie. Większość ustawień graficznych jest utrzymywana na niskim poziomie — w tym szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli — aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować rozpraszanie uwagi. Włącza wysoką jakość cieni globalnych i antyaliasing 8x MSAA dla klarowności, wyłączając V-Sync, G-Sync i większość funkcji post-processingu, co zapewnia płynną, responsywną rozgrywkę z minimalnym opóźnieniem.
lash używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II w połączeniu z słuchawkami KZ ZSN Pro 2, które są znane z czystej reprodukcji dźwięku i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, to połączenie sprzętu pozwala lashowi dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i sygnały otoczenia, co jest kluczowym aspektem gry na wysokim poziomie w Counter-Strike.
lash ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go na 1 dla czytelności. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD i zoomem mapy na 1, z włączonymi rotacją i centrowaniem na graczu, a kształt radaru przełącza się z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają równowagę między dostarczaniem niezbędnych informacji taktycznych a utrzymaniem czystego, nieprzeszkadzającego układu ekranu.
lash obecnie używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy Black, dużej, grubej powierzchni cenionej za spójny ślizg i stabilność. To pozwala na kontrolowane, precyzyjne ruchy myszą — co jest szczególnie ważne biorąc pod uwagę jego niższą czułość — dając mu niezawodność potrzebną do spójnego śledzenia celów i mikroregulacji podczas gry.
lash używa pola widzenia modelu widoku (FOV) 68, z wartościami przesunięcia ustawionymi na 2.5 dla X, 0 dla Y i -1.5 dla Z, oraz z predefiniowaną pozycją 3. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i nisko na ekranie, maksymalizując widzenie peryferyjne i redukując rozpraszanie uwagi przez animacje broni, co jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych.
lash używał zarówno SteelSeries QcK Heavy Black, jak i standardowego QcK Heavy, co sugeruje stałą preferencję dla dużych, wysokiej jakości materiałowych podkładek pod mysz. Ta konsekwencja wskazuje, że lash ceni stabilną, znajomą powierzchnię, która wspiera jego precyzyjny styl celowania z niską czułością, z tylko drobnymi wariacjami w projekcie lub kolorze w czasie.
lash ustawia żywość cyfrową na 70%, co zwiększa nasycenie kolorów i kontrast w grze. To dostosowanie sprawia, że przeciwnicy i ważne elementy mapy bardziej się wyróżniają, poprawiając szybkość reakcji i celowanie — to istotna zmiana dla gry na poziomie profesjonalnym, gdzie każda wizualna przewaga ma znaczenie.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje