Gracz lash
Gabriel Sampaio
Ustawienia lash
Pobierz config lash 2026
Ustawienia i konfiguracja ex-Keyd Stars lash, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość26%
Czułość systemu Windows688%
eDPI80011%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
36.9%
46%
Strzały
9.3
12.28
Celność
19.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
Updated At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
94919%
Klatka piersiowa
2.4K47%
Brzuch
89318%
Ręce
58912%
Nogi
2405%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.129
0.24
Obrażenia od AK-47
12.77
24.98
AWP zabójstwa
0.269
0.081
Obrażenia od AWP
24.66
7.39
M4A1 zabójstwa
0.068
0.114
Obrażenia od M4A1
7.86
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru13%
FAQ
lash gra z czułością myszy ustawioną na 2 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście między szybkim ruchem celownika dla szybkich reakcji a precyzyjną kontrolą dla dokładnego celowania, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na wszechstronność w różnych stylach gry i sytuacjach.
lash używa stylu celownika Classic Static z bardzo zwartą konfiguracją: przerwa -4, długość 1, bez centralnej kropki, w kolorze cyjan z pełnym włączonym RGB. Ten układ minimalizuje rozproszenia i zapewnia wyraźny punkt odniesienia dla strzałów w głowę, podczas gdy żywy kolor cyjan zapewnia wysoki kontrast z większością tła w grze, co ułatwia namierzanie celów.
lash korzysta z monitora ZOWIE XL2540K, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i konfigurowalne funkcje wyświetlania. Ustawia DyAc na Premium dla klarowności ruchu, intensywność kolorów na 12 dla lepszego rozróżniania kolorów, niski poziom światła niebieskiego na 0, aby zachować naturalne kolory, a równoważnik czerni na 10, aby rozjaśnić ciemne obszary bez prześwietlania reszty obrazu, co wszystko przyczynia się do lepszej świadomości wizualnej podczas meczów.
lash łączy mysz Logitech G Pro X Superlight Black z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. To połączenie jest preferowane ze względu na niską latencję, lekki design i stały poślizg, co zapewnia niezawodne i precyzyjne śledzenie podczas szybkiej gry i mikroregulacji.
lash wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3 rozciągniętą na pełny ekran. Wyłącza V-Sync, G-Sync i Nvidia Reflex Low Latency, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe. Większość detali graficznych, takich jak shader, cząstki i tekstury modeli, jest ustawiona na niskie, z wyjątkiem globalnej jakości cieni, która jest na wysokim poziomie. Multisampling anti-aliasing jest ustawiony na 8x MSAA dla płynniejszych krawędzi, a wzmacniacz kontrastu gracza jest wyłączony, wszystko to ma na celu maksymalizację wydajności i widoczności.
lash ustawia rozmiar HUD radaru i powiększenie mapy na 1, utrzymuje radar obracający się i wyśrodkowany na gracza oraz umożliwia przełączanie kształtu radaru za pomocą tablicy wyników. Kolor HUD jest ustawiony na Kolor Drużyny ze skalą 1, co zapewnia wyraźne, oparte na drużynie wskazówki wizualne i spójne, łatwo czytelne informacje podczas rozgrywki.
lash polega na klawiaturze Logitech G Pro X TKL Keyboard White ze względu na jej kompaktowy design i responsywne przełączniki, idealne do szybkiego, precyzyjnego naciskania klawiszy. Do dźwięku używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania, co jest kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i utrzymania koncentracji podczas długich sesji gry.
lash ma skonfigurowany model widoku z polem widzenia 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z) oraz pozycją wstępną 3. To ustawienie umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralne pole widzenia i minimalizując przeszkody wizualne, co pomaga utrzymać skupienie na celowniku i przeciwnikach.
lash ustawia cyfrową intensywność na 70% na swojej karcie graficznej i ustawia intensywność kolorów monitora na 12. Te ustawienia wzmacniają kolory, dzięki czemu modele przeciwników i ważne elementy mapy są bardziej wyróżniające się na tle otoczenia, co jest szczególnie korzystne w sytuacjach o wysokiej stawce, konkurencyjnych.
lash używał zarówno podkładek SteelSeries QcK Heavy, jak i SteelSeries QcK Heavy Black, a także słuchawek KZ ZSN Pro 2 oraz KZ ZSN Pro 2 Silver. Ta niewielka zmiana sugeruje preferencję dla spójnego odczucia powierzchni i jakości dźwięku, z drobnymi dostosowaniami prawdopodobnie wprowadzonymi dla wygody lub preferencji estetycznych, przy zachowaniu znajomych charakterystyk wydajności.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje