lash

Gabriel Sampaio

Pengaturan lash

Unduh config lash 2026
Pengaturan dan setup Keyd Stars lash, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40038%
Sensitivitas26%
eDPI80011%
Sensitivitas zoom177%
Hz100067%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.25

0.31

Persentase Headshots

34.3%

46%

Tembakan

9.52

12.28

Keakuratan

19.1%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.53

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
CSGO-WQ9Z9-JCJnd-eT82Q-xqbck-SLLTK
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

79018%

Dada

2.1K48%

Perut

78118%

Lengan

45610%

Kaki

2365%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Resolusi1280x96044%
Rasio Aspek4:357%
Mode PenskalaanStretched74%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Video lanjutan
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan40%
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan17%
FPS Maksimum Dalam Game029%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
Detail ShaderRendah51%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Detail PartikelRendah41%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Bayangan DinamisSemua40%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Occlusion AmbientDinonaktifkan27%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas39%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)47%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Pengatur Hitam1022%
Kecerahan warna1222%
DyAcPremium73%
Cahaya biru rendah092%
Viewmodel
pratinjau
Posisi Preset34%
FOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
BobTidak Diketahui53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.141

0.24

Kerusakan AK47

14.12

24.98

Pembunuhan AWP

0.32

0.081

Kerusakan AWP

29.39

7.39

Pembunuhan M4A1

0.031

0.114

Kerusakan M4A1

3.16

11.76

Warna HUDWarna Tim29%
Skala HUD123%
Perbesaran Peta Radar13%
Radar Difokuskan ke PemainYa59%
Radar BerputarYa68%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Ukuran HUD Radar139%
Tanya Jawab
lash saat ini bermain dengan sensitivitas 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 800. Kombinasi ini disukai banyak pemain profesional karena menyeimbangkan presisi untuk membidik dan fleksibilitas untuk gerakan cepat, memungkinkan pelacakan yang akurat dan tembakan cepat.
lash menggunakan crosshair statis klasik dengan jarak yang sangat sempit sebesar -4, panjang dan ketebalan minimal, serta tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan khusus (RGB 0,255,255), memberikan visibilitas tinggi terhadap sebagian besar latar belakang dalam game. Pengaturan statis yang kompak ini meminimalkan gangguan dan hambatan, memungkinkan akuisisi target cepat dan penempatan tembakan yang presisi.
lash menggunakan monitor ZOWIE XL2540K, yang dikenal dengan refresh rate tinggi dan fitur-fitur yang berfokus pada esports. Dia mengatur DyAc+ ke Premium untuk kejernihan gerakan, vibransi warna di 12 untuk visual yang hidup, equalizer hitam di 10 untuk meningkatkan visibilitas di area gelap, dan cahaya biru rendah di 0 untuk menjaga akurasi warna. Pengaturan ini membantu memastikan gameplay yang mulus dan responsif serta memudahkan penemuan lawan dalam semua kondisi pencahayaan.
lash bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, diperluas ke layar penuh. Sebagian besar detail grafis, seperti detail shader dan partikel, diatur ke Rendah, sementara kualitas bayangan global diatur ke Tinggi dan multisampling anti-aliasing diatur ke 8x MSAA. Konfigurasi ini memaksimalkan frame rate dan konsistensi visual sambil mempertahankan petunjuk visual penting, seperti bayangan musuh, untuk keunggulan kompetitif.
lash menggunakan headset HyperX Cloud II dikombinasikan dengan earphone KZ ZSN Pro 2. Cloud II terkenal karena kenyamanan dan audio posisional yang jelas, penting untuk mendengar langkah kaki dan petunjuk dalam game lainnya, sementara earphone dapat memberikan alternatif untuk lingkungan atau preferensi tertentu, memastikan lash selalu memiliki umpan balik audio yang andal dan berkualitas tinggi selama pertandingan.
lash mengatur ukuran HUD radar dan zoom peta keduanya ke 1, mengaktifkan rotasi radar dan memusatkan pemain di radar. Dia juga mengganti bentuk radar dengan papan skor dan menggunakan warna tim untuk HUD-nya. Pengaturan ini memastikan informasi penting selalu terlihat dan mudah diinterpretasikan, membantu lash mempertahankan kesadaran akan posisi rekan tim dan pergerakan musuh secara sekilas.
lash menggunakan Keyboard Logitech G Pro X TKL White dipasangkan dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy. Keyboard tenkeyless menawarkan ruang meja tambahan, ideal untuk gerakan mouse yang luas, sementara QcK Heavy menyediakan permukaan yang besar dan konsisten dengan gesekan optimal, memungkinkan kontrol mouse yang presisi dan nyaman selama permainan berisiko tinggi.
Viewmodel lash dikustomisasi dengan field of view 68, offset 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, menggunakan posisi preset 3. Pengaturan khusus ini meminimalkan obstruksi model senjata, memungkinkan pandangan yang lebih jelas terhadap lingkungan dan lawan, yang penting untuk reaksi cepat dan bidikan akurat dalam pertandingan yang cepat.
lash menggunakan polling rate mouse 1000 Hz dan sensitivitas Windows 6. Polling rate tinggi memastikan transmisi gerakan mouse yang cepat dan akurat ke game, sementara sensitivitas Windows default menghindari akselerasi atau inkonsistensi yang tidak diinginkan, menghasilkan pengalaman membidik yang halus dan dapat diprediksi.
lash mengatur vibransi digital Nvidia ke 70% dan vibransi warna monitor ke 12, meningkatkan intensitas dan kontras warna. Ini membuat musuh lebih menonjol secara jelas terhadap lingkungan game, meningkatkan waktu reaksi dan identifikasi target, terutama di area yang berantakan secara visual atau kurang pencahayaan.
Komentar
Berdasarkan tanggal