lash
Gabriel Sampaio
Pengaturan lash
Unduh config lash 2026
Pengaturan dan setup Keyd Stars lash, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Sensitivitas zoom176%
DPI40038%
Sensitivitas26%
eDPI80011%
Hz100067%
Sensitivitas Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.25
0.31
Persentase Headshots
35.2%
46%
Tembakan
9.14
12.28
Keakuratan
18.8%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.52
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
CSGO-WQ9Z9-JCJnd-eT82Q-xqbck-SLLTK
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
82018%
Dada
2.2K48%
Perut
81218%
Lengan
46910%
Kaki
2405%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Mode TampilanLayar Penuh93%
Mode PenskalaanStretched74%
Resolusi1280x96044%
Rasio Aspek4:357%
Video lanjutan
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan39%
Occlusion AmbientDinonaktifkan27%
Detail PartikelRendah41%
Detail Tekstur ModelRendah50%
Detail ShaderRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan17%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
FPS Maksimum Dalam Game029%
Bayangan DinamisSemua39%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas38%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)46%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Pengatur Hitam1022%
Kecerahan warna1222%
Cahaya biru rendah092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
pratinjauFOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset34%
BobTidak Diketahui53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.118
0.24
Kerusakan AK47
11.81
24.98
Pembunuhan AWP
0.318
0.081
Kerusakan AWP
30.46
7.39
Pembunuhan M4A1
0.03
0.114
Kerusakan M4A1
3.2
11.76
HUD
pratinjauSkala HUD123%
Warna HUDWarna Tim28%
Radar
pratinjauUbah Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Perbesaran Peta Radar13%
Radar BerputarYa68%
Ukuran HUD Radar139%
Radar Difokuskan ke PemainYa59%
Tanya Jawab
lash saat ini bermain dengan sensitivitas 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 800. Kombinasi ini disukai banyak pemain profesional karena menyeimbangkan presisi untuk membidik dan fleksibilitas untuk gerakan cepat, memungkinkan pelacakan yang akurat dan tembakan cepat.
lash menggunakan crosshair statis klasik dengan jarak yang sangat sempit sebesar -4, panjang dan ketebalan minimal, serta tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan khusus (RGB 0,255,255), memberikan visibilitas tinggi terhadap sebagian besar latar belakang dalam game. Pengaturan statis yang kompak ini meminimalkan gangguan dan hambatan, memungkinkan akuisisi target cepat dan penempatan tembakan yang presisi.
lash menggunakan monitor ZOWIE XL2540K, yang dikenal dengan refresh rate tinggi dan fitur-fitur yang berfokus pada esports. Dia mengatur DyAc+ ke Premium untuk kejernihan gerakan, vibransi warna di 12 untuk visual yang hidup, equalizer hitam di 10 untuk meningkatkan visibilitas di area gelap, dan cahaya biru rendah di 0 untuk menjaga akurasi warna. Pengaturan ini membantu memastikan gameplay yang mulus dan responsif serta memudahkan penemuan lawan dalam semua kondisi pencahayaan.
lash bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, diperluas ke layar penuh. Sebagian besar detail grafis, seperti detail shader dan partikel, diatur ke Rendah, sementara kualitas bayangan global diatur ke Tinggi dan multisampling anti-aliasing diatur ke 8x MSAA. Konfigurasi ini memaksimalkan frame rate dan konsistensi visual sambil mempertahankan petunjuk visual penting, seperti bayangan musuh, untuk keunggulan kompetitif.
lash menggunakan headset HyperX Cloud II dikombinasikan dengan earphone KZ ZSN Pro 2. Cloud II terkenal karena kenyamanan dan audio posisional yang jelas, penting untuk mendengar langkah kaki dan petunjuk dalam game lainnya, sementara earphone dapat memberikan alternatif untuk lingkungan atau preferensi tertentu, memastikan lash selalu memiliki umpan balik audio yang andal dan berkualitas tinggi selama pertandingan.
lash mengatur ukuran HUD radar dan zoom peta keduanya ke 1, mengaktifkan rotasi radar dan memusatkan pemain di radar. Dia juga mengganti bentuk radar dengan papan skor dan menggunakan warna tim untuk HUD-nya. Pengaturan ini memastikan informasi penting selalu terlihat dan mudah diinterpretasikan, membantu lash mempertahankan kesadaran akan posisi rekan tim dan pergerakan musuh secara sekilas.
lash menggunakan Keyboard Logitech G Pro X TKL White dipasangkan dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy. Keyboard tenkeyless menawarkan ruang meja tambahan, ideal untuk gerakan mouse yang luas, sementara QcK Heavy menyediakan permukaan yang besar dan konsisten dengan gesekan optimal, memungkinkan kontrol mouse yang presisi dan nyaman selama permainan berisiko tinggi.
Viewmodel lash dikustomisasi dengan field of view 68, offset 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, menggunakan posisi preset 3. Pengaturan khusus ini meminimalkan obstruksi model senjata, memungkinkan pandangan yang lebih jelas terhadap lingkungan dan lawan, yang penting untuk reaksi cepat dan bidikan akurat dalam pertandingan yang cepat.
lash menggunakan polling rate mouse 1000 Hz dan sensitivitas Windows 6. Polling rate tinggi memastikan transmisi gerakan mouse yang cepat dan akurat ke game, sementara sensitivitas Windows default menghindari akselerasi atau inkonsistensi yang tidak diinginkan, menghasilkan pengalaman membidik yang halus dan dapat diprediksi.
lash mengatur vibransi digital Nvidia ke 70% dan vibransi warna monitor ke 12, meningkatkan intensitas dan kontras warna. Ini membuat musuh lebih menonjol secara jelas terhadap lingkungan game, meningkatkan waktu reaksi dan identifikasi target, terutama di area yang berantakan secara visual atau kurang pencahayaan.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi