Jogador lash
Gabriel Sampaio
Configurações lash
Baixar config de lash 2026
Configurações e setup de Keyd Stars lash, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40038%
Sensibilidade26%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom176%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.25
0.31
Tiro na cabeça %
35.2%
46%
Tiros
9.14
12.28
Precisão
18.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-WQ9Z9-JCJnd-eT82Q-xqbck-SLLTK
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
82018%
Peito
2.2K48%
Estômago
81218%
Braços
46910%
Pernas
2405%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo40%
Oclusão de ambienteDesativado27%
NVIDIA G-SyncDesativado39%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
FPS Máximo no Jogo029%
Sombras dinâmicasTudo39%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Alcance dinâmico altoQualidade38%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Vídeo
Modo de escalaStretched74%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1280x96044%
Proporção4:357%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor1222%
Equalizador de preto1022%
Luz azul baixa092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida34%
BalançoDesconhecido53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.118
0.24
Danos por AK47
11.81
24.98
Kills por AWP
0.318
0.081
Danos por AWP
30.46
7.39
Kills por M4A1
0.03
0.114
Danos por M4A1
3.2
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe28%
Escala do HUD122%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim60%
Zoom do mapa do radar13%
Radar girandoSim68%
Tamanho do HUD do radar139%
Radar centraliza o jogadorSim59%
FAQ
O lash atualmente joga com uma sensibilidade de 2 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois equilibra a precisão para mirar e a flexibilidade para movimentos rápidos, permitindo tanto um rastreamento preciso quanto tiros rápidos.
O lash utiliza uma mira estática clássica com um espaço muito pequeno de -4, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A mira é colorida em ciano personalizado (RGB 0,255,255), proporcionando alta visibilidade contra a maioria dos cenários do jogo. Este setup compacto e estático minimiza distrações e obstruções, permitindo rápida aquisição de alvos e colocação precisa dos tiros.
O lash utiliza o monitor ZOWIE XL2540K, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Ele configurou o DyAc+ para Premium para clareza de movimento, a vibração de cor em 12 para visuais vívidos, o equalizador de preto em 10 para melhorar a visibilidade em áreas escuras, e a luz azul baixa em 0 para manter a precisão das cores. Essas configurações ajudam a garantir um jogo suave e responsivo e a visualização clara dos oponentes em todas as condições de iluminação.
O lash joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, estendida para tela cheia. A maioria dos detalhes gráficos, como shader e partículas, estão configurados para Baixo, enquanto a qualidade global das sombras está em Alta e o anti-aliasing multisampling está em 8x MSAA. Essa configuração maximiza as taxas de quadros e a consistência visual, mantendo pistas visuais cruciais, como sombras dos inimigos, para uma vantagem competitiva.
O lash usa o headset HyperX Cloud II em combinação com os fones KZ ZSN Pro 2. O Cloud II é renomado por seu conforto e áudio posicional claro, vital para ouvir passos e outros sinais no jogo, enquanto os fones podem fornecer uma alternativa para certos ambientes ou preferências, garantindo que o lash sempre tenha um feedback de áudio confiável e de alta qualidade durante as partidas.
O lash define o tamanho do HUD do radar e o zoom do mapa ambos para 1, habilita a rotação do radar e centraliza o jogador no radar. Ele também alterna a forma do radar com o placar e usa a cor da equipe para seu HUD. Essa configuração garante que informações essenciais estejam sempre visíveis e fáceis de interpretar, ajudando o lash a manter a consciência das posições dos seus companheiros de equipe e dos movimentos dos inimigos num relance.
O lash usa o teclado Logitech G Pro X TKL Branco emparelhado com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. O teclado tenkeyless oferece espaço extra na mesa, ideal para movimentos amplos do mouse, enquanto o QcK Heavy fornece uma superfície grande e consistente com fricção ideal, permitindo um controle preciso e confortável do mouse durante jogos de alta intensidade.
O modelo de visão do lash é personalizado com um campo de visão de 68, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 3. Essa configuração personalizada minimiza a obstrução do modelo de arma, permitindo uma visão mais clara do ambiente e dos oponentes, o que é crítico para reações rápidas e mira precisa em partidas rápidas.
O lash usa uma taxa de polling do mouse de 1000 Hz e uma sensibilidade do Windows de 6. Uma alta taxa de polling garante uma transmissão rápida e precisa dos movimentos do mouse para o jogo, enquanto a sensibilidade padrão do Windows evita aceleração indesejada ou inconsistência, resultando em uma experiência de mira suave e previsível.
O lash ajusta a vibração digital da Nvidia para 70% e a vibração de cor do monitor para 12, aumentando a intensidade e o contraste das cores. Isso faz com que os inimigos se destaquem mais distintamente contra os ambientes do jogo, melhorando os tempos de reação e a identificação de alvos, especialmente em áreas visualmente confusas ou mal iluminadas.
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