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Jogador lash

Gabriel Sampaio

Configurações lash

Baixar config de lash 2026
Configurações e setup de ex-Keyd Stars lash, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade26%
DPI40036%
eDPI80011%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.24

0.31

Tiro na cabeça %

36.8%

46%

Tiros

9.36

12.28

Precisão

19.6%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
Updated At2026-09-05T05:26:38.578+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

91519%

Peito

2.3K47%

Estômago

87318%

Braços

56812%

Pernas

2315%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe de partículasBaixo43%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto1023%
DyAcPremium74%
Vibração de cor1222%
Luz azul baixa092%
Balanço
Posição predefinida34%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.135

0.24

Danos por AK47

13.55

24.98

Kills por AWP

0.264

0.081

Danos por AWP

24.44

7.39

Kills por M4A1

0.063

0.114

Danos por M4A1

7.29

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar13%
FAQ
O lash joga com uma sensibilidade de 2 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos da mira para reações ágeis e controle preciso para mira precisa, o que é favorecido por muitos jogadores profissionais pela sua versatilidade em diferentes estilos de jogo e situações.
O lash utiliza um estilo de mira Classic Static com uma configuração bem ajustada: gap de -4, comprimento de 1 e sem ponto central, colorida em ciano com RGB completo ativado. Essa configuração minimiza distrações e oferece uma referência visual clara para headshots, enquanto a cor ciano vibrante garante alto contraste contra a maioria dos cenários do jogo, auxiliando na aquisição de alvos.
O lash usa o monitor ZOWIE XL2540K, uma escolha popular entre jogadores profissionais por sua alta taxa de atualização e recursos de exibição personalizáveis. Ele define DyAc para Premium para clareza de movimento, vibração de cor em 12 para diferenciação de cores aprimorada, luz azul baixa em 0 para manter cores naturais e equalizador de preto em 10 para iluminar áreas escuras sem superexpor o restante da imagem, tudo contribuindo para uma superior consciência visual durante as partidas.
O lash combina o mouse Logitech G Pro X Superlight Black com o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. Essa combinação é favorecida por sua resposta de baixa latência, design leve e deslizamento consistente, garantindo rastreamento confiável e preciso durante jogos rápidos e micro-ajustes.
O lash opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 estendida para tela cheia. Ele desativa V-Sync, G-Sync e Nvidia Reflex Low Latency para minimizar o lag de entrada. A maioria dos detalhes gráficos, como shader, partículas e textura de modelo, estão configurados para baixo, exceto a qualidade global de sombra, que está em alta. A anti-aliasing multisampling está configurada para 8x MSAA para bordas mais suaves, e o aumento de contraste do jogador está desativado, tudo visando maximizar o desempenho e a visibilidade.
O lash define o tamanho do HUD do radar e o zoom do mapa para 1, mantém o radar girando e centralizado no jogador, e habilita a alternância da forma do radar com o placar. A cor do HUD é definida para Cor da Equipe com uma escala de 1, fornecendo dicas visuais claras baseadas na equipe e informações consistentes e de fácil leitura durante o jogo.
O lash confia no teclado Logitech G Pro X TKL White por seu design compacto e switches responsivos, ideal para pressionamentos de teclas rápidos e precisos. Para áudio, ele usa o headset HyperX Cloud II, conhecido por seu som posicional claro e ajuste confortável, cruciais para detectar movimentos inimigos e manter o foco durante longas sessões de jogo.
O viewmodel do lash está configurado com um campo de visão de 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y), e -1.5 (z), e posição predefinida 3. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando o campo de visão central e minimizando a obstrução visual, o que ajuda a manter o foco na mira e nos oponentes.
O lash habilita uma configuração de vibrância digital de 70% em sua placa gráfica e define a vibrância de cor do monitor para 12. Esses ajustes intensificam as cores, tornando os modelos inimigos e elementos importantes do mapa mais distinguíveis do ambiente, o que é particularmente vantajoso em cenários competitivos de alta pressão.
O lash já usou tanto o mousepad SteelSeries QcK Heavy quanto o SteelSeries QcK Heavy Black, assim como os fones KZ ZSN Pro 2 e KZ ZSN Pro 2 Silver. Essa leve variação sugere uma preferência por uma sensação de superfície consistente e qualidade de som, com pequenos ajustes provavelmente feitos para acomodar conforto ou preferências estéticas enquanto mantém características de desempenho familiares.
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