Игрок lash
Gabriel Sampaio
Настройки lash
Скачать конфиг lash 2026
Настройки и конфигурация Keyd Stars lash, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40038%
eDPI80011%
Чувствительность зума177%
Чувствительность26%
Гц100067%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.27
0.31
Хедшоты %
39.3%
46%
Выстрелы
9.13
12.28
Точность
19%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
CSGO-WQ9Z9-JCJnd-eT82Q-xqbck-SLLTK
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
74619%
Грудь
1.9K48%
Живот
72518%
Руки
42210%
Ноги
2105%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим отображенияПолный экран93%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:357%
Режим масштабированияStretched74%
Доп. видео
Динамические тениВсе38%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено19%
NVIDIA G-SyncОтключено38%
Макс. FPS в игре028%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Общее качество тенейВысокое36%
Детализация текстур моделейНизкое50%
Детализация шейдеровНизкое51%
Детализация частицНизкое40%
Ambient OcclusionОтключено26%
Широкий динамический диапазонКачество37%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)46%
Настройки монитора
Настройки игры
Яркость цвета1222%
Низкий уровень синего света092%
Черный эквалайзер1023%
DyAcPremium73%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.577%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция34%
ПокачиваниеНеизвестно53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.143
0.24
AK47 урон
14.86
24.98
AWP убийств
0.298
0.081
AWP урон
28.71
7.39
M4A1 убийств
0.038
0.114
M4A1 урон
4.69
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD121%
Цвет HUDЦвет команды27%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоДа59%
Масштаб карты радара13%
Радар вращаетсяДа67%
Радар центрирует игрокаДа58%
Размер интерфейса радара138%
FAQ
lash использует чувствительность мыши 2 с настройкой DPI 400, что дает эффективный DPI (eDPI) 800. Эта комбинация обеспечивает баланс между быстрыми, широкими движениями и точным, контролируемым прицеливанием, что является популярным выбором среди профессионалов, стремящихся к стабильным фликам и общей точности.
lash использует кастомный, классический статичный прицел с минимальным разрывом -4, очень короткой длиной и толщиной, без центральной точки. Прицел окрашен в цвет циан, что максимизирует видимость на большинстве фонов карт. Этот дизайн обеспечивает четкую точку фокусировки для прицеливания без отвлекающих контуров или динамического движения, способствуя стабильности и точности в напряженных моментах.
lash играет на мониторе ZOWIE XL2540K, известном своим высоким частотой обновления и низкой задержкой ввода. Такие функции, как DyAc на 'Premium', настройка цветовой яркости на 12, черный эквалайзер на 10 и низкий уровень синего света на 0, обеспечивают четкую графику, улучшенную видимость врагов в темных областях и сниженное напряжение глаз во время длительных игровых сессий, что критично для поддержания пикового уровня игры.
lash выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран. Эта настройка популярна среди многих профессиональных игроков, так как увеличивает воспринимаемый размер цели и уменьшает визуальный шум, что облегчает обнаружение и быструю реакцию на противников в динамичных матчах.
lash ставит в приоритет производительность и четкость, отключая V-Sync, NVIDIA G-Sync и NVIDIA Reflex Low Latency, устанавливая низкие настройки шейдеров и частиц и используя билинейную фильтрацию текстур. Однако он включает 8x MSAA для сглаживания и оставляет глобальное качество теней на высоком уровне, обеспечивая четкую графику без ущерба для частоты кадров, что важно для плавного, непрерывного игрового процесса.
lash использует гарнитуру HyperX Cloud II вместе с наушниками KZ ZSN Pro 2, обеспечивая погружающее и точное воспроизведение звука. Эта двойная настройка позволяет точно определять направления звуковых сигналов, помогая ему обнаруживать шаги врагов и использование утилит, что необходимо для принятия обоснованных решений в напряженных ситуациях.
Хотя конкретные привязки клавиш не указаны, использование клавиатуры Logitech G Pro X TKL Keyboard White указывает на предпочтение компактных, без цифрового блока макетов. Этот форм-фактор обеспечивает больше места для движения мыши и позволяет быстрее получить доступ к важным элементам управления, поддерживая быстрые реакции и эргономичное расположение рук в напряженных матчах.
lash полагается на коврик для мыши SteelSeries QcK Heavy, который предлагает большую, стабильную поверхность с гладким, но контролируемым скольжением. Это обеспечивает стабильные, предсказуемые движения мыши, снижая трение и позволяя выполнять микро-корректировки, которые жизненно важны для точного прицеливания и отслеживания в Counter-Strike 2.
lash настраивает свою модель оружия с полем зрения 68, смещая оружие вправо (x: 2.5), слегка опуская его (y: 0, z: -1.5) и используя предустановку позиции 3. Эта настройка минимизирует перекрытие экрана оружием, максимизируя видимость противников и критически важных областей карты, что важно для поддержания пространственного восприятия во время схваток.
lash устанавливает цифровую насыщенность видеокарты на 70% и цветовую яркость монитора на 12, что насыщает цвета и улучшает контраст. Эта конфигурация делает модели врагов более заметными на фоне окружающей среды, помогая ему быстрее идентифицировать цели и реагировать в соревновательной игре.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым