Spieler lash

Gabriel Sampaio

Einstellungen lash

lash Konfig 2026 herunterladen
Keyd Stars lash Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit26%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40037%
eDPI80011%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.25

0.31

Kopfschüsse %

36.5%

46%

Schüsse

10.07

12.28

Genauigkeit

17.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.281+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-WQ9Z9-JCJnd-eT82Q-xqbck-SLLTK
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

93118%

Brust

2.5K48%

Magen

91918%

Arme

55411%

Beine

2695%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Dynamische SchattenAlle41%
Maximale FPS im Spiel030%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Schwarzer Equalizer1022%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position34%
Versatz Y069%
Versatz X2.578%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.176

0.24

AK47 Schaden

17.89

24.98

AWP Tötungen

0.24

0.081

AWP Schaden

21.82

7.39

M4A1 Tötungen

0.031

0.114

M4A1 Schaden

3.13

11.76

HUD-Skalierung125%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom13%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
lash nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 2 kombiniert mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination ist bei Profispielern beliebt, da sie eine ausgewogene Mischung aus Präzision und schneller Bewegung bietet, was eine genaue Fadenkreuzplatzierung ermöglicht und gleichzeitig schnelle Reaktionen in Nahkampfsituationen erlaubt.
lash verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design, das eine enge Lücke von -4, kurze Länge und moderate Dicke aufweist, ohne einen Mittelpunkts-Punkt. In einem benutzerdefinierten Cyan (RGB 0,255,255) gefärbt, hebt sich dieses Fadenkreuz von den meisten Hintergründen ab, sorgt für klare Sichtbarkeit und unterstützt präzises Zielen ohne visuelle Ablenkungen.
lash verwendet den ZOWIE XL2540K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierten Funktionen bekannt ist. Seine Monitoreinstellungen umfassen DyAc auf Premium für Bewegungsunschärfe-Klarheit, Farbintensität auf 12 für verbesserte Sichtbarkeit, Schwarzwert auf 10 zur Aufhellung dunkler Bereiche und ausgeschaltetes Blaulicht, was zu einem klaren und wettbewerbsfähigen visuellen Erlebnis beiträgt.
lash spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese Konfiguration wird von vielen Profis bevorzugt, da sie die gegnerischen Modelle breiter erscheinen lässt, was das Zielen erleichtert und sie in schnellen Gefechten leichter erkennbar macht.
lash priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync und G-Sync deaktiviert, den Vollbildmodus verwendet und die meisten Grafikdetails wie Shader-, Partikel- und Texturdetails auf niedrig setzt. Er aktiviert zudem 8x MSAA für Anti-Aliasing und wählt bilineare Texturfilterung, um ein flüssiges Gameplay und hohe Bildraten zu gewährleisten, ohne wesentliche visuelle Hinweise zu opfern.
lash setzt auf das HyperX Cloud II Headset in Kombination mit KZ ZSN Pro 2 Ohrhörern, eine Konfiguration, die klare und präzise Klangabbildung liefert. Dieser duale Ansatz stellt sicher, dass er wichtige In-Game-Audio-Hinweise wie Schritte und den Einsatz von Utilitys wahrnehmen kann, die entscheidend für das Situationsbewusstsein und schnelle Reaktionen in Wettkampfspielen sind.
lash verwendet die Logitech G Pro X Superlight Black Maus in Verbindung mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte und reaktionsschnelle Maus auf einer großen, stabilen Oberfläche, die schnelle Flickshots und präzises Tracking unterstützt – beides essenziell für hochrangiges Zielen und konstante Leistung.
lash hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offsets (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) angepasst und verwendet die Voreinstellung Position 3. Diese Konfiguration schiebt das Waffenmodell näher an den Rand des Bildschirms, maximiert den zentralen Bildschirmbereich für das Erkennen von Gegnern und sorgt für klare Sichtbarkeit des Fadenkreuzes während Feuergefechten.
lash hat sein HUD auf Teamfarbe mit einem Maßstab von 1 eingestellt, um sicherzustellen, dass wesentliche Informationen klar sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist vollständig aktiviert mit einer HUD-Größe und Kartenzoom von 1, drehender Ausrichtung und Spielerzentrierung – alles darauf ausgelegt, Echtzeit- und präzise Positionsbewusstsein zu bieten, ohne überwältigende visuelle Informationen.
lash setzt die NVIDIA digitale Vibration auf 70% und verwendet die Farbintensität des Monitors auf 12, wodurch die In-Game-Farben lebendiger und deutlicher werden. Diese Anpassungen helfen dabei, Spielermodelle von der Umgebung zu unterscheiden, verbessern die Sichtbarkeit von Zielen und verringern die Wahrscheinlichkeit, Gegner in visuell komplexen Szenarien zu übersehen.
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