Гравець imoRR
Ömer Karataş
Налаштування imoRR
Завантажити конфіг imoRR 2026
Налаштування та сетап Eternal Fire imoRR, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість2.31%
DPI40037%
Чутливість Windows689%
eDPI9203%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.45
0.31
Хедшоти %
63.3%
46%
Постріли
14.99
12.28
Точність
13.5%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Загальна якість тінейВисоко37%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Динамічні тініУсі42%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Максимальний FPS у грі5002%
V-SyncВимкнено46%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer1217%
DyAcPremium74%
Насиченість кольору1022%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6884%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція263%
КоливанняНі55%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.322
0.24
Шкода AK47
32.36
24.98
AWP вбивств
0.014
0.081
Шкода AWP
1.31
7.39
M4A1 вбивств
0.146
0.114
Шкода M4A1
15.79
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDКолір команди30%
Масштаб HUD126%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.711%
Радар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD140%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
imoRR наразі використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black, налаштовану на 400 DPI з чутливістю 2.3. Це поєднання дає ефективний eDPI у 920, забезпечуючи збалансований рівень контролю, що дозволяє точне прицілювання та швидкі рухи — оптимальна конфігурація для високорівневої змагальної гри, де точність і швидка реакція є критичними.
imoRR використовує класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном: дуже маленький зазор, коротка довжина та тонка товщина, все пофарбовано в яскравий зелений колір. Ця конфігурація уникає будь-якої центральної точки чи контуру, забезпечуючи високу видимість прицілу на більшості фонових зображень без перешкоджання області цілі, що є життєво важливим для точного та безперешкодного прицілювання під час напружених матчів.
imoRR грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3, встановленим на режим розтягнення. Ця конфігурація є улюбленою серед багатьох професійних гравців, оскільки робить моделі ворогів ширшими, що може полегшити їх виявлення та попадання, надаючи потенційну перевагу в швидкоплинних сутичках.
Основний монітор imoRR — ASUS ROG PG27AQDP, також він використовував ZOWIE XL2566K. Його налаштування включають Premium DyAc для чіткості руху, яскравість кольорів на рівні 10 для покращення розрізнення кольорів, чорний еквалайзер встановлений на 12 для покращення видимості в темних зонах, а низький рівень синього світла на 0 для збереження точності кольорів і зменшення навантаження на очі під час тривалих ігрових сесій.
Щоб досягти високої продуктивності та стабільної частоти кадрів, imoRR вимикає V-Sync і Nvidia G-Sync, встановлює більшість деталей, таких як деталізація шейдерів і частинок, на низький рівень, і використовує анізотропну 4x текстурну фільтрацію. Він також встановлює максимальний FPS у грі на 500, що зменшує затримку введення та забезпечує плавний геймплей, що є важливим для збереження конкурентної переваги.
imoRR обирає HUD з кольорами команди та встановлює масштаб HUD на 1, що забезпечує чітку та легко розрізнювану інформацію про команду. Це, у поєднанні з радаром, який завжди обертається і центрує гравця, гарантує, що він підтримує оптимальну ситуаційну обізнаність і швидкий доступ до критичної інформації без візуального безладу.
imoRR використовує бездротову гарнітуру HyperX Cloud II, відому своєю чіткістю звуку та бездротовою зручністю. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не вказані, вибір цієї гарнітури свідчить про перевагу точних аудіо підказок, що є життєво важливим для точного визначення позицій ворогів і швидкої реакції в напружених ситуаціях.
Поточне обладнання imoRR включає мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black, клавіатуру Logitech G Pro X 60 White, бездротову гарнітуру HyperX Cloud II та килимок для миші VAXEE PA OUTSET. Його система працює на процесорі AMD Ryzen 7 9800X3D і графічній карті NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, що забезпечує найвищу продуктивність і чутливість, відповідну вимогам професійного геймінгу.
Протягом своєї кар'єри imoRR експериментував з чутливістю від 2.1 до 2.5 та eDPI від 840 до 1000, але наразі зупинився на чутливості 2.3 та eDPI 920. Цей прогрес свідчить про те, що він налаштував свої параметри для досягнення балансу між точністю та швидкістю, що відображає постійні зусилля з оптимізації свого прицілу та комфорту, адаптуючи свій стиль гри та конкурентні потреби.
Viewmodel imoRR налаштований з полем зору 68, зміщенням X на 2.5, зміщенням Y на 0 і зміщенням Z на -1.5, з використанням попередньо встановленої позиції 2. Ці налаштування відсувають модель зброї далі вбік і з центральної області екрана, максимізуючи його поле зору та мінімізуючи відволікання, що дозволяє краще відстежувати противників і підвищувати обізнаність про оточення під час матчів.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим