Joueur imoRR

Ömer Karataş

Paramètres imoRR

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Paramètres et configuration de Eternal Fire imoRR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité Windows689%
Sensibilité2.31%
DPI40037%
eDPI9203%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.45

0.31

Précision des tirs à la tête

63.3%

46%

Tirs

14.99

12.28

Précision

13.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Ombres dynamiquesTout42%
FPS maximum en jeu5002%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des textures du modèleFaible51%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir1217%
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.322

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.36

24.98

Élim. avec l'AWP

0.014

0.081

Dmg avec l'AWP

1.31

7.39

Élim. avec le M4A1

0.146

0.114

Dmg avec le M4A1

15.79

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.711%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar140%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
imoRR utilise actuellement une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2.3. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 920, offrant un niveau de contrôle équilibré qui permet une visée précise et des mouvements rapides—une configuration optimale pour le jeu compétitif de haut niveau où la précision et la réactivité sont cruciales.
imoRR utilise un réticule statique classique avec un design minimaliste : un très petit espace, une longueur courte et une épaisseur fine, le tout de couleur vert vif. Cette configuration évite tout point central ou contour, garantissant que le réticule reste très visible sur la plupart des arrière-plans sans obstruer la zone cible, ce qui est vital pour une visée précise et sans obstruction pendant les matchs intenses.
imoRR joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, réglé en mode échelle étirée. Cette configuration est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges, ce qui peut les rendre plus faciles à repérer et à toucher, offrant un avantage potentiel dans les engagements rapides.
Le moniteur principal d'imoRR est l'ASUS ROG PG27AQDP, et il a également utilisé le ZOWIE XL2566K. Ses réglages incluent DyAc Premium pour la clarté du mouvement, une vibrance des couleurs de 10 pour une différenciation améliorée des couleurs, un égaliseur de noir réglé à 12 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, et une lumière bleue basse à 0 pour maintenir la précision des couleurs et minimiser la fatigue oculaire lors de longues sessions de jeu.
Pour atteindre des performances élevées et des taux de trame constants, imoRR désactive V-Sync et Nvidia G-Sync, règle la plupart des détails tels que les détails des shaders et des particules sur Bas, et utilise un filtrage anisotrope 4x pour les textures. Il fixe également les FPS maximum en jeu à 500, ce qui réduit le décalage d'entrée et assure un gameplay fluide, crucial pour maintenir un avantage compétitif.
imoRR opte pour un HUD de couleur d'équipe et règle l'échelle de son HUD à 1, fournissant des informations d'équipe claires et facilement distinguables. Cela, combiné à un radar qui tourne toujours et centre le joueur, lui assure une conscience situationnelle optimale et un accès rapide aux informations critiques sans encombrement visuel.
imoRR utilise le casque HyperX Cloud II Wireless, connu pour son son clair et sa commodité sans fil. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, le choix de ce casque indique une préférence pour des indices audio directionnels précis, qui sont vitaux pour localiser les positions ennemies et réagir rapidement dans des situations à enjeux élevés.
Le matériel actuel d'imoRR inclut une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black, un clavier Logitech G Pro X 60 White, un casque HyperX Cloud II Wireless, et un tapis de souris VAXEE PA OUTSET. Son système est alimenté par un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, assurant des performances et une réactivité de premier ordre adaptées aux exigences du jeu professionnel.
Au cours de sa carrière, imoRR a expérimenté des sensibilités allant de 2.1 à 2.5 et des eDPIs de 840 à 1000, mais il s'est actuellement fixé sur une sensibilité de 2.3 et un eDPI de 920. Cette progression suggère qu'il a affiné ses réglages pour trouver un équilibre entre précision et rapidité, reflétant un effort continu pour optimiser sa visée et son confort à mesure que son style de jeu et ses besoins compétitifs évoluaient.
Le viewmodel d'imoRR est réglé avec un champ de vision de 68, un offset X à 2.5, un offset Y à 0, et un offset Z à -1.5, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages poussent le modèle de l'arme plus sur le côté et hors de la zone centrale de l'écran, maximisant son champ de vision et minimisant les distractions, ce qui permet une meilleure traque des adversaires et une meilleure conscience de l'environnement pendant les matchs.
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