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Joueur imoRR

Ömer Karataş

Paramètres imoRR

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Paramètres et configuration de Eternal Fire imoRR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité2.31%
eDPI9203%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.45

0.31

Précision des tirs à la tête

63.3%

46%

Tirs

14.99

12.28

Précision

13.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
FPS maximum en jeu5002%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir1217%
Lumière bleue réduite092%
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs1022%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.322

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.36

24.98

Élim. avec l'AWP

0.014

0.081

Dmg avec l'AWP

1.31

7.39

Élim. avec le M4A1

0.146

0.114

Dmg avec le M4A1

15.79

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
La configuration actuelle d'imoRR présente une sensibilité de 2,3 avec un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 920. Cette combinaison équilibre le mouvement rapide du réticule et la visée précise, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité tant dans les mouvements rapides que dans le suivi régulier.
imoRR utilise principalement le moniteur ASUS ROG PG27AQDP, complété par des réglages avancés tels que Premium DyAc pour la clarté des mouvements, la vibrance des couleurs réglée à 10 pour une meilleure différenciation des couleurs, l'égaliseur de noir à 12 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, et la lumière bleue faible réglée à 0 pour minimiser la distorsion des couleurs. Ces réglages sont adaptés pour maximiser la clarté visuelle et réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions de jeu.
imoRR utilise un réticule statique classique avec un écart minimal de -4, une longueur courte de 1 et une épaisseur de 1, le tout en vert vif. Le réticule n'a pas de point central ni de contour, et son opacité est maximisée pour une visibilité claire. Cette configuration est conçue pour fournir un point de visée très visible mais peu intrusif, ce qui aide à maintenir la précision sans distraire de l'action.
imoRR joue en 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, étiré sur l'écran en mode plein écran. La plupart des détails graphiques comme les shaders, les particules et les textures des modèles sont réglés sur bas, tandis que la qualité globale des ombres est élevée. V-Sync, G-Sync, l'occlusion ambiante et d'autres fonctionnalités de latence sont désactivées. Cette configuration privilégie des taux de rafraîchissement élevés, une latence d'entrée réduite et une visibilité claire des modèles ennemis, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Le clavier actuel d'imoRR est le Logitech G Pro X 60 White, un modèle compact qui permet plus d'espace sur le bureau et de mouvements de souris. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, les joueurs professionnels comme imoRR personnalisent souvent leurs raccourcis pour un accès rapide aux grenades, utilitaires et communication, maximisant l'efficacité et le confort lors des moments de haute pression.
imoRR utilise le casque HyperX Cloud II Wireless, connu pour son son directionnel clair et son confort. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, ce casque lui permet de localiser avec précision les adversaires grâce aux bruits de pas et autres indices sonores, un aspect vital du gameplay de haut niveau dans Counter-Strike.
imoRR associe la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black avec le tapis de souris VAXEE PA OUTSET. Cette combinaison offre une souris légère et réactive sur une surface lisse et constante, permettant des mouvements précis et fluides. Une telle configuration est essentielle pour maintenir la précision et la constance dans les scénarios de visée rapides et méthodiques.
imoRR règle son FOV du modèle de vue à 68, avec des décalages de 2,5 (x), 0 (y) et -1,5 (z), et désactive le balancement des armes. Cette configuration minimise les distractions visuelles dues aux animations d'armes, offrant une vue dégagée de l'environnement et des positions ennemies, ce qui est particulièrement précieux dans les situations de proximité et de haute pression.
Au cours de sa carrière, imoRR a expérimenté diverses sensibilités et valeurs d'eDPI, y compris des sensibilités de 2,1, 2,5, et 2,20, et des eDPI de 840, 1000, et 880. Cela indique une volonté d'affiner ses réglages pour trouver l'équilibre optimal entre vitesse et contrôle, ce qui est une pratique courante parmi les professionnels cherchant à s'adapter aux styles de jeu évolutifs et aux changements de meta.
imoRR utilise un radar qui est configuré pour toujours tourner et se centrer sur le joueur, avec un zoom de carte de 0,7 pour une vue d'ensemble équilibrée. La couleur de son HUD correspond aux couleurs de l'équipe et est mise à l'échelle à 1, assurant des informations claires et pertinentes pendant les matchs. Ces réglages aident imoRR à maintenir une forte conscience situationnelle, permettant des décisions rapides basées sur les positions des coéquipiers et des ennemis.
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