Joueur imoRR

Ömer Karataş

Paramètres imoRR

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Paramètres et configuration de Eternal Fire imoRR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité2.11%
eDPI8402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.45

0.31

Précision des tirs à la tête

63.3%

46%

Tirs

14.99

12.28

Précision

13.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

35029%

Poitrine

55046%

Estomac

13111%

Bras

12510%

Jambes

434%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé19%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible50%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesFaible40%
Occlusion ambianteDésactivé26%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)46%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Lumière bleue réduite092%
DyAcPremium73%
Égaliseur noir1216%
Vibrance des couleurs1022%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie262%
FOV6882%
Décalage X2.577%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.322

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.36

24.98

Élim. avec l'AWP

0.014

0.081

Dmg avec l'AWP

1.31

7.39

Élim. avec le M4A1

0.146

0.114

Dmg avec le M4A1

15.79

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe27%
Échelle du HUD121%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui58%
Forme liée au tableau de scoreOui59%
Radar en rotationOui67%
Taille HUD du radar138%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
imoRR utilise actuellement la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 2,1, ce qui donne un eDPI effectif de 840. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet des mouvements précis et contrôlés, cruciaux pour viser avec précision et maintenir une constance dans le jeu à haut niveau de compétition.
Le réticule de imoRR est configuré dans un style statique classique avec un écart minimal de -4, une longueur et une épaisseur de 1, sans point central, de couleur verte avec une opacité totale. Cette configuration minimaliste et statique est conçue pour éviter les distractions visuelles, offrant une référence de visée claire et constante qui aide à réaliser des headshots précis et à acquérir rapidement des cibles lors de matchs intenses.
imoRR utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse rapide, essentiels pour le jeu FPS compétitif. Ses réglages de moniteur incluent DyAc réglé sur Premium, une vibrance des couleurs à 10, une lumière bleue faible à 0 et un égaliseur de noir à 12. Ces ajustements améliorent la visibilité des ennemis et réduisent le flou de mouvement, garantissant qu'il peut repérer les adversaires rapidement et réagir sans délai.
imoRR joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et utilise un étirement de l'image. Il maintient la plupart des paramètres graphiques—comme le détail des shaders et des particules—sur bas, désactive l'occlusion ambiante, et active le contraste des joueurs. Ces choix maximisent les taux d'images et minimisent l'encombrement visuel, permettant un gameplay plus fluide et une concentration accrue sur les adversaires.
imoRR utilise le clavier Logitech G Pro X 60 White, qui est un modèle compact à 60 %, idéal pour maximiser l'espace de la souris et le confort pendant de longues sessions. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, un tel clavier encourage généralement des placements de touches personnalisés pour les utilitaires et les changements d'armes, favorisant des actions rapides et efficaces en jeu.
imoRR s'appuie sur le casque HyperX Cloud II Wireless, réputé pour sa qualité sonore claire et immersive. Ce casque lui permet de capter des indices audio subtils—comme des bruits de pas et des rechargements—cruciaux pour la conscience situationnelle. Bien que les paramètres audio en jeu ne soient pas spécifiés, le choix d'un casque sans fil de haute qualité garantit une latence minimale et une reproduction sonore spatiale précise.
Le système de imoRR est alimenté par un processeur Intel Core i9-9900KF et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3070. Cette combinaison matérielle haut de gamme assure des taux de rafraîchissement élevés et un gameplay fluide, même dans des conditions exigeantes, lui offrant un avantage technique en réduisant le décalage d'entrée et en fournissant un environnement compétitif stable.
imoRR règle la couleur de son HUD sur la couleur de l'équipe avec une échelle de HUD de 1, garantissant que les informations vitales sont facilement visibles sans encombrer l'écran. Son radar est configuré avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,7, et il est réglé pour tourner et se centrer sur le joueur. Ces préférences offrent une conscience situationnelle claire et en temps réel, essentielle pour prendre des décisions stratégiques rapides.
Le modèle de vue de imoRR est configuré avec un champ de vision (FOV) de 68, des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, avec le balancement désactivé. Cette configuration positionne le modèle d'arme pour minimiser l'obstruction visuelle, permettant une vue dégagée du terrain de jeu et une meilleure détection des ennemis, ce qui est particulièrement important dans les scénarios compétitifs à enjeux élevés.
Au cours de sa carrière, imoRR a expérimenté des sensibilités allant de 2,1 à 2,5 et des valeurs d'eDPI entre 840 et 1000. Cette évolution suggère un processus d'affinement pour trouver l'équilibre idéal entre le mouvement rapide du réticule et le contrôle précis, se fixant finalement sur des paramètres qui conviennent le mieux à son style de jeu et maximisent sa précision dans les matchs professionnels.
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