imoRR

Ömer Karataş

Configuración imoRR

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Configuración y ajustes de Eternal Fire imoRR, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40038%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100067%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad2.11%
eDPI8402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.45

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

63.3%

46%

Disparos

14.99

12.28

Precisión

13.5%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

44229%

Pecho

69846%

Estómago

17411%

Brazos

16111%

Piernas

564%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
FPS máximos en partidaDesconocido61%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
Calidad de sombras globalAlto36%
Detalle de textura del modeloBajo50%
Alto rango dinámico (HDR)Rendimiento9%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado19%
NVIDIA G-SyncDesconocido61%
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Sombras dinámicasDesconocido61%
Modo de filtrado de texturasTrilineal9%
Detalle de sombreadoBajo51%
Detalle de partículasBajo40%
Oclusión ambientalDesactivado26%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)46%
Vídeo
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched74%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Luz azul reducida092%
DyAcPremium73%
Ecualizador negro1216%
Intensidad del color1022%
Viewmodel
vista previa
Posición preestablecida262%
FOV6882%
Desplazamiento X2.577%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Movimiento del arma (Bob)Falso47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.322

0.24

Daño con AK47

32.36

24.98

Bajas con AWP

0.014

0.081

Daño con AWP

1.31

7.39

Bajas con M4A1

0.146

0.114

Daño con M4A1

15.79

11.76

Color del HUDColor del equipo27%
Escala del HUD121%
Radar centrado en el jugador58%
Cambiar forma con el marcador59%
Radar giratorio67%
Tamaño del HUD del radar138%
Zoom del mapa del radar0.710%
Preguntas Frecuentes
imoRR actualmente usa el mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black configurado a 400 DPI con una sensibilidad en el juego de 2.1, resultando en un eDPI efectivo de 840. Esta combinación es preferida por muchos jugadores profesionales ya que permite movimientos precisos y controlados, lo cual es crucial para una puntería precisa y un juego consistente en los niveles más altos de competencia.
La mira de imoRR está configurada en un estilo estático clásico con un espacio mínimo de -4, una longitud y grosor de 1, sin punto central, de color verde y con opacidad completa. Esta configuración minimalista y estática está diseñada para evitar distracciones visuales, proporcionando una referencia de puntería clara y consistente que ayuda en disparos a la cabeza precisos y una rápida adquisición de objetivos durante partidos intensos.
imoRR utiliza el monitor ZOWIE XL2566K, conocido por su alta tasa de refresco y rápido tiempo de respuesta, que son críticos para juegos FPS competitivos. Sus configuraciones de monitor incluyen DyAc en Premium, vibrancia de color en 10, luz azul baja en 0, y ecualizador de negros en 12. Estos ajustes mejoran la visibilidad de los enemigos y reducen el desenfoque de movimiento, asegurando que pueda detectar oponentes rápidamente y reaccionar sin demora.
imoRR juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa y usa escalado estirado. Mantiene la mayoría de las configuraciones gráficas, como el detalle de sombreado y partículas, en bajo, desactiva la oclusión ambiental y activa el contraste mejorado para jugadores. Estas elecciones maximizan las tasas de fotogramas y minimizan el desorden visual, permitiendo un juego más fluido y un enfoque más agudo en los oponentes.
imoRR utiliza el teclado Logitech G Pro X 60 White, que es un diseño compacto del 60% ideal para maximizar el espacio del mouse y la comodidad durante largas sesiones. Aunque no se detallan asignaciones de teclas específicas, un teclado así típicamente fomenta ubicaciones personalizadas de teclas para cambiar de utilidad y armas, apoyando acciones rápidas y eficientes en el juego.
imoRR confía en los auriculares HyperX Cloud II Wireless, conocidos por su calidad de sonido clara e inmersiva. Estos auriculares le permiten captar señales de audio sutiles, como pasos y recargas, críticas para la conciencia situacional. Aunque no se especifican configuraciones de audio en el juego, la elección de unos auriculares inalámbricos de alta calidad asegura una latencia mínima y una reproducción precisa del sonido espacial.
El sistema de imoRR está impulsado por un procesador Intel Core i9-9900KF y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070. Esta combinación de hardware de alta gama asegura tasas de fotogramas consistentemente altas y un juego fluido, incluso bajo condiciones exigentes, dándole una ventaja técnica al reducir el retraso de entrada y proporcionando un entorno competitivo estable.
imoRR configura el color del HUD a Color de Equipo con una escala de HUD de 1, asegurando que la información vital sea fácilmente visible sin abrumar la pantalla. Su radar está configurado con un tamaño de HUD de 1 y un zoom de mapa de 0.7, y está configurado para rotar y centrarse en el jugador. Estas preferencias proporcionan una clara conciencia situacional en tiempo real, esencial para tomar decisiones estratégicas rápidas.
El modelo de vista de imoRR está configurado con un campo de visión (FOV) de 68, desplazamientos de 2.5 en el eje X, 0 en el eje Y y -1.5 en el eje Z, con el balanceo desactivado. Esta configuración posiciona el modelo del arma para minimizar la obstrucción visual, permitiendo una vista clara del campo de juego y una mejor detección de enemigos, lo cual es especialmente importante en escenarios competitivos de alto riesgo.
A lo largo de su carrera, imoRR ha experimentado con sensibilidades que van de 2.1 a 2.5 y valores de eDPI entre 840 y 1000. Esta evolución sugiere un proceso de ajuste fino para encontrar el equilibrio ideal entre el rápido movimiento de la mira y el control preciso, finalmente estableciéndose en configuraciones que mejor se adaptan a su estilo de juego y maximizan su precisión en partidos profesionales.
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