imoRR
Ömer Karataş
設定 imoRR
imoRR コンフィグ 2026 をダウンロード
Eternal Fire imoRR の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI40038%
eDPI8402%
感度2.11%
Hz100067%
Windows感度689%
ズーム感度177%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.45
0.31
ヘッドショット率
63.3%
46%
ショット数
14.99
12.28
精度
13.5%
17%
感度比較
平均 1.53
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ1
ギャップ-4
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
スタイルクラシック・スタティック
カラー緑
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
9328%
胸
14845%
腹
3611%
腕
4112%
脚
144%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
NVIDIA Reflex 低遅延無効20%
ハイダイナミックレンジパフォーマンス9%
プレイヤーコントラストの強化有効49%
ゲーム内最大FPS不明59%
V-Sync無効46%
NVIDIA G-Sync不明60%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード8x MSAA19%
グローバルシャドウ品質高37%
パーティクルの詳細低41%
動的シャドウ不明59%
モデルテクスチャの詳細低51%
シェーダーの詳細低51%
テクスチャフィルタリングモードトリリニア9%
アンビエントオクルージョン無効27%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)47%
ビデオ
解像度1280x96043%
スケーリングモードStretched74%
アスペクト比4:356%
表示モードフルスクリーン94%
モニター設定
ゲーム設定
DyAcPremium73%
ブルーライト軽減092%
ブラックイコライザー1217%
カラーバイブランス1022%
ビューモデル
プレビュープリセット位置262%
Zオフセット-1.572%
FOV6882%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
ボブ偽47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.322
0.24
AK47ダメージ
32.36
24.98
AWPキル
0.014
0.081
AWPダメージ
1.31
7.39
M4A1キル
0.146
0.114
M4A1ダメージ
15.79
11.76
HUD
プレビューHUDスケール123%
HUDカラーチームカラー29%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示はい59%
レーダーHUDサイズ139%
レーダーが回転はい68%
スコアボードで形状を切り替えはい60%
レーダーマップズーム0.710%
よくある質問
imoRRはLogitech G Pro X Superlight 2 Blackマウスを使用し、DPIは400、感度は2.1に設定しています。この結果、eDPIは840となります。この組み合わせは、素早いターンと正確なクロスヘアコントロールのバランスを保っており、多くのプロ選手が安定したエイムとフリックショットのために好んでいます。
imoRRは緑色のクラシックな静的クロスヘアを使用しており、ギャップと長さの設定は最小限に抑えています。具体的には、ギャップは-4、長さは1です。このコンパクトで邪魔にならないクロスヘアは、ターゲットを明確に視認しつつ、ピンポイントの精度を維持するように設計されています。
imoRRはZOWIE XL2566Kモニターを使用しており、その高リフレッシュレートと低入力遅延で知られています。アスペクト比は4:3、解像度は1280x960で、フルスクリーンでストレッチスケーリングを使用し、敵の視認性を最大化し、素早いゲームプレイのために注意をそらさないようにしています。
imoRRはパフォーマンスを重視し、V-Syncを無効にし、シェーダー、パーティクル、モデルテクスチャの詳細などほとんどのグラフィックオプションを低に設定しています。プレイヤーコントラストを向上させ、グローバルシャドウ品質を高に設定して重要なビジュアルキューを明確にし、8x MSAAを使用してエイリアスを減らし、パフォーマンスの損失を最小限に抑えています。
imoRRはHyperX Cloud II Wirelessヘッドセットを使用しており、高品質で没入感のある音と信頼性の高いワイヤレス接続を提供します。このヘッドセットにより、足音や銃声などの方向性のあるオーディオキューを正確に識別でき、競技試合で重要なアドバンテージを得ることができます。
imoRRのビューモデル設定は、視野(FOV)を68にし、X軸を2.5、Y軸を0、Z軸を-1.5にオフセットしています。この配置により、武器モデルを横に少し下げて配置し、画面のスペースを最大限に活用し、敵を見つけやすくし、視界をクリアに保ちます。
imoRRはLogitech G Pro X 60 Whiteキーボードを使用しており、コンパクトなメカニカルモデルで、素早いキーアクチュエーションとすべての重要なコントロールに簡単にアクセスできます。具体的なキーバインドは詳細にされていませんが、imoRRのようなプロは、武器の切り替え、グレネード、ユーティリティのためにキーバインドをカスタマイズし、スピードと快適さを最適化しています。
imoRRはVAXEE PA OUTSETマウスパッドを選択しており、バランスの取れた滑りとコントロール特性で知られています。このマウスパッドは安定した一貫性のあるサーフェスを提供し、正確なトラッキングとスムーズなフリックを可能にするため、高レベルのエイムの一貫性にとって重要です。
imoRRはZOWIE XL2566KでDyAcをプレミアムに設定し、Color Vibranceを10にしてゲーム内要素の視覚的識別を向上させ、Black Equalizerを12にして暗いエリアを明るくしています。これらの設定により、敵のモデルが際立ち、モーションブラーが最小限に抑えられ、競技シナリオで視覚的な優位性を得ることができます。
歴史的に、imoRRの感度は2.1から2.5の間で変動しており、対応するeDPIは840から1000です。この進化は、スピードと精度の理想的なバランスを見つけるために試行錯誤を行い、最終的に高圧な試合でより制御された一貫したエイムのためにやや低い感度に落ち着いたことを示しています。
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