imoRR
Ömer Karataş
Indstillinger imoRR
Download imoRR konfig 2026
Eternal Fire imoRR indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40036%
Følsomhed2.31%
eDPI9203%
Hz100065%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.45
0.31
Headshots %
63.3%
46%
Skud
14.99
12.28
Præcision
13.5%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Global skyggekvalitetHøj37%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
V-SyncDeaktiveret45%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Shader-detaljerLav52%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
Maks. FPS i spillet5002%
Dynamiske skyggerAlle42%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav43%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer1217%
Lavt blåt lys092%
DyAcPremium74%
Farvemætning1022%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
BobFalsk69%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Synsfelt (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.322
0.24
AK47 skade
32.36
24.98
AWP drab
0.014
0.081
AWP skade
1.31
7.39
M4A1 drab
0.146
0.114
M4A1 skade
15.79
11.76
HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse141%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.710%
Ofte stillede spørgsmål
imoRR's nuværende opsætning har en følsomhed på 2,3 med en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 920. Denne kombination balancerer hurtige sigtekornbevægelser og præcis sigtning, hvilket mange professionelle spillere foretrækker for dens pålidelighed i både hurtige bevægelser og stabil sporing.
imoRR bruger primært ASUS ROG PG27AQDP-skærmen, suppleret med avancerede indstillinger som Premium DyAc for bevægelsesklarhed, farvevibrance sat til 10 for forbedret farvedifferentiering, black equalizer på 12 for bedre synlighed i mørke områder, og lavt blåt lys sat til 0 for minimal farveforvrængning. Disse indstillinger er skræddersyet til at maksimere visuel klarhed og reducere øjenbelastning under lange spilsessioner.
imoRR bruger et klassisk statisk sigtekorn med en minimal afstand på -4, en kort længde på 1 og en tykkelse på 1, alt i en lys grøn farve. Sigtekornet har ingen centreret prik eller omrids, og dets opacitet er maksimeret for klar synlighed. Denne opsætning er designet til at give et meget synligt, men diskret sigtepunkt, som hjælper med at opretholde præcision uden at distrahere fra handlingen.
imoRR spiller på en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, strakt over skærmen i fuldskærmstilstand. De fleste grafiske detaljer som shader, partikel og modeltekstur er sat til lav, mens global skyggekvalitet er høj. V-Sync, G-Sync, ambient occlusion og andre latenstidsfunktioner er deaktiveret. Denne konfiguration prioriterer høje billedhastigheder, reduceret input lag og klar synlighed af fjendemodeller, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
imoRR's nuværende tastatur er Logitech G Pro X 60 White, en kompakt model der giver mere plads på skrivebordet og til musebevægelser. Selvom specifikke keybinds ikke er detaljeret, tilpasser professionelle spillere som imoRR ofte deres bind til hurtig adgang til granater, værktøjer og kommunikation, hvilket maksimerer effektivitet og komfort under højtrykssituationer.
imoRR bruger HyperX Cloud II Wireless-headsettet, som er kendt for sin klare retningsbestemte lyd og komfort. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er listet, gør dette headset det muligt for ham præcist at lokalisere modstandere ved hjælp af fodtrin og andre lydsignaler, en vital del af Counter-Strike gameplay på højt niveau.
imoRR parrer Logitech G Pro X Superlight 2 Black musen med VAXEE PA OUTSET musemåtten. Denne kombination tilbyder en let, responsiv mus på en glat, ensartet overflade, hvilket tillader præcise og flydende bevægelser. En sådan opsætning er essentiel for at opretholde nøjagtighed og konsistens i både hurtige og metodiske sigtescenarier.
imoRR indstiller sit viewmodel FOV til 68, med offsets på 2,5 (x), 0 (y), og -1,5 (z), og deaktiverer våbenbevægelser. Denne konfiguration minimerer visuelle distraktioner fra våbenanimationer, hvilket giver et klart syn på omgivelserne og fjendens positioner, hvilket er særligt værdifuldt i nærkamps- og højtrykssituationer.
I løbet af sin karriere har imoRR eksperimenteret med forskellige sensitivitet- og eDPI-værdier, herunder sensitivitet på 2,1, 2,5 og 2,20, og eDPI'er på 840, 1000 og 880. Dette indikerer en vilje til at finjustere sine indstillinger for at finde den optimale balance mellem hastighed og kontrol, hvilket er en almindelig praksis blandt professionelle, der søger at tilpasse sig udviklende spillestile og metaændringer.
imoRR bruger en radar, der er indstillet til altid at rotere og centrere på spilleren, med et kortzoom på 0,7 for et balanceret overblik. Hans HUD-farve matcher holdfarverne og er skaleret til 1, hvilket sikrer klar og relevant information under kampe. Disse indstillinger hjælper imoRR med at opretholde stærk situationsfornemmelse, hvilket muliggør hurtige beslutninger baseret på holdkammeraters positioner og fjendens placeringer.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere