Jogador imoRR
Ömer Karataş
Configurações imoRR
Baixar config de imoRR 2026
Configurações e setup de Eternal Fire imoRR, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI9202%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade2.31%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.45
0.31
Tiro na cabeça %
63.3%
46%
Tiros
14.99
12.28
Precisão
13.5%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe de partículasBaixo43%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
FPS Máximo no Jogo5002%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium76%
Equalizador de preto1217%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso67%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.322
0.24
Danos por AK47
32.36
24.98
Kills por AWP
0.014
0.081
Danos por AWP
1.31
7.39
Kills por M4A1
0.146
0.114
Danos por M4A1
15.79
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.710%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar140%
FAQ
Atualmente, o imoRR usa um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black configurado com 400 DPI e uma sensibilidade de 2.3. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 920, oferecendo um nível equilibrado de controle que permite mira precisa e movimentos rápidos—uma configuração ideal para jogos competitivos de alto nível, onde precisão e resposta rápida são cruciais.
O imoRR utiliza uma mira estática clássica com um design minimalista: um espaço muito pequeno, comprimento curto e espessura fina, tudo em verde brilhante. Essa configuração evita qualquer ponto central ou contorno, garantindo que a mira permaneça altamente visível na maioria dos fundos sem obstruir a área do alvo, o que é vital para uma mira precisa e desobstruída durante partidas intensas.
O imoRR joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, configurada no modo de escala estendida. Essa configuração é preferida por muitos jogadores profissionais, pois faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, o que pode torná-los mais fáceis de detectar e acertar, oferecendo uma vantagem potencial em confrontos rápidos.
O monitor principal do imoRR é o ASUS ROG PG27AQDP, e ele também já usou o ZOWIE XL2566K. Suas configurações incluem DyAc Premium para clareza de movimento, uma vibração de cor de 10 para melhor diferenciação de cores, um equalizador de preto configurado em 12 para melhorar a visibilidade em áreas escuras, e baixa luz azul em 0 para manter a precisão das cores e minimizar a fadiga ocular durante longas sessões de jogo.
Para alcançar alto desempenho e taxas de quadros consistentes, o imoRR desativa o V-Sync e o Nvidia G-Sync, define a maioria dos detalhes, como shader e detalhe de partículas, para Baixo, e usa filtragem anisotrópica de textura 4x. Ele também define o FPS máximo no jogo para 500, o que reduz o atraso de entrada e garante uma jogabilidade suave, crucial para manter uma vantagem competitiva.
O imoRR opta por um HUD de Cor de Equipe e define a escala do HUD para 1, proporcionando informações claras e facilmente distinguíveis sobre a equipe. Isso, combinado com um radar que está sempre girando e centraliza o jogador, garante que ele mantenha uma consciência situacional ideal e acesso rápido a informações críticas sem desordem visual.
O imoRR usa o headset HyperX Cloud II Wireless, conhecido por seu som claro e conveniência sem fio. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam listadas, a escolha deste headset indica uma preferência por dicas de áudio direcionais precisas, que são vitais para localizar posições inimigas e reagir rapidamente em situações de alta pressão.
O hardware atual do imoRR inclui um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black, teclado Logitech G Pro X 60 White, headset HyperX Cloud II Wireless e um mousepad VAXEE PA OUTSET. Seu sistema é alimentado por um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, garantindo desempenho e responsividade de alto nível adequados para as demandas do jogo profissional.
Ao longo de sua carreira, o imoRR experimentou sensibilidades variando de 2.1 a 2.5 e eDPIs de 840 a 1000, mas atualmente se estabeleceu em uma sensibilidade de 2.3 e eDPI de 920. Essa progressão sugere que ele ajustou suas configurações para encontrar um equilíbrio entre precisão e velocidade, refletindo um esforço contínuo para otimizar sua mira e conforto à medida que seu estilo de jogo e necessidades competitivas evoluíram.
O viewmodel do imoRR está configurado com um campo de visão de 68, offset X em 2.5, offset Y em 0, e offset Z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Essas configurações empurram o modelo da arma mais para o lado e para fora da área central da tela, maximizando seu campo de visão e minimizando distrações, o que permite um melhor acompanhamento dos oponentes e consciência ambiental durante as partidas.
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