Spieler imoRR

Ömer Karataş

Einstellungen imoRR

imoRR Konfig 2026 herunterladen
Eternal Fire imoRR Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40039%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit2.11%
eDPI8402%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.45

0.31

Kopfschüsse %

63.3%

46%

Schüsse

14.99

12.28

Genauigkeit

13.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

61128%

Brust

99746%

Magen

26212%

Arme

21310%

Beine

834%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt62%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Maximale FPS im SpielUnbekannt62%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert19%
TexturfiltermodusTrilinear9%
PartikeldetailsNiedrig39%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenUnbekannt62%
Shader-DetailsNiedrig50%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Schwarzer Equalizer1216%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6881%
Voreingestellte Position262%
Versatz Y069%
WackelnFalsch48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.322

0.24

AK47 Schaden

32.36

24.98

AWP Tötungen

0.014

0.081

AWP Schaden

1.31

7.39

M4A1 Tötungen

0.146

0.114

M4A1 Schaden

15.79

11.76

HUD-Skalierung121%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar rotiertJa67%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
imoRR spielt mit einer Sensitivität von 2,1 und einer DPI von 400 auf seiner Maus, was zu einem effektiven eDPI von 840 führt. Diese Kombination ermöglicht fein abgestimmte, kontrollierte Bewegungen, die für präzises Zielen unerlässlich sind, eine gängige Konfiguration unter professionellen Spielern, die Genauigkeit über schnelle, schwungvolle Bewegungen bevorzugen.
imoRR verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz in leuchtendem Grün, mit minimalem Abstand, Länge und Dicke, und ohne Mittelpunkts-Punkt. Diese Konfiguration bietet einen gut sichtbaren, aber unaufdringlichen Zielpunkt, der ihm ermöglicht, Ziele präzise zu verfolgen und die Sicht auf die Spielumgebung während intensiver Feuergefechte klar zu halten.
imoRR tritt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor an, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Er nutzt die 'Premium' DyAc-Einstellung, eine Farbintensität von 10 und einen Black Equalizer-Wert von 12, die alle Klarheit und Kontrast verbessern, was es einfacher macht, Gegner in dunklen oder visuell komplexen Bereichen zu erkennen.
imoRR spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im 'Stretched'-Modus im Vollbild. Diese Konfiguration ist unter vielen Profis beliebt, da das Strecken des 4:3-Bildes die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell leichter erkennbar und anvisierbar macht, während visuelle Ablenkungen aus der Peripherie reduziert werden.
imoRR verwendet das HyperX Cloud II Wireless Headset, das für seinen klaren Positionssound und Komfort bei langen Gaming-Sessions bekannt ist. Präzise Klanghinweise sind in Counter-Strike 2 entscheidend, und hochwertige Kopfhörer helfen ihm, gegnerische Schritte und den Einsatz von Hilfsmitteln genau zu lokalisieren, was ihm einen taktischen Vorteil verschafft.
imoRR stellt seine HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' ein und skaliert sie auf 1, um sicherzustellen, dass wesentliche Informationen immer klar und leicht zugänglich sind. Diese Präferenzen helfen ihm, das Situationsbewusstsein zu bewahren und schnell auf wichtige Spieldaten zuzugreifen, ohne den Bildschirm zu überladen.
imoRR nutzt die Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus in Kombination mit dem VAXEE PA OUTSET Mauspad. Diese Kombination bietet ein leichtes, hochreaktives Eingabegerät und eine glatte, konsistente Oberfläche, die schnelle, aber kontrollierte Bewegungen ermöglicht, die für hochklassiges Zielen und Flickshots entscheidend sind.
imoRR stellt sein Viewmodel-FOV auf 68 ein, mit spezifischen Offsets, um die Waffendarstellung zu minimieren. Durch die Anpassung der Viewmodel-Einstellungen maximiert er sein Sichtfeld und behält eine klare Sicht auf Gegner und die Spielumgebung, was für schnelle Reaktionen und Situationsbewusstsein entscheidend sein kann.
imoRR entscheidet sich für niedrige Shader-, Partikel- und Texturdetails, deaktiviert Ambient Occlusion und wählt leistungsorientierte HDR-Einstellungen. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und verwendet 8x MSAA für Anti-Aliasing, um die Bildraten und visuelle Klarheit zu maximieren, während Ablenkungen und Eingabeverzögerungen minimiert werden.
Im Laufe der Zeit hat imoRR mit verschiedenen Sensitivitätswerten experimentiert – von 2,1 bis 2,5 – und Viewmodel-FOV-Einstellungen, wobei er zuvor Werte wie 60 verwendete, bevor er sich auf 68 festlegte. Diese Anpassungen spiegeln seine fortlaufenden Bemühungen wider, sein Setup für optimalen Komfort und Leistung fein abzustimmen, und zeigen seine Bereitschaft, seinen technischen Ansatz anzupassen und zu verfeinern, wenn sich das Spiel oder seine Vorlieben weiterentwickeln.
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