Spieler imoRR

Ömer Karataş

Einstellungen imoRR

imoRR Konfig 2026 herunterladen
Eternal Fire imoRR Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit2.11%
DPI40042%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
eDPI8402%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100069%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.47

0.31

Kopfschüsse %

64.5%

46%

Schüsse

15.1

12.28

Genauigkeit

13.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.56

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2K25%

Brust

3.9K48%

Magen

1.1K13%

Arme

80910%

Beine

3514%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt65%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert18%
V-SyncDeaktiviert48%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
PartikeldetailsNiedrig37%
Dynamische SchattenUnbekannt65%
Maximale FPS im SpielUnbekannt65%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch36%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig48%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert23%
HDR (High Dynamic Range)Leistung8%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)43%
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Seitenverhältnis4:359%
Auflösung1280x96045%
SkalierungsmodusStretched73%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium70%
Farbintensität1022%
Schwarzer Equalizer1214%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.577%
Versatz Y068%
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.337

0.24

AK47 Schaden

34.06

24.98

AWP Tötungen

0.02

0.081

AWP Schaden

1.99

7.39

M4A1 Tötungen

0.146

0.114

M4A1 Schaden

15.74

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe25%
HUD-Skalierung117%
Radar zentriert den SpielerJa56%
Radar-HUD-Größe136%
Radar-Kartenzoom0.710%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa58%
Radar rotiertJa66%
FAQ
imoRR verwendet derzeit eine Empfindlichkeitseinstellung von 2,1 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 840 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was sowohl für schnelle Flicks als auch für genaues Tracking in hochkarätigen Matches vorteilhaft ist.
imoRR entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -4, kurzer Länge und dünner Dicke, alles in Grün gefärbt. Das Fadenkreuz ist ohne Mittelpunkt und mit voller RGB-Weißfärbung gestaltet, was eine hohe Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen ermöglicht und Ablenkungen minimiert. Diese Einrichtung unterstützt präzises Zielen, insbesondere in intensiven Duellen.
imoRR verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und fortschrittliche, auf E-Sport zugeschnittene Funktionen bekannt ist. Der Monitor ist mit DyAc auf Premium, Farbvibranz auf 10, Schwarzwert auf 12 und niedrigem Blaulicht auf 0 eingestellt. Diese Einstellungen verbessern die visuelle Klarheit, die Sichtbarkeit von Gegnern in dunklen Bereichen und reduzieren Bewegungsunschärfe, was ihm einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
imoRR spielt bevorzugt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und gestrecktem Scaling. Seine Videoeinstellungen priorisieren Leistung und Sichtbarkeit, mit niedrigen Shader- und Partikeldetails, deaktivierter Umgebungsverdeckung und V-Sync sowie hoher globaler Schattenqualität. Dieser Ansatz maximiert die Bildraten und sorgt für klare visuelle Darstellungen während des schnellen Gameplays.
Für seine Maus verwendet imoRR die Logitech G Pro X Superlight 2 Black mit einer Polling-Rate von 1000 Hz. Dies gewährleistet ultra-reaktive Eingaben und minimale Latenz, was ihm ermöglicht, präzise Bewegungen und schnelle Reaktionen auszuführen, die für Top-Tier Counter-Strike 2 Wettbewerbe unerlässlich sind.
Die Viewmodel-Konfiguration von imoRR umfasst ein hohes Sichtfeld (FOV 68), wobei die Waffe weiter rechts positioniert ist (offset_x 2,5), leicht niedriger vertikal (offset_y 0) und etwas näher (offset_z -1,5). Diese Einrichtung minimiert die Waffenbehinderung auf dem Bildschirm und bietet ihm eine klarere Sicht auf seine Umgebung und die Fadenkreuzausrichtung.
Das Radar von imoRR ist auf eine HUD-Größe von 1, Kartenzoom bei 0,7, mit aktivierter Rotation und Spielerzentrierung eingestellt. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über die Karte und stellen sicher, dass er ein hervorragendes Situationsbewusstsein beibehält und schnell auf feindliche Positionen und Teamkollegenstandorte reagieren kann.
imoRR verlässt sich auf das HyperX Cloud II Wireless Headset, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis für seinen klaren Richtungs-Sound und bequemen Sitz. Hochwertige Audio-Hinweise sind in Counter-Strike 2 entscheidend, um Schritte und andere In-Game-Geräusche zu erkennen, und dieses Headset stellt sicher, dass ihm keine kritischen Informationen während Matches entgehen.
imoRR verwendet das VAXEE PA OUTSET Mousepad, bekannt für seinen glatten Gleitwiderstand und die konsistente Oberfläche, in Kombination mit der Logitech G Pro X 60 White Tastatur. Diese Kombination gewährleistet sowohl schnelle Mausbewegungen als auch zuverlässige Tastenanschlagregistrierung, unterstützt schnelle Reaktionen und präzise Kontrolle während intensiver Gefechte.
Betrachtet man historische Daten, haben sich imoRRs Empfindlichkeit und eDPI verändert, mit früheren Empfindlichkeiten von 2,5 und 2,20 und eDPIs von 1000 und 880. Sein Viewmodel FOV hat sich ebenfalls zwischen 68 und 60 verschoben. Diese Änderungen zeigen imoRRs Bereitschaft, seine Einstellungen für optimalen Komfort und Leistung anzupassen, während sich sein Spielstil und Spielupdates entwickeln.
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