imoRR
Ömer Karataş
Tetapan imoRR
Muat turun config imoRR 2026
Tetapan dan setup Eternal Fire imoRR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan2.11%
DPI40042%
Kepenyaan Windows691%
eDPI8402%
Kepenyaan Zum177%
Hz100069%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.47
0.31
% Tembakan kepala
64.5%
46%
Tembakan
15.1
12.28
Ketepatan
13.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.56
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
2K25%
Dada
3.9K48%
Perut
1.1K13%
Lengan
80910%
Kaki
3514%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Nisbah Aspek4:359%
Resolusi1280x96045%
Mod PenskalaanStretched73%
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelRendah48%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan18%
V-SyncDilumpuhkan48%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
Butiran PartikelRendah37%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui65%
Bayang DinamikTidak Diketahui65%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui65%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah48%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan23%
Julat Dinamik TinggiPrestasi8%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)43%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium70%
Getaran Warna1022%
Penyeimbang Hitam1214%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset X2.577%
Ofset Y068%
Pos Tetapan262%
FOV6881%
Ofset Z-1.572%
BobSalah50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.337
0.24
Kerosakan AK47
34.06
24.98
Pembunuhan AWP
0.02
0.081
Kerosakan AWP
1.99
7.39
Pembunuhan M4A1
0.146
0.114
Kerosakan M4A1
15.74
11.76
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan25%
Skala HUD117%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa56%
Saiz HUD Radar136%
Zum Peta Radar0.710%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa58%
Radar BerpusingYa66%
Soalan Lazim
imoRR kini menggunakan tetapan kepekaan 2.1 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 840. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, yang menguntungkan untuk flicks cepat dan penjejakan tepat semasa perlawanan berisiko tinggi.
imoRR memilih crosshair statik klasik dengan jurang minimum -4, panjang pendek, dan ketebalan nipis, semuanya berwarna hijau. Crosshair ini direka tanpa titik tengah dan dengan pewarnaan RGB putih penuh diaktifkan, memberikan keterlihatan tinggi pada pelbagai latar belakang sambil meminimalkan gangguan. Setup ini menyokong penyasaran yang tepat, terutama dalam duel sengit.
imoRR menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan kadar segarannya yang tinggi dan ciri-ciri canggih yang disesuaikan untuk e-sukan. Monitor ini ditetapkan dengan DyAc pada Premium, vibransi warna pada 10, equalizer hitam pada 12, dan cahaya biru rendah pada 0. Tetapan ini meningkatkan kejelasan visual, meningkatkan keterlihatan musuh di kawasan gelap, dan mengurangkan kabur pergerakan, memberinya kelebihan kompetitif.
imoRR lebih suka bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan skala terbentang. Tetapan videonya memprioritaskan prestasi dan keterlihatan, dengan perincian shader dan partikel yang rendah, occlusion ambien dan v-sync dinyahdayakan, dan kualiti bayang global yang tinggi. Pendekatan ini memaksimumkan kadar bingkai dan memastikan visual yang jelas semasa permainan pantas.
Untuk tetikusnya, imoRR menggunakan Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan pada kadar pengundian 1000 Hz. Ini memastikan input yang sangat responsif dan latensi yang minimum, membolehkannya melaksanakan pergerakan tepat dan reaksi pantas yang penting untuk pertandingan Counter-Strike 2 peringkat tertinggi.
Konfigurasi model pandangan imoRR termasuk medan pandangan tinggi (FOV 68), dengan senjata diletakkan lebih jauh ke kanan (offset_x 2.5), sedikit lebih rendah secara vertikal (offset_y 0), dan sedikit lebih dekat (offset_z -1.5). Setup ini meminimalkan halangan senjata di skrin, memberinya pandangan yang lebih jelas tentang persekitaran dan penjajaran crosshair.
Radar imoRR ditetapkan kepada saiz HUD 1, zoom peta pada 0.7, dengan putaran dan pemusatan pemain kedua-duanya diaktifkan. Dia juga mengaktifkan penukaran bentuk radar dengan papan skor. Tetapan ini menyediakan gambaran menyeluruh tentang peta, memastikan dia mengekalkan kesedaran situasi yang cemerlang dan boleh bertindak balas dengan cepat terhadap kedudukan musuh dan lokasi rakan sepasukan.
imoRR bergantung pada headset HyperX Cloud II Wireless, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan untuk audio arah yang jelas dan keselesaan pemakaian. Isyarat audio berkualiti tinggi sangat penting dalam Counter-Strike 2 untuk mengesan bunyi langkah kaki dan bunyi dalam permainan lain, dan headset ini memastikan dia tidak terlepas maklumat penting semasa perlawanan.
imoRR menggunakan mousepad VAXEE PA OUTSET yang terkenal dengan gelinciran lancar dan permukaan konsisten, dipadankan dengan papan kekunci Logitech G Pro X 60 White. Gabungan ini memastikan pergerakan tetikus yang pantas dan pendaftaran keystroke yang boleh dipercayai, menyokong reaksi pantas dan kawalan tepat semasa pertempuran sengit.
Melihat data sejarah, kepekaan dan eDPI imoRR telah berubah, dengan kepekaan masa lalu 2.5 dan 2.20 serta eDPI 1000 dan 880. Medan pandangan modelnya juga telah beralih antara 68 dan 60. Perubahan ini menunjukkan kesediaan imoRR untuk menyesuaikan tetapannya demi keselesaan dan prestasi optimum apabila gaya permainannya dan kemas kini permainan berkembang.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi