imoRR

Ömer Karataş

Tetapan imoRR

Muat turun config imoRR 2026
Tetapan dan setup Eternal Fire imoRR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40039%
Kepenyaan2.11%
eDPI8402%
Kepenyaan Zum177%
Hz100067%
Kepenyaan Windows690%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.45

0.31

% Tembakan kepala

63.3%

46%

Tembakan

14.99

12.28

Ketepatan

13.5%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

88828%

Dada

1.5K46%

Perut

39512%

Lengan

32010%

Kaki

1334%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui63%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan19%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran Tekstur ModelRendah49%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan25%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan48%
V-SyncDilumpuhkan46%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui63%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui63%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)45%
Butiran ShaderRendah50%
Butiran PartikelRendah39%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96044%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PenskalaanStretched73%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1022%
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam1216%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
FOV6881%
Ofset Y069%
BobSalah48%
Pos Tetapan262%
Ofset X2.577%
Ofset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.322

0.24

Kerosakan AK47

32.36

24.98

Pembunuhan AWP

0.014

0.081

Kerosakan AWP

1.31

7.39

Pembunuhan M4A1

0.146

0.114

Kerosakan M4A1

15.79

11.76

Skala HUD120%
Warna HUDWarna Pasukan27%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Radar BerpusingYa67%
Saiz HUD Radar138%
Zum Peta Radar0.710%
Soalan Lazim
imoRR menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan kepada 400 DPI, dengan sensitiviti 2.1 dan eDPI 840. Konfigurasi ini membolehkan pergerakan yang tepat dan terkawal, yang sangat bermanfaat dalam situasi berisiko tinggi di mana ketepatan adalah penting. Kadar pengundian 1000 Hz memastikan lag input yang minimum, memberikan pengalaman membidik yang responsif dan konsisten.
Crosshair imoRR ditetapkan kepada gaya statik klasik dengan jarak kecil -4, panjang dan ketebalan pada 1, dan tiada titik tengah. Ia berwarna hijau menggunakan tetapan RGB putih penuh (255,255,255) tetapi kelihatan hijau kerana nama warna. Konfigurasi crosshair yang padat dan tidak mengganggu ini digemari ramai profesional kerana ia menawarkan penglihatan jelas terhadap lawan sambil meminimumkan gangguan, membantu dalam penjejakan sasaran yang tepat dan flick shots.
imoRR bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Dia menggunakan tetapan 'Premium' DyAc untuk mengurangkan kabur pergerakan, menetapkan kecerahan warna kepada 10 untuk meningkatkan penglihatan musuh, equalizer hitam pada 12 untuk mencerahkan kawasan gelap, dan mengekalkan cahaya biru rendah pada 0 untuk ketepatan warna sebenar. Tetapan ini secara kolektif menawarkan pengalaman visual yang jelas dan responsif, membantunya mengesan lawan dengan cepat dalam sebarang senario.
imoRR menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan untuk memenuhi skrin. Tetapan regangan ini menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar, menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan ditembak. Bermain dalam mod skrin penuh juga meminimumkan lag input, memastikan respons maksimum semasa pertempuran kritikal.
imoRR menetapkan warna HUD kepada 'Team Color' untuk pengenalan cepat, dengan skala HUD 1 untuk penglihatan optimum. Tetapan radarnya termasuk saiz HUD 1, zoom peta pada 0.7, dan kedua-dua radar berputar dan pemain berpusat diaktifkan. Dia juga menukar bentuk radar dengan papan skor, membolehkan kesedaran situasi yang fleksibel, yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Secara sejarah, imoRR telah mencuba beberapa nilai sensitiviti, sebelum ini menggunakan 2.5 dan 2.2 sebelum menetapkan kepada tetapan semasa 2.1. Pengurangan beransur-ansur ini menunjukkan peralihan ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih baik, satu trend umum di kalangan pemain profesional semasa mereka memperhalusi bidikan dan menyesuaikan diri dengan keperluan permainan yang berkembang.
Tetapan video imoRR memfokuskan kepada prestasi dan kejelasan. Dia mematikan V-Sync dan Nvidia Reflex Low Latency, menggunakan tetapan rendah untuk butiran shader, partikel, dan tekstur model, dan mematikan ambient occlusion. High Dynamic Range ditetapkan kepada 'Performance,' dan anti-aliasing dimaksimumkan pada 8x MSAA untuk tepi yang halus. Dia mengaktifkan kontras pemain boost dan menggunakan penapisan tekstur trilinear, yang bersama-sama meningkatkan penglihatan sambil mengekalkan kadar bingkai tinggi.
imoRR menggunakan headset HyperX Cloud II Wireless, yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, headset ini digemari oleh profesional kerana soundstage yang boleh dipercayai, membantunya menentukan lokasi pergerakan musuh dan isyarat dalam permainan dengan tepat.
imoRR bergantung pada papan kekunci Logitech G Pro X 60 White, yang menawarkan susun atur padat untuk ruang pergerakan tetikus yang lebih besar, dan pad tetikus VAXEE PA OUTSET, yang terkenal dengan gelinciran yang lancar dan konsisten. Gabungan ini memberikannya maklum balas taktil dan ketepatan yang diperlukan untuk input dalam permainan yang pantas dan tepat.
Tetapan viewmodel imoRR termasuk medan pandangan (FOV) 68, dengan offset ditetapkan kepada 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dan kedudukan pratetap 2. Dia mematikan viewmodel bob untuk penampilan senjata yang stabil. Tetapan ini meminimumkan gangguan visual dan mengekalkan lebih banyak skrin yang jelas, memberikannya pandangan yang lebih baik terhadap lawan dan persekitaran semasa permainan.
Komen
Mengikut tarikh