cs2-skin-english

imoRR

Ömer Karataş

Tetapan imoRR

Muat turun config imoRR 2026
Tetapan dan setup Eternal Fire imoRR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
DPI40036%
Kepenyaan2.31%
eDPI9203%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.45

0.31

% Tembakan kepala

63.3%

46%

Tembakan

14.99

12.28

Ketepatan

13.5%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
FPS Maksimum Dalam Permainan5002%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran PartikelRendah43%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam1217%
DyAcPremium74%
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1022%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.573%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
BobSalah69%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.322

0.24

Kerosakan AK47

32.36

24.98

Pembunuhan AWP

0.014

0.081

Kerosakan AWP

1.31

7.39

Pembunuhan M4A1

0.146

0.114

Kerosakan M4A1

15.79

11.76

Skala HUD126%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Zum Peta Radar0.710%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
imoRR kini menggunakan kepekaan 2.3 dengan tetapan DPI 400, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 920. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang, memberikan kelajuan yang mencukupi untuk pergerakan crosshair yang pantas sambil mengekalkan kawalan yang tepat—tetapan optimum untuk permainan kompetitif di mana ketepatan dan refleks pantas adalah penting.
Crosshair imoRR dikonfigurasikan sebagai gaya statik klasik dengan jurang minimum -4, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Crosshair berwarna hijau untuk keterlihatan tinggi dan menggunakan opasiti penuh, memastikan ia menonjol terhadap kebanyakan latar belakang. Tetapan yang padat dan bersih ini membantu mengurangkan gangguan dan membolehkan penembakan tepat, yang penting untuk headshot konsisten dan pertarungan tepat.
imoRR menggunakan monitor ASUS ROG PG27AQDP dan ZOWIE XL2566K, kedua-duanya sangat dihargai dalam komuniti e-sukan untuk kadar penyegaran yang pantas dan input lag yang rendah. Dia memasangkan monitor ini dengan nisbah aspek 4:3, resolusi 1280x960, dan menetapkan mod penskalaan kepada stretched dalam skrin penuh. Gabungan ini menghasilkan model pemain yang lebih besar dan maklum balas visual yang lebih lancar, yang boleh memberikan kelebihan kompetitif dalam mengesan lawan dengan cepat.
imoRR mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan mematikan V-Sync dan G-Sync, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, dan menggunakan penapisan tekstur anisotropik 4x. Dia juga mengehadkan FPS maksimum dalam permainan pada 500 dan mengaktifkan kualiti bayang-bayang global yang tinggi. Dengan mengekalkan kebanyakan tetapan rendah sambil mengekalkan petunjuk visual utama, dia meminimumkan input lag dan gangguan, memastikan permainan yang paling lancar dan responsif.
Tetapan model pandangan imoRR menampilkan medan pandangan (FOV) 68, dengan offset senjata kepada x: 2.5, y: 0, dan z: -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Susunan ini memastikan model senjata diletakkan jauh dari pusat skrin, memaksimumkan penglihatan crosshair dan persekitaran, yang penting untuk menjejak lawan dan bertindak balas dengan pantas semasa pertempuran.
imoRR menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black bersama pad tetikus VAXEE PA OUTSET. Superlight 2 terkenal dengan reka bentuk yang sangat ringan dan sensor yang boleh dipercayai, membolehkan pergerakan pantas dan tepat, manakala pad tetikus VAXEE PA OUTSET menyediakan gelongsoran yang konsisten untuk penjejakan tepat. Gabungan ini menyokong konsistensi dan keselesaan membidik pada tahap tinggi semasa latihan atau perlawanan yang panjang.
imoRR mengkonfigurasi monitornya dengan vibransi warna 10 dan tetapan black equalizer 12, sambil mengekalkan cahaya biru rendah pada 0. Peningkatan vibransi warna meningkatkan perbezaan antara model musuh dan latar belakang peta, manakala black equalizer menjadikan kawasan gelap lebih cerah, mengurangkan kemungkinan terlepas lawan yang bersembunyi dalam bayang-bayang. Tetapan ini membantu mengekalkan kejelasan visual dan pengecaman sasaran yang pantas.
imoRR bergantung pada headset HyperX Cloud II Wireless, pilihan popular untuk kualiti audio yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini membolehkan penentuan lokasi bunyi yang tepat, membantunya mengesan bunyi langkah kaki, tembakan, dan petunjuk audio kritikal lain. Kesedaran bunyi yang unggul boleh menjadi faktor penentu dalam perlawanan kompetitif, membolehkan reaksi lebih pantas terhadap pergerakan musuh.
imoRR menggunakan papan kekunci Logitech G Pro X 60 White, yang terkenal dengan faktor bentuk yang padat dan suis responsif. Saiz yang lebih kecil membolehkan ruang pergerakan tetikus yang lebih besar, yang sangat bermanfaat untuk pemain dengan kepekaan rendah, manakala suis berkualiti tinggi memastikan pendaftaran input yang pantas dan boleh dipercayai—penting untuk melaksanakan arahan yang cepat dan tepat semasa permainan yang sengit.
Sepanjang kerjayanya, imoRR telah menyesuaikan kepekaannya beberapa kali, dari 2.1 hingga 2.5 dan kini menetap pada 2.3. Sejarah ini menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan tetapannya demi keselesaan dan prestasi optimum. Penyesuaian sebegini adalah perkara biasa di kalangan pemain profesional kerana mereka berusaha mencari keseimbangan sempurna antara kelajuan dan ketepatan, mencerminkan komitmen imoRR terhadap peningkatan berterusan dalam mekanik pembidikannya.
Komen
Mengikut tarikh