imoRR

Ömer Karataş

Tetapan imoRR

Muat turun config imoRR 2026
Tetapan dan setup Eternal Fire imoRR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan Zum177%
Hz100067%
Kepenyaan2.11%
eDPI8402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.45

0.31

% Tembakan kepala

63.3%

46%

Tembakan

14.99

12.28

Ketepatan

13.5%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

44229%

Dada

69846%

Perut

17411%

Lengan

16111%

Kaki

564%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan19%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelRendah40%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan26%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Video
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam1216%
Getaran Warna1022%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan262%
FOV6882%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
BobSalah47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.322

0.24

Kerosakan AK47

32.36

24.98

Pembunuhan AWP

0.014

0.081

Kerosakan AWP

1.31

7.39

Pembunuhan M4A1

0.146

0.114

Kerosakan M4A1

15.79

11.76

Warna HUDWarna Pasukan27%
Skala HUD121%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Saiz HUD Radar138%
Zum Peta Radar0.710%
Soalan Lazim
imoRR kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan pada 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2.1, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 840. Gabungan ini digemari ramai pemain profesional kerana ia membolehkan pergerakan yang tepat dan terkawal, yang penting untuk membidik dengan tepat dan permainan yang konsisten di peringkat tertinggi pertandingan.
Crosshair imoRR ditetapkan kepada gaya statik klasik dengan jurang minimum -4, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah, berwarna hijau dengan kelegapan penuh. Tetapan yang minimalis dan statik ini direka untuk mengelakkan gangguan visual, memberikan rujukan bidikan yang jelas dan konsisten yang membantu dalam tembakan kepala yang tepat dan pemerolehan sasaran yang cepat semasa perlawanan sengit.
imoRR menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas, yang penting untuk permainan FPS kompetitif. Tetapan monitor beliau termasuk DyAc ditetapkan kepada Premium, kecerahan warna pada 10, cahaya biru rendah pada 0, dan pengimbang hitam pada 12. Penyesuaian ini meningkatkan keterlihatan musuh dan mengurangkan kabur gerakan, memastikan dia dapat melihat lawan dengan cepat dan bertindak balas tanpa kelewatan.
imoRR bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan menggunakan skala regang. Dia mengekalkan kebanyakan tetapan grafik—seperti butiran shader dan partikel—pada rendah, mematikan ambient occlusion, dan membolehkan kontras pemain dipertingkatkan. Pilihan ini memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan kekacauan visual, membolehkan permainan lebih lancar dan fokus yang lebih tinggi pada lawan.
imoRR menggunakan papan kekunci Logitech G Pro X 60 White, yang merupakan susun atur 60% yang padat sesuai untuk memaksimumkan ruang tetikus dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun keybind tertentu tidak diperincikan, papan kekunci sebegini biasanya menggalakkan penempatan kekunci tersuai untuk utiliti dan pertukaran senjata, menyokong tindakan dalam permainan yang pantas dan cekap.
imoRR bergantung pada headset HyperX Cloud II Wireless, yang terkenal dengan kualiti bunyi yang jelas dan imersif. Headset ini membolehkannya menangkap petunjuk audio halus—seperti bunyi langkah kaki dan memuat ulang—yang penting untuk kesedaran situasi. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headset tanpa wayar berkualiti tinggi memastikan latensi minimum dan penghasilan bunyi spatial yang tepat.
Sistem imoRR dikuasakan oleh pemproses Intel Core i9-9900KF dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3070. Gabungan perkakasan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan permainan yang lancar, walaupun dalam keadaan yang mencabar, memberikannya kelebihan teknikal dengan mengurangkan lag input dan menyediakan persekitaran kompetitif yang stabil.
imoRR menetapkan warna HUD kepada Warna Pasukan dengan skala HUD 1, memastikan maklumat penting mudah dilihat tanpa memenuhi skrin. Radarnya dikonfigurasi dengan saiz HUD 1 dan zoom peta 0.7, dan ia ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain. Keutamaan ini menyediakan kesedaran situasi masa nyata yang jelas, yang penting untuk membuat keputusan strategik yang cepat.
Viewmodel imoRR dikonfigurasi dengan medan pandangan (FOV) 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan bobbing dinyahdayakan. Tetapan ini meletakkan model senjata untuk meminimumkan halangan visual, membolehkan pandangan yang jelas pada medan permainan dan pengesanan musuh yang lebih baik, yang sangat penting dalam senario kompetitif berisiko tinggi.
Sepanjang kerjayanya, imoRR telah bereksperimen dengan sensitiviti antara 2.1 hingga 2.5 dan nilai eDPI antara 840 dan 1000. Evolusi ini menunjukkan proses penalaan halus untuk mencari keseimbangan ideal antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, akhirnya menetap pada tetapan yang paling sesuai dengan gaya permainannya dan memaksimumkan ketepatannya dalam perlawanan profesional.
Komen
Mengikut tarikh