imoRR
Ömer Karataş
Tetapan imoRR
Muat turun config imoRR 2026
Tetapan dan setup Eternal Fire imoRR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI9202%
Hz100065%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan2.31%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.45
0.31
% Tembakan kepala
63.3%
46%
Tembakan
14.99
12.28
Ketepatan
13.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
FPS Maksimum Dalam Permainan5002%
Bayang DinamikSemua42%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium76%
Penyeimbang Hitam1218%
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1022%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
Ofset Z-1.573%
FOV6884%
Pos Tetapan263%
BobSalah65%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.322
0.24
Kerosakan AK47
32.36
24.98
Pembunuhan AWP
0.014
0.081
Kerosakan AWP
1.31
7.39
Pembunuhan M4A1
0.146
0.114
Kerosakan M4A1
15.79
11.76
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD126%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.710%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar140%
Soalan Lazim
imoRR kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan pada 400 DPI dengan sensitiviti 2.3. Gabungan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 920, menawarkan tahap kawalan yang seimbang yang membolehkan pembidikan tepat dan pergerakan pantas—susunan optimum untuk permainan kompetitif tahap tinggi di mana ketepatan dan tindak balas pantas adalah penting.
imoRR menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis: jurang yang sangat kecil, panjang pendek, dan ketebalan nipis, semuanya berwarna hijau terang. Konfigurasi ini mengelakkan sebarang titik tengah atau garis luar, memastikan crosshair kekal sangat kelihatan pada kebanyakan latar belakang tanpa menghalang kawasan sasaran, yang penting untuk pembidikan tepat dan tidak terhalang semasa perlawanan sengit.
imoRR bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, ditetapkan kepada mod skala stretched. Susunan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar, yang boleh memudahkan mereka dikesan dan dipukul, memberikan kelebihan dalam pertembungan berkelajuan tinggi.
Monitor utama imoRR ialah ASUS ROG PG27AQDP, dan dia juga pernah menggunakan ZOWIE XL2566K. Tetapannya termasuk Premium DyAc untuk kejelasan gerakan, vibransi warna 10 untuk pembezaan warna yang dipertingkatkan, equalizer hitam ditetapkan kepada 12 untuk meningkatkan penglihatan di kawasan gelap, dan cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi permainan yang panjang.
Untuk mencapai prestasi tinggi dan kadar bingkai yang konsisten, imoRR mematikan V-Sync dan Nvidia G-Sync, menetapkan kebanyakan perincian seperti perincian shader dan partikel kepada Rendah, dan menggunakan penapisan tekstur anisotropik 4x. Dia juga menetapkan FPS maksimum dalam permainan kepada 500, yang mengurangkan ketinggalan input dan memastikan permainan lancar, penting untuk mengekalkan kelebihan kompetitif.
imoRR memilih HUD Warna Pasukan dan menetapkan skala HUDnya kepada 1, menyediakan maklumat pasukan yang jelas dan mudah dibezakan. Ini, digabungkan dengan radar yang sentiasa berputar dan memusatkan pemain, memastikan dia mengekalkan kesedaran situasi yang optimum dan akses cepat kepada maklumat penting tanpa kekacauan visual.
imoRR menggunakan headset HyperX Cloud II Wireless, yang dikenali untuk bunyi yang jelas dan kemudahan tanpa wayar. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak disenaraikan, pilihan headset ini menunjukkan keutamaan untuk petunjuk audio arah yang tepat, yang penting untuk menentukan kedudukan musuh dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi berisiko tinggi.
Perkakasan semasa imoRR termasuk tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black, papan kekunci Logitech G Pro X 60 White, headset HyperX Cloud II Wireless, dan pad tetikus VAXEE PA OUTSET. Sistemnya dikuasakan oleh pemproses AMD Ryzen 7 9800X3D dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, memastikan prestasi dan responsif peringkat tinggi yang sesuai untuk keperluan permainan profesional.
Sepanjang kerjayanya, imoRR telah bereksperimen dengan sensitiviti antara 2.1 hingga 2.5 dan eDPI dari 840 hingga 1000, tetapi kini menetap pada sensitiviti 2.3 dan eDPI 920. Perkembangan ini mencadangkan bahawa dia telah menyesuaikan tetapan untuk mencapai keseimbangan antara ketepatan dan kelajuan, mencerminkan usaha berterusan untuk mengoptimumkan pembidikan dan keselesaan ketika gaya permainannya dan keperluan kompetitif berkembang.
Viewmodel imoRR ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset X pada 2.5, offset Y pada 0, dan offset Z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menolak model senjata lebih jauh ke sisi dan keluar dari kawasan skrin tengah, memaksimumkan medan pandangannya dan meminimumkan gangguan, yang membolehkan penjejakan lawan dan kesedaran persekitaran yang lebih baik semasa perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi