Gracz imoRR
Ömer Karataş
Ustawienia imoRR
Pobierz config imoRR 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire imoRR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI9202%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość2.31%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.45
0.31
Strzały w głowę %
63.3%
46%
Strzały
14.99
12.28
Celność
13.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium76%
Black Equalizer1218%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz65%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.322
0.24
Obrażenia od AK-47
32.36
24.98
AWP zabójstwa
0.014
0.081
Obrażenia od AWP
1.31
7.39
M4A1 zabójstwa
0.146
0.114
Obrażenia od M4A1
15.79
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.710%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
imoRR używa obecnie myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ustawionej na 400 DPI z czułością 2,3. Ta kombinacja daje efektywne eDPI na poziomie 920, oferując zrównoważony poziom kontroli, który umożliwia precyzyjne celowanie i szybkie ruchy — optymalne ustawienie do gry na wysokim poziomie, gdzie kluczowa jest dokładność i szybka reakcja.
imoRR używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: bardzo mała przerwa, krótka długość i cienka grubość, wszystko w jasnym zielonym kolorze. Ta konfiguracja unika jakiegokolwiek punktu centralnego czy obramowania, zapewniając, że celownik pozostaje wyraźnie widoczny na większości tła, nie zasłaniając obszaru celu, co jest kluczowe dla precyzyjnego i niezakłóconego celowania podczas intensywnych meczów.
imoRR gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, ustawionymi na tryb skalowania rozciągniętego. To ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwić ich zauważenie i trafienie, dając potencjalną przewagę w szybkich starciach.
Głównym monitorem imoRR jest ASUS ROG PG27AQDP, a także używał ZOWIE XL2566K. Jego ustawienia obejmują Premium DyAc dla klarowności ruchu, nasycenie kolorów na poziomie 10 dla lepszej różnicacji kolorów, equalizer czerni ustawiony na 12, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, oraz niski poziom światła niebieskiego na 0, aby utrzymać dokładność kolorów i zminimalizować zmęczenie oczu podczas długich sesji grania.
Aby osiągnąć wysoką wydajność i stałe liczby klatek na sekundę, imoRR wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, ustawia większość detali, takich jak detale shaderów i cząsteczek, na niskie, i używa anizotropowego filtrowania tekstur 4x. Ustawia także maksymalne FPS w grze na 500, co redukuje opóźnienie wejściowe i zapewnia płynność rozgrywki, co jest kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej.
imoRR wybiera HUD w kolorach drużyny i ustawia skalę HUD-a na 1, zapewniając wyraźne i łatwo rozróżnialne informacje o drużynie. To, w połączeniu z radarem, który zawsze się obraca i centruje na graczu, zapewnia optymalną świadomość sytuacyjną i szybki dostęp do kluczowych informacji bez wizualnego bałaganu.
imoRR używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z czystego dźwięku i wygody bezprzewodowej. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, wybór tego zestawu słuchawkowego wskazuje na preferencję dla dokładnych kierunkowych wskazówek dźwiękowych, które są niezbędne do precyzyjnego lokalizowania pozycji przeciwników i szybkiej reakcji w sytuacjach o wysokiej stawce.
Aktualny sprzęt imoRR obejmuje mysz Logitech G Pro X Superlight 2 Black, klawiaturę Logitech G Pro X 60 White, bezprzewodowy zestaw słuchawkowy HyperX Cloud II oraz podkładkę pod mysz VAXEE PA OUTSET. Jego system napędza procesor AMD Ryzen 7 9800X3D i karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, zapewniając najwyższą wydajność i responsywność odpowiednią do wymagań profesjonalnego gamingu.
W trakcie swojej kariery imoRR eksperymentował z czułością w zakresie od 2,1 do 2,5 i eDPI od 840 do 1000, ale obecnie osiadł na czułości 2,3 i eDPI 920. Ten postęp sugeruje, że dostosował swoje ustawienia, aby osiągnąć równowagę między precyzją a szybkością, co odzwierciedla ciągłe dążenie do optymalizacji celowania i komfortu, w miarę jak jego styl gry i potrzeby konkurencyjne ewoluowały.
Widok imoRR jest ustawiony z polem widzenia na poziomie 68, offset X na 2,5, offset Y na 0 i offset Z na -1,5, używając pozycji predefiniowanej 2. Te ustawienia przesuwają model broni dalej na bok i poza centralny obszar ekranu, maksymalizując jego pole widzenia i minimalizując rozpraszanie, co pozwala na lepsze śledzenie przeciwników i świadomość otoczenia podczas meczów.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje