Gracz imoRR

Ömer Karataş

Ustawienia imoRR

Pobierz config imoRR 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire imoRR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
Czułość2.11%
eDPI8402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.45

0.31

Strzały w głowę %

63.3%

46%

Strzały

14.99

12.28

Celność

13.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

44229%

Klatka piersiowa

69846%

Brzuch

17411%

Ręce

16111%

Nogi

564%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium73%
Black Equalizer1216%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.322

0.24

Obrażenia od AK-47

32.36

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.31

7.39

M4A1 zabójstwa

0.146

0.114

Obrażenia od M4A1

15.79

11.76

Kolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD121%
Radar centruje graczaTak58%
Radar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru138%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
imoRR obecnie używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black, ustawionej na 400 DPI z czułością w grze na poziomie 2.1, co daje efektywne eDPI wynoszące 840. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne, kontrolowane ruchy, co jest kluczowe dla dokładnego celowania i spójnej gry na najwyższym poziomie rywalizacji.
Celownik imoRR jest ustawiony na klasyczny statyczny styl z minimalną przerwą -4, długością i grubością 1, bez kropki w centrum, w kolorze zielonym z pełną nieprzezroczystością. Ten minimalistyczny i statyczny układ ma na celu unikanie wizualnych rozproszeń, zapewniając jasny i spójny punkt odniesienia do celowania, co wspomaga precyzyjne strzały w głowę i szybkie namierzanie celów podczas intensywnych meczów.
imoRR korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji, co jest kluczowe w konkurencyjnych grach FPS. Jego ustawienia monitora obejmują DyAc ustawione na Premium, żywotność kolorów na 10, niskie światło niebieskie na 0 i equalizer czerni na 12. Te dostosowania zwiększają widoczność przeciwników i redukują rozmycie ruchu, zapewniając szybkie zauważanie przeciwników i reagowanie bez opóźnień.
imoRR gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając skalowania rozciągniętego. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, utrzymuje na niskim poziomie, wyłącza ambient occlusion i włącza zwiększenie kontrastu graczy. Te wybory maksymalizują liczbę klatek na sekundę i minimalizują wizualne zakłócenia, co pozwala na płynniejszą rozgrywkę i lepszą koncentrację na przeciwnikach.
imoRR używa klawiatury Logitech G Pro X 60 White, która ma kompaktowy układ 60%, idealny do maksymalizacji przestrzeni dla myszy i komfortu podczas długich sesji. Choć szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, taka klawiatura zazwyczaj zachęca do niestandardowego rozmieszczenia klawiszy do przełączania narzędzi i broni, wspierając szybkie i efektywne działania w grze.
imoRR polega na słuchawkach HyperX Cloud II Wireless, które są znane z klarownej i immersyjnej jakości dźwięku. Te słuchawki pozwalają mu wychwytywać subtelne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki i przeładowania, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są określone, wybór wysokiej jakości bezprzewodowych słuchawek zapewnia minimalne opóźnienia i dokładną reprodukcję dźwięku przestrzennego.
System imoRR jest napędzany procesorem Intel Core i9-9900KF i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3070. Ta wysokiej klasy kombinacja sprzętowa zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę, nawet w wymagających warunkach, dając mu techniczną przewagę poprzez redukcję opóźnień wejściowych i zapewnienie stabilnego środowiska konkurencyjnego.
imoRR ustawia kolor HUD na kolor drużyny, a skalę HUD na 1, co zapewnia, że ważne informacje są łatwo widoczne, nie przytłaczając ekranu. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1 i zoomem mapy 0.7, ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu. Te preferencje zapewniają jasną, w czasie rzeczywistym świadomość sytuacyjną, co jest niezbędne do podejmowania szybkich decyzji strategicznych.
Model widoku imoRR jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) na poziomie 68, przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z wyłączonym kołysaniem. Ten układ pozycjonuje model broni tak, aby minimalizować wizualne przeszkody, pozwalając na jasny widok pola gry i lepsze dostrzeganie przeciwników, co jest szczególnie ważne w sytuacjach o wysokiej stawce w konkurencyjnych scenariuszach.
W trakcie swojej kariery imoRR eksperymentował z czułością w zakresie od 2.1 do 2.5 oraz wartościami eDPI między 840 a 1000. Ta ewolucja sugeruje proces dostrajania w celu znalezienia idealnej równowagi między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, ostatecznie ustalając ustawienia, które najlepiej pasują do jego stylu gry i maksymalizują jego dokładność w profesjonalnych meczach.
Komentarze
Według daty