cs2-skin-english

Gracz imoRR

Ömer Karataş

Ustawienia imoRR

Pobierz config imoRR 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire imoRR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość2.31%
eDPI9203%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.45

0.31

Strzały w głowę %

63.3%

46%

Strzały

14.99

12.28

Celność

13.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
Updated At2026-07-20T05:25:51.014+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.322

0.24

Obrażenia od AK-47

32.36

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.31

7.39

M4A1 zabójstwa

0.146

0.114

Obrażenia od M4A1

15.79

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
Aktualna konfiguracja imoRR obejmuje czułość myszy na poziomie 2.3 przy DPI wynoszącym 400, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 920. To połączenie zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na niezawodność zarówno przy szybkich ruchach, jak i stabilnym śledzeniu.
imoRR głównie korzysta z monitora ASUS ROG PG27AQDP, uzupełnionego zaawansowanymi ustawieniami, takimi jak Premium DyAc dla klarowności ruchu, jaskrawość kolorów ustawiona na 10 dla lepszego rozróżniania kolorów, equalizer czerni na 12, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, oraz niski poziom niebieskiego światła ustawiony na 0, aby zminimalizować zniekształcenia kolorów. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji klarowności wizualnej i redukcji zmęczenia oczu podczas długich sesji gry.
imoRR używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -4, krótką długością 1 i grubością 1, wszystko w jaskrawozielonym kolorze. Celownik nie ma centralnej kropki ani obramowania, a jego przezroczystość jest maksymalna dla wyraźnej widoczności. To ustawienie zapewnia wysoce widoczny, ale nieinwazyjny punkt celowania, co pomaga utrzymać precyzję bez rozpraszania uwagi od akcji.
imoRR gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na ekran w trybie pełnoekranowym. Większość szczegółów graficznych, takich jak shader, cząsteczki i tekstura modelu, jest ustawiona na niski poziom, podczas gdy globalna jakość cieni jest wysoka. V-Sync, G-Sync, ambient occlusion i inne funkcje opóźnienia są wyłączone. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę, zmniejszone opóźnienie wejścia i wyraźną widoczność modeli przeciwników, co jest kluczowe dla gry rywalizacyjnej.
Obecna klawiatura imoRR to Logitech G Pro X 60 White, kompaktowy model, który pozwala na więcej miejsca na biurku i ruch myszy. Chociaż szczegółowe ustawienia klawiszy nie są podane, profesjonalni gracze, tacy jak imoRR, często dostosowują swoje ustawienia do szybkiego dostępu do granatów, narzędzi i komunikacji, maksymalizując efektywność i komfort w momentach wysokiego napięcia.
imoRR używa słuchawek HyperX Cloud II Wireless, które są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie lokalizować przeciwników na podstawie kroków i innych wskazówek dźwiękowych, co jest kluczowym aspektem gry na wysokim poziomie w Counter-Strike.
imoRR łączy mysz Logitech G Pro X Superlight 2 Black z podkładką VAXEE PA OUTSET. To połączenie oferuje lekką, responsywną mysz na gładkiej, jednolitej powierzchni, co pozwala na precyzyjne i płynne ruchy. Taka konfiguracja jest niezbędna do utrzymania dokładności i konsekwencji zarówno w szybkich, jak i metodycznych scenariuszach celowania.
imoRR ustawia pole widzenia modelu na 68, z przesunięciami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz wyłącza kołysanie broni. Ta konfiguracja minimalizuje wizualne rozproszenia związane z animacjami broni, zapewniając wyraźny widok na otoczenie i pozycje przeciwników, co jest szczególnie cenne w sytuacjach bliskiego kontaktu i wysokiego napięcia.
W trakcie swojej kariery imoRR eksperymentował z różnymi czułościami i wartościami eDPI, w tym czułościami 2.1, 2.5 i 2.20 oraz eDPI 840, 1000 i 880. Wskazuje to na gotowość do dostosowywania swoich ustawień w celu znalezienia optymalnej równowagi między szybkością a kontrolą, co jest powszechną praktyką wśród profesjonalistów, którzy chcą dostosować się do ewoluujących stylów gry i zmian w mecie.
imoRR używa radaru, który jest ustawiony na zawsze obracający się i centrowany na graczu, z powiększeniem mapy 0.7 dla zrównoważonego przeglądu. Kolor HUD dopasowuje się do kolorów drużyny i jest skalowany do 1, zapewniając wyraźne i istotne informacje podczas meczów. Te ustawienia pomagają imoRR utrzymać silną świadomość sytuacyjną, umożliwiając szybkie decyzje na podstawie pozycji drużyny i lokalizacji przeciwników.
Komentarze
Według daty