Gracz imoRR

Ömer Karataş

Ustawienia imoRR

Pobierz config imoRR 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire imoRR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.11%
DPI40042%
Czułość systemu Windows691%
eDPI8402%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.47

0.31

Strzały w głowę %

64.5%

46%

Strzały

15.1

12.28

Celność

13.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.56

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2K25%

Klatka piersiowa

3.9K48%

Brzuch

1.1K13%

Ręce

80910%

Nogi

3514%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu4:359%
Rozdzielczość1280x96045%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
V-SyncWyłączone48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Cienie dynamiczneNieznany65%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski48%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium70%
Kolorystyka1022%
Black Equalizer1214%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.337

0.24

Obrażenia od AK-47

34.06

24.98

AWP zabójstwa

0.02

0.081

Obrażenia od AWP

1.99

7.39

M4A1 zabójstwa

0.146

0.114

Obrażenia od M4A1

15.74

11.76

Kolor HUDKolor drużyny25%
Skala HUD117%
Radar centruje graczaTak56%
Rozmiar HUD radaru136%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Radar obraca sięTak66%
FAQ
imoRR obecnie używa ustawienia czułości myszy 2.1 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 840. Taka konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest korzystne zarówno dla szybkich flicków, jak i dokładnego śledzenia podczas meczów o wysoką stawkę.
imoRR wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalną przerwą -4, krótką długością i cienką grubością, wszystko w kolorze zielonym. Celownik jest zaprojektowany bez centralnej kropki i z włączonym pełnym RGB w kolorze białym, co zapewnia wysoką widoczność na różnych tłach, minimalizując jednocześnie rozpraszanie uwagi. Taka konfiguracja wspiera precyzyjne celowanie, zwłaszcza w intensywnych pojedynkach.
imoRR używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji dostosowanych do e-sportu. Monitor jest ustawiony z DyAc na Premium, nasyceniem kolorów na 10, equalizerem czerni na 12 i niskim niebieskim światłem na 0. Te ustawienia poprawiają klarowność wizualną, zwiększają widoczność przeciwników w ciemnych obszarach i redukują rozmycie ruchu, dając mu przewagę konkurencyjną.
imoRR preferuje grać w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i skalowaniem rozciągniętym. Jego ustawienia wideo priorytetują wydajność i widoczność, z niskim poziomem szczegółowości shaderów i cząstek, wyłączonym ambient occlusion i v-sync oraz wysoką jakością globalnych cieni. Takie podejście maksymalizuje ilość klatek na sekundę i zapewnia wyraźne wizualizacje podczas szybkiej rozgrywki.
imoRR używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ustawionej na częstotliwość odpytywania 1000 Hz. Zapewnia to ultra-reaktywny input i minimalne opóźnienie, umożliwiając precyzyjne ruchy i szybkie reakcje, które są niezbędne w najwyższej klasie rozgrywek Counter-Strike 2.
Konfiguracja viewmodel imoRR obejmuje wysokie pole widzenia (FOV 68), z bronią umieszczoną bardziej na prawo (offset_x 2.5), nieco niżej pionowo (offset_y 0) i nieco bliżej (offset_z -1.5). Taka konfiguracja minimalizuje przeszkadzanie broni na ekranie, zapewniając mu lepszy widok na otoczenie i wyrównanie celownika.
Radar imoRR jest ustawiony na rozmiar HUD 1, przybliżenie mapy na 0.7, z włączoną rotacją i centrowaniem gracza. Dodatkowo umożliwia przełączanie kształtu radaru z tablicą wyników. Te ustawienia zapewniają kompleksowy przegląd mapy, co gwarantuje doskonałą świadomość sytuacyjną i umożliwia szybkie reagowanie na pozycje przeciwników i lokalizacje sojuszników.
imoRR polega na bezprzewodowych słuchawkach HyperX Cloud II, które są popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wyraźny dźwięk kierunkowy i komfortowe dopasowanie. Wysokiej jakości sygnały dźwiękowe są kluczowe w Counter-Strike 2 do wykrywania kroków i innych dźwięków w grze, a te słuchawki zapewniają, że nie przegapi on krytycznych informacji podczas meczów.
imoRR używa podkładki pod mysz VAXEE PA OUTSET, znanej z płynnego ślizgu i jednolitej powierzchni, w połączeniu z klawiaturą Logitech G Pro X 60 White. Ta kombinacja zapewnia zarówno szybki ruch myszy, jak i niezawodną rejestrację klawiszy, wspierając szybkie reakcje i precyzyjną kontrolę podczas intensywnych strzelanin.
Analizując dane historyczne, czułość i eDPI imoRR ulegały zmianom, z wcześniejszymi czułościami 2.5 i 2.20 oraz eDPI 1000 i 880. Jego pole widzenia viewmodel również zmieniało się między 68 a 60. Te zmiany wskazują na gotowość imoRR do dostosowywania swoich ustawień dla optymalnego komfortu i wydajności w miarę ewolucji jego stylu gry i aktualizacji gry.
Komentarze
Według daty