Gracz imoRR
Ömer Karataş
Ustawienia imoRR
Pobierz config imoRR 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire imoRR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI8402%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
Czułość2.11%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.45
0.31
Strzały w głowę %
63.3%
46%
Strzały
14.99
12.28
Celność
13.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-ZRwSx-7fOP2-N4e2z-AVQTL-kj74E
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
9328%
Klatka piersiowa
14845%
Brzuch
3611%
Ręce
4112%
Nogi
144%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1217%
Kolorystyka1022%
DyAcPremium73%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.322
0.24
Obrażenia od AK-47
32.36
24.98
AWP zabójstwa
0.014
0.081
Obrażenia od AWP
1.31
7.39
M4A1 zabójstwa
0.146
0.114
Obrażenia od M4A1
15.79
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny29%
Skala HUD124%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru139%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
imoRR korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ustawionej na 400 DPI i czułości 2.1, co daje efektywne eDPI na poziomie 840. Ta kombinacja równoważy szybkie obracanie się z precyzyjną kontrolą celownika, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla spójnego celowania i szybkich strzałów.
imoRR używa klasycznego statycznego celownika w kolorze zielonym, z minimalnymi ustawieniami przerwy i długości—konkretnie, przerwa -4 i długość 1. Ten kompaktowy, niedeprymujący celownik zapewnia wyraźny widok na cele, jednocześnie utrzymując precyzyjną dokładność, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
imoRR gra na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Używa proporcji 4:3 przy rozdzielczości 1280x960 z rozciąganiem w trybie pełnoekranowym, maksymalizując widoczność przeciwników i minimalizując rozpraszanie uwagi w szybkiej rozgrywce.
imoRR stawia na wydajność, wyłączając V-Sync i ustawiając większość opcji graficznych na niskie, takie jak detale shaderów, cząsteczek i tekstur modeli. Włącza zwiększenie kontrastu gracza i ustawia globalną jakość cieni na wysoką, zapewniając klarowność ważnych wskazówek wizualnych, podczas gdy używa 8x MSAA do wygładzania krawędzi bez znaczącej utraty wydajności.
imoRR polega na słuchawkach HyperX Cloud II Wireless, które oferują wysokiej jakości, immersyjny dźwięk i niezawodne połączenie bezprzewodowe. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie rozróżniać kierunkowe sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i strzały, co daje kluczową przewagę w meczach konkurencyjnych.
Ustawienia widoku imoRR obejmują pole widzenia (FOV) na poziomie 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z. To ustawienie przesuwa model broni dalej na bok i nieco w dół, maksymalizując przestrzeń ekranu na dostrzeganie przeciwników i utrzymanie wyraźnych linii widzenia.
imoRR używa klawiatury Logitech G Pro X 60 White, kompaktowego modelu mechanicznego, który ułatwia szybkie aktywowanie klawiszy i łatwy dostęp do wszystkich niezbędnych kontrol. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, profesjonaliści tacy jak imoRR często dostosowują swoje przypisania dla przełączania broni, granatów i narzędzi, aby optymalizować szybkość i komfort podczas gry.
imoRR wybiera podkładkę VAXEE PA OUTSET, znaną z zrównoważonych właściwości ślizgu i kontroli. Ta podkładka zapewnia stabilną i spójną powierzchnię, umożliwiając precyzyjne śledzenie i płynne ruchy, co jest kluczowe dla spójności celowania na wysokim poziomie.
Na swoim ZOWIE XL2566K, imoRR włącza DyAc na Premium dla klarowności ruchu, ustawia Color Vibrance na 10, aby zwiększyć wizualne rozróżnienie elementów w grze, i używa Black Equalizer na poziomie 12, aby rozjaśnić ciemne obszary. Te ustawienia pomagają zapewnić, że modele przeciwników się wyróżniają, a rozmycie ruchu jest zminimalizowane, dając mu wizualną przewagę w konkurencyjnych scenariuszach.
Historycznie, czułość imoRR wahała się między 2.1 a 2.5, z odpowiadającymi wartościami eDPI od 840 do 1000. Ta ewolucja sugeruje, że eksperymentował, aby znaleźć idealną równowagę między szybkością a dokładnością, ostatecznie decydując się na nieco niższą czułość dla bardziej kontrolowanego i spójnego celowania w meczach o wysokim napięciu.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje